Rząd wirtualnej Czechosłowacji będzie musiał się postarać, by nie zostać rzuconym na pastwę sąsiadów przez „sojuszników”.
Twórcy Hearts of Iron 4 przedstawili czechosłowackie zmiany z nadchodzącego DLC Peace for Our Time.
Zespół Paradox Development Studio nie zwlekał z publikacją kolejnego wpisu na temat „pokojowego” pakietu do swojej strategii. Na razie na temat „historycznej” gałęzi drzewka celów narodowych – co, jak zauważyli z przekąsem gracze, oznacza sporo „kukiełkowych” opcji, w których Czechosłowacja staje się marionetkowym państwem.
Jak to dyplomatycznie ujęli deweloperzy, państwo czechosłowackie było w „ciekawej” sytuacji na początku lat 30. XX wieku, po największym światowym kryzysie gospodarczym w historii i w obliczu oczywistych nieprzyjaznych zamiarów sąsiadów. W tym kontekście rządząca koalicja musi wzmocnić siebie i państwo, by – cytujemy – nie zostać rzuconymi pod koła „sudeckiego” autobusu przez „sojuszników”. Albo spróbować dogadać się z Blokiem Autonomicznym, nawet jeśli przyjdzie za to zapłacić wysoką cenę.
Co ciekawe, twórcy postawili na udostępnienie wielu opcji w polityce zagranicznej niezależnie od tego, czy wybierzemy demokratyczną, czy komunistyczną ścieżkę. Ważną rolę odegra też przemysł, tak militarny, jak i cywilny, co wyrazi się m.in. w specjalnym „priorytecie” – unikalnej mechanice skupienia się na wybranej gałęzi wojskowego przemysłu. To ułatwi modernizację armii, która na początku będzie w nie najlepszym stanie w porównaniu z sąsiadami.
Gracze wykazują ostrożny entuzjazm co do DLC, choć nie brakuje obaw i krytyki co do pokazanej już zawartości. Część fanów wybiega też w przyszłość, która przyniesie m.in. kolejny pakiet: Thunder at Our Gates. Przede wszystkim gracze liczą na naprawienie marynarki wojennej, co widać po wpisie, który zyskał wyjątkowo duże poparcie w serwisie Reddit.
Hearts of Iron 4: Peace of Our Time ukaże się 22 kwietnia. Następny wpis na temat pakietu skupi się na historii alternatywnej.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).