„Ma być grą na zawsze”. Twórcy hitowego sandboksa tłumaczą, dlaczego nowe mechaniki w Hytale są celowo „niedopieczone”

Szef studia Hypixel studzi entuzjazm po sukcesie Hytale, wyjaśniając, że obecny stan gry to dopiero początek, a wypuszczanie „niedopieczonych” mechanik jest celową strategią obliczoną na dekady rozwoju.

Piotr Doroń

Komentarze
„Ma być grą na zawsze”. Twórcy hitowego sandboksa tłumaczą, dlaczego nowe mechaniki w Hytale są celowo „niedopieczone”, źródło grafiki: Hypixel.
„Ma być grą na zawsze”. Twórcy hitowego sandboksa tłumaczą, dlaczego nowe mechaniki w Hytale są celowo „niedopieczone” Źródło: Hypixel.

Simon Collins-Laflamme, lider sandboksowej gry Hytale, zabrał głos po gorącym okresie premierowym (gra zadebiutowała 13 stycznia). Mimo że tytuł sprzedaje się świetnie, twórca podtrzymuje swoje wcześniejsze słowa: gra w obecnym stanie „nie jest wystarczająco dobra”.

Element szerszego planu, z jasno wyznaczonym celem

To jednak element szerszego planu. Jak czytamy w komunikacie Simona, zespół świadomie rezygnuje z „łatwej ścieżki” – szybkiego dodawania nowych lochów, bossów czy drzewek umiejętności – by nie wpaść w pułapkę krótkoterminowej satysfakcji. Cel jest ambitny: Hytale ma być „grą na zawsze”, co wymaga wylania solidnych fundamentów pod systemy, a nie tylko nowej zawartości.

Deweloperzy przyjęli unikalną, choć ryzykowną metodę pracy. Nowe funkcje celowo trafiają do gry w wersji „V1” – surowej i niedokończonej. Tak było z niedawną nekromancją i tak będzie z nadchodzącym w tym tygodniu miotaczem ognia w trybie kreatywnym. Hypixel chce, by to społeczność i moderzy testowali granice tych systemów, zanim zostaną „ugruntowane” w kodzie gry. „To może wydawać się dziwne, ale jest wyrachowane” – tłumaczy Simon.

Finansowy sukces Wczesnego Dostępu zapewnił studiu Hypixel spokój i możliwość podejmowania ryzyka. Wkrótce ruszy rekrutacja nowych pracowników (głównie spośród społeczności), a prace nad trybem przygodowym (Adventure Mode) i fabułą Cursebreaker przyspieszą.

Szef studia zakończył swoją wiadomość apelem do moderów:

Psujcie rzeczy, które wymagają zepsucia. Nie tylko gracie w grę, wy pomagacie ją tworzyć.

Hytale można obecnie nabyć tylko za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej. Koszt zakupu gry we wczesnym dostępie to minimum 24,59 dolara.

Hytale

Hytale

PC
Data wydania: 13 stycznia 2026 Wczesny dostęp
Hytale - Encyklopedia Gier
Oceń

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

Nowy właściciel GOG przypomina o filarach serwisu i odpowie na najtrudniejsze pytania o przyszłość

Następny
Nowy właściciel GOG przypomina o filarach serwisu i odpowie na najtrudniejsze pytania o przyszłość

Komedia akcji z Marcinem Dorocińskim i Ryanem Reynoldsem ma zdjęcia i datę premiery na Apple TV

Poprzedni
Komedia akcji z Marcinem Dorocińskim i Ryanem Reynoldsem ma zdjęcia i datę premiery na Apple TV

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl