Lords of the Fallen 2 zrobi to lepiej niż Elden Ring? Twórcy rzucają wyzwanie mistrzom gatunku

Twórcy Lords of the Fallen 2 opowiedzieli o systemie walki w nadchodzącej grze. Nie omieszkali porównać go do dzieł studia FromSoftware.

Marcin Bukowski

1
Lords of the Fallen 2 zrobi to lepiej niż Elden Ring? Twórcy rzucają wyzwanie mistrzom gatunku, źródło grafiki: CI Games.
Lords of the Fallen 2 zrobi to lepiej niż Elden Ring? Twórcy rzucają wyzwanie mistrzom gatunku Źródło: CI Games.

Twórcy Lords of the Fallen 2 udostępnili nowy odcinek dzienników deweloperskich, w którym skupili się na omówieniu systemu walki. Zdradzili, jakich nowości mogą spodziewać się gracze, a także porównali niektóre rozwiązania z tymi stosowanymi przez twórców gatunku soulslike – studio FromSoftware.

Więcej, szybciej, lepiej

W sequelu studio Hexworks postawiło na większą dynamikę i agresywność. Gracze mają mieć lepsze poczucie prędkości oraz możliwości manewrowania sterowaną postacią. Zwiększono przy tym obszar, nad którym muszą panować, co wymaga szybszego i bardziej przemyślanego reagowania.

Ponadto podejmowane decyzje będą miały większe znaczenie – użycie np. ciężkiego ataku posłuży nie tylko do zadawania większych obrażeń, ale może również znacząco przyczynić się do zwycięstwa w walce. Korzystanie z niego wiąże się jednak z ryzkiem, gdyż wystawia gracza na bolesną kontrę.

Do dyspozycji otrzymamy znacznie większy arsenał broni, a także możliwość bezproblemowego zmieniania sposobu walki pomiędzy atakami wręcz, dystansowymi oraz magią. Twórcy zachęcają także do eksperymentowania z różnymi buildami, zwracając uwagę, że LotF 2 jest do tego lepiej przystosowane niż np. Elden Ring.

W przypadku gier FromSoftware – i nie krytykuję tu FromSoftware – gdy znajdę już swój build, zostaję z nim. To prawdopodobnie build, którego będę używał przez całą grę i raczej nie będę z nim kombinował.

Natomiast w Lord of the Fallen mam dużo większą chęć do eksperymentowania i myślę sobie: „Wiesz co? Chcę spróbować walki z bronią w obu rękach. Jak to się sprawdzi?”. I nie chodzi o to, że nie czuję przywiązania do swojego buildu, ale jako gracz mam na tyle pewności, że mogę powiedzieć: „Pobawię się tym przez kilka godzin”, albo „To starcie jest naprawdę ciężkie – spróbuję czegoś innego i zobaczę jak pójdzie”.

I myślę, że Lords of the Fallen szanuje cię za to. Nagradza cię za różnorodność stylów gry.

Wiadomo, mamy tu sytuację, w której deweloper pozytywnie wypowiada się o swojej własnej grze – raczej nie ma co oczekiwać czegoś innego. Niemniej trudno się nie zgodzić z tym, że w grach FromSoftware czasami ciężko o eksperymentowanie z buildami. Wynika to chociażby z ograniczonej liczby materiałów do ulepszania w początkowych etapach gry. W efekcie, zanim zdobędziemy ich więcej, często jesteśmy już przyzwyczajeni do swojej broni. Wygląda więc na to, że LotF 2 będzie pod tym względem bardziej wyrozumiałe.

Lords of the Fallen 2 zmierza na PC oraz konsole PS5 i XSX/S. Gra zadebiutuje w tym roku, ale dokładna data nie jest jeszcze znana.

Lords of the Fallen 2

Lords of the Fallen 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2026
Lords of the Fallen 2 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Zapomnijcie o nowej klasie. Po 25 latach prawdziwą atrakcją Diablo 2 jest niepozorna funkcja

Następny
Zapomnijcie o nowej klasie. Po 25 latach prawdziwą atrakcją Diablo 2 jest niepozorna funkcja

„To, co najważniejsze, zostało odsunięte na bok”. Były szef Anthropic decyduje się na odejście, tłumacząc to troską o moralność

Poprzedni
„To, co najważniejsze, zostało odsunięte na bok”. Były szef Anthropic decyduje się na odejście, tłumacząc to troską o moralność

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl