Jak pokonać Last Judge w Hollow Knight: Silksong? Walcząc z tym bossem nie dajcie się przyprzeć do ściany
Last Judge jest ostatnim bossem pierwszego aktu Hollow Knight: Silksong, strzegącym wejścia do Cytadeli. Jego pokonanie wymaga orientacji w terenie.

Tekst zawiera spoilery dotyczące zakończenia pierwszego aktu Hollow Knight: Silksong.
Last Judge to ostatni boss pierwszego aktu w Hollow Knight: Silksong. Czeka on na was na końcu lokacji Blasted Steps i chroni głównego wejścia do Cytadeli, w której rozgrywa się akt drugi. Choć wróg ten stanowi poważne wyzwanie, wszystkich jego ruchów można się łatwo nauczyć, posiadają one rozpoznawalne i intuicyjne animacje. W tym tekście opisaliśmy jak pokonać Last Judge oraz załączyliśmy film pokazujący udaną walkę z tym bossem.
Więcej przydatnych informacji znajdziecie w naszym krótkim poradniku:
Jak pokonać Last Judge?
Walka z Last Judge podzielona jest na dwie fazy. W obu fazach najważniejszym jest nie dać zagonić się pod ścianę. Ataki bossa mają daleki zasięg a sam boss szybko za wami podąża. Jeśli dacie zagonić się pod ścianę, nie będziecie mieli miejsca na wykonywanie uników. Zawsze zwracajcie zatem uwagę na tło, i jeśli zauważycie, że zbliżacie się do krawędzi areny, przeskoczcie nad bossem lub przejdźcie pod nim by mieć więcej miejsca.
W pierwszej fazie walki boss ma trzy ataki. Uderzenia z powietrza unikniecie przechodząc pod bossem lub lekko się oddalając. Gdy boss uniesie kiścień za plecami, oznacza to, że przygotowuje się do dalekiego rzutu. Rani was tylko końcówka broni, nie łańcuch – zbliżcie się do bossa i pozwólcie mu rzucić kiścieniem, zadajcie kilka ciosów, po czym skoczcie zanim z powrotem przyciągnie kiścień do ręki. Gdy boss zacznie kręcić kiścieniem, zaraz wykona on kilka ciosów obrotowych – jak najszybciej się oddalcie. W sytuacji kryzysowej możecie także sparować piruet – jak najszybciej naciskajcie przycisk ataku, a przy odrobinie szczęścia sparujecie wszystkie ciosy.
Druga faza walki rozpocznie się, gdy Last Judge zapali kiścień. Zadajcie mu kilka ciosów lecz odsuńcie się natychmiast po tym – kiścień za chwilę wybuchnie mu w rękach, raniąc was, jeśli jesteście za blisko. W tej fazie wszystkie poprzednie ataki bossa otrzymują dodatkowe efekty ogniste. Obrotowi kiścieniem towarzyszą fale ognia – oddalcie się i trzymajcie pomiędzy liniami żaru, które pokazują, gdzie pojawi się ogień. Rzutowi kiścieniem towarzyszy ognista eksplozja w miejscu uderzenia – nie trafi was póki jesteście blisko niego i skoczycie na czas. Po uderzeniu z powietrza cała podłoga pokryje się ogniem – musicie odsunąć się lub przejść pod bossem i natychmiast skoczyć. Boss otrzyma także nowy atak – przykucnie i zaszarżuje w waszą stronę. Musicie przeskoczyć nad nim, po czym odsunąć się w bok by uniknąć jednego z pozostawionych słupów ognia.
Last Judge ma dużo zdrowia, a dwa z jego ataków (cios z powietrza i rzut kiścieniem) pozostawiają go bardzo otwartym na wasze ciosy. Oznacza to dużo okazji do atakowania i zbierania jedwabiu. Odradzamy zatem stosowanie Crestu Reaper z uwagi na jego wolniejszą prędkość ataku – znacznie lepiej sprawdzą się Hunter, Beast lub Wanderer. Wszystkie ataki bossa zadają dwa punkty obrażeń, więc leczenie powinno być waszym priorytetem – okazji do leczenia się na szczęście jest sporo. Leczcie się po wykonaniu uniku lub dostatecznym odsunięciu się od bossa. Jeśli macie pełne zdrowie oraz dużo jedwabiu, korzystajcie z czaru Silkspear by zadawać obrażenia dystansowe. Możecie także wyposażyć się w akcesorium Magma Bell, które można kupić od Forge Daughter w Deep Docks – zmniejsza ono obrażenia od ognia.
Last Judge zawsze rozpoczyna drugą fazę ognistym ciosem obrotowym, a gdy jego zdrowie spadnie do bardzo niskiego poziomu, użyje go kilka razy pod rząd. Gdy boss umrze, natychmiast odsuńcie się jak najdalej. Za kilka sekund Last Judge eksploduje, zadając aż trzy punkty obrażeń na dużym obszarze. Jeśli eksplozja was zabije, będziecie musieli powtórzyć walkę. Za pokonanie bossa otrzymacie możliwość wstępu do Cytadeli i oficjalnie rozpoczniecie akt drugi.
Zobaczcie także: