Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Możemy zrobić cokolwiek, ale nie możemy zrobić wszystkiego.” Todd Howard ma specyficzne podejście do naprawiania problemów gier Bethesdy

Zdarzało wam się narzekać na błędy w produkcjach Bethesdy? Istnieje 95% szans, że studio już o nich wiedziało.

cooldown.pl
„Możemy zrobić cokolwiek, ale nie możemy zrobić wszystkiego.” Todd Howard ma specyficzne podejście do naprawiania problemów gier Bethesdy, źródło grafiki: Bethesda Softworks / The Game Awards.
„Możemy zrobić cokolwiek, ale nie możemy zrobić wszystkiego.” Todd Howard ma specyficzne podejście do naprawiania problemów gier Bethesdy Źródło: Bethesda Softworks / The Game Awards.

Przywołując skojarzenia związane z grami Bethesdy, nie sposób zapomnieć o bugach. Produkcje amerykańskiego studia nigdy nie były wolne od problemów – każde stworzone przez nich RPG od dnia premiery zmagało się z błędami, które śmieszyły i rosły do miana kultowych, by w następnej chwili irytować bądź nawet uniemożliwiać dalszą zabawę.

W przypadku jakiegokolwiek innego studia widmo krytyki nie pozwoliłoby na wydanie nowej gry w tak kiepskim stanie. Todd Howard tymczasem ma znacznie luźniejsze podejście.

„Gramy i widzimy te same rzeczy, co pozostali gracze”

Jakiś czas temu internet wznowił dyskusję na temat udzielonego w 2025 roku wywiadu z Dennisem Mejillonesem, byłym starszym artystą Bethesdy. Dawny pracownik potwierdził wówczas, że około 95% problemów zgłoszonych przez graczy zauważono jeszcze przed premierą danego tytułu, podczas spotkań deweloperskich.

Jesteśmy graczami. Gramy w grę. Gramy i widzimy te same rzeczy, co [pozostali] gracze. Myślimy sobie: „Och, to nie wygląda fajnie” albo „Tą rzecz musimy zrobić inaczej”.

- Dennis Mejillones w wywiadzie dla Kiwi Talkz

Mejillones przytoczył przy tym motto Todda Howarda, które brzmi: „Możemy zrobić cokolwiek, ale nie możemy zrobić wszystkiego”. Wszystko przez fakt na ograniczone siły produkcyjne. Z tego też powodu deweloperzy Bethesdy nie byli w stanie pozbyć się wszystkich możliwych błędów – to bynajmniej nie oznacza, że całkowicie je ignorowali. Wręcz przeciwnie, pracownicy często wracali do wydanych gier długi czas po premierze i je naprawiali.

Spójrzcie na Fallouta 76. Spójrzcie, jak daleko zabrnęli. Mogli porzucić tę grę, mogli zostawić ją w tamtym stanie, ale tego nie zrobili. Cały czas brnęli do przodu i ją poprawiali, dlatego dziś 76 wygląda naprawdę fajnie.

- Dennis Mejillones

Warto wspomnieć, że podobną taktykę zastosowano także w najmłodszym dziecku Bethesdy, czyli w Starfieldzie. Kilka dni temu kosmiczny RPG doczekał się aktualizacji wprowadzającej długo wyczekiwany tryb rejsu, pozwalający na dokładniejszą podróż międzyplanetarną. Wygląda na to, że Todd Howard wciąż walczy o swoje produkcje, będąc jednocześnie świadomym ich wad na starcie.

Starfield

Starfield

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 września 2023
Starfield - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

5.9

Gracze

5.7

Steam

8.4

OpenCritic

Oceń Grę
Fallout 76

Fallout 76

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 14 listopada 2018
Fallout 76 - Encyklopedia Gier
4.5

GRYOnline

3.2

Gracze

7.2

Steam

5.4

OpenCritic

Oceń Grę

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

To anime ma być dowodem, że „słowo delikatność nie istnieje na Netflixie”. Do premiery zostało tylko 7 dni

Następny
To anime ma być dowodem, że „słowo delikatność nie istnieje na Netflixie”. Do premiery zostało tylko 7 dni

Pokolenie Z ratuje kina. Wydają więcej niż rodzice i chodzą na seanse z innych powodów niż millenialsi

Poprzedni
Pokolenie Z ratuje kina. Wydają więcej niż rodzice i chodzą na seanse z innych powodów niż millenialsi

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl