Na ostatniej prostej przed premierą Heroes of Might and Magic: Olden Era w Early Access twórcy gry nie tylko pokazują postępy, ale też udowadniają, jak duży wpływ na rozwój gry ma społeczność.
Oczekiwanie na debiut Heroes of Might and Magic: Olden Era we wczesnym dostępie wchodzi w decydującą fazę. W związku z tym studio Unfrozen opublikowało nowy gameplay trailer, który pozwala przyjrzeć się dostępnym frakcjom w akcji.
Ciekawych informacji dostarcza również wywiad, którego redakcji GamesRadar+ udzielił Bartholomew Podress-Leszek, menedżer społeczności Unfrozen. Jednym z najważniejszych wątków jest decyzja o zmianie nazwy jednej z frakcji tuż przed premierą Early Access.
Pierwotnie funkcjonowała ona jako Sylvan, jednak – jak tłumaczy Podress-Leszek – nazwa ta była silnie związana z wyobrażeniami z Heroes of Might and Magic V, gdzie oznaczała klasyczną frakcję Leśnych Elfów. Tymczasem wizja przygotowana w Olden Era znacząco odbiegała od tych skojarzeń.
W odpowiedzi na liczne opinie społeczności twórcy zdecydowali się na zmianę nazwy na Grove. Ma ona lepiej oddawać dzikość magicznego lasu zamieszkanego przez wróżki i byty żywiołów, a przy tym pozwolić uniknąć bezpośrednich porównań z poprzednimi odsłonami serii.
Wywiad rzuca także światło na sposób, w jaki studio Unfrozen podchodzi do komunikacji z graczami. Twórcy aktywnie śledzą opinie fanów – zarówno te pozytywne, jak i krytyczne – i starają się przekuwać je w konkretne zmiany.
Dobrym przykładem jest nie tylko przebudowa interfejsu (pierwotna wersja uznawana była przez fanów za zbyt minimalistyczną i nowoczesną), ale też modyfikacje balansu rozgrywki. Po premierze dema gra doczekała się licznych poprawek, obejmujących m.in. poziom trudności. Jak przyznał Podress-Lezsek, reakcje graczy były skrajne – od opinii, że gra jest zbyt trudna, po głosy sugerujące, że jest wręcz za łatwa.
W pracach nad balansem twórcy inspirowali się także doświadczeniem Jona Van Caneghema, współtwórcy serii Heroes of Might and Magic. Jednym z kluczowych założeń stała się koncepcja „Fun AI”, sztucznej inteligencji, która jest wystarczająco sprytna, by stanowić wyzwanie, ale jednocześnie potrafi podejmować ryzykowne decyzje, aby utrzymać dynamikę rozgrywki.
Czasami [sztuczna inteligencja – przyp. red.] zrobi coś lekkomyślnego tylko po to, by cię zaangażować, nawet jeśli wie, że nie wygra. Zostanie pokonana, ale i tak to robi, tylko po to, by gracz był w ciągłej gotowości. […] Jeśli chcesz robić postępy, musisz nauczyć się tracić rzeczy, tak aby powstał pewien schemat, który musisz powtarzać – wyjaśnił Podress-Leszek.
Istotnym elementem Heroes of Might and Magic: Olden Era pozostaje również kampania fabularna, która ma stopniowo wprowadzać nowych graczy w mechaniki gry. Pierwsze misje są bardziej przystępne i prowadzą użytkownika „za rękę”, jednak wraz z postępem poziom trudności rośnie, zmuszając do coraz bardziej świadomego planowania.

Z wypowiedzi twórcy wynika też, że ekipa Unfrozen stara się zadbać o różne style gry i poziomy doświadczenia. Nowicjusze mogą rozpocząć przygodę od prostszych map z PvE czy trybu Areny, pozwalającym szybko poznać podstawy systemu walki.
Menadżer społeczności wskazał również konkretne frakcje, które najlepiej sprawdzą się na start. Jak podkreślił Podress-Leszek, początkującym polecane są przede wszystkim Temple oraz Dungeon, zaprojektowane z myślą o przystępności, oferujące przejrzyste mechaniki i stosunkowo łatwe do opanowania strategie. W przypadku Dungeon dodatkowym atutem są potężne jednostki, w tym smoki, które potrafią wybaczyć część błędów taktycznych.
Na koniec twórca podzielił się radą dla osób planujących grę w Olden Era:
Gry z serii Heroes działają w ten sposób, że wciągają cię pragnieniem ich odkrywania, więc musisz być dociekliwy. Musisz być ciekawy, kiedy w nie grasz. To moja podstawowa rada. Bądź ciekawy, odkrywaj i pozwól sobie na zanurzenie się w tym świecie.
Wczesny dostęp do Heroes of Might and Magic: Olden Era wystartuje 30 kwietnia. Zanim jednak do tego dojdzie, twórcy planują jeszcze jeden ważny etap – 22 kwietnia odbędą się testy obciążeniowe serwerów, które mają przygotować infrastrukturę na napływ graczy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.