Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
7
5

Heroes of Might and Magic: Olden Era na 3-minutowym, czystym gameplayu udowadnia, że twórcy słyszą zarówno pochwały, jak i krytykę

Na ostatniej prostej przed premierą Heroes of Might and Magic: Olden Era w Early Access twórcy gry nie tylko pokazują postępy, ale też udowadniają, jak duży wpływ na rozwój gry ma społeczność.

Kamil KleszykKamil Kleszyk

7
Heroes of Might and Magic: Olden Era na 3-minutowym, czystym gameplayu udowadnia, że twórcy słyszą zarówno pochwały, jak i krytykę, źródło grafiki: Hooded Horse.
Heroes of Might and Magic: Olden Era na 3-minutowym, czystym gameplayu udowadnia, że twórcy słyszą zarówno pochwały, jak i krytykę Źródło: Hooded Horse.

Oczekiwanie na debiut Heroes of Might and Magic: Olden Era we wczesnym dostępie wchodzi w decydującą fazę. W związku z tym studio Unfrozen opublikowało nowy gameplay trailer, który pozwala przyjrzeć się dostępnym frakcjom w akcji.

Żegnaj Sylvan – witaj Grove

Ciekawych informacji dostarcza również wywiad, którego redakcji GamesRadar+ udzielił Bartholomew Podress-Leszek, menedżer społeczności Unfrozen. Jednym z najważniejszych wątków jest decyzja o zmianie nazwy jednej z frakcji tuż przed premierą Early Access.

Pierwotnie funkcjonowała ona jako Sylvan, jednak – jak tłumaczy Podress-Leszek – nazwa ta była silnie związana z wyobrażeniami z Heroes of Might and Magic V, gdzie oznaczała klasyczną frakcję Leśnych Elfów. Tymczasem wizja przygotowana w Olden Era znacząco odbiegała od tych skojarzeń.

W odpowiedzi na liczne opinie społeczności twórcy zdecydowali się na zmianę nazwy na Grove. Ma ona lepiej oddawać dzikość magicznego lasu zamieszkanego przez wróżki i byty żywiołów, a przy tym pozwolić uniknąć bezpośrednich porównań z poprzednimi odsłonami serii.

Społeczność jako fundament rozwoju

Wywiad rzuca także światło na sposób, w jaki studio Unfrozen podchodzi do komunikacji z graczami. Twórcy aktywnie śledzą opinie fanów – zarówno te pozytywne, jak i krytyczne – i starają się przekuwać je w konkretne zmiany.

Dobrym przykładem jest nie tylko przebudowa interfejsu (pierwotna wersja uznawana była przez fanów za zbyt minimalistyczną i nowoczesną), ale też modyfikacje balansu rozgrywki. Po premierze dema gra doczekała się licznych poprawek, obejmujących m.in. poziom trudności. Jak przyznał Podress-Lezsek, reakcje graczy były skrajne – od opinii, że gra jest zbyt trudna, po głosy sugerujące, że jest wręcz za łatwa.

W pracach nad balansem twórcy inspirowali się także doświadczeniem Jona Van Caneghema, współtwórcy serii Heroes of Might and Magic. Jednym z kluczowych założeń stała się koncepcja „Fun AI”, sztucznej inteligencji, która jest wystarczająco sprytna, by stanowić wyzwanie, ale jednocześnie potrafi podejmować ryzykowne decyzje, aby utrzymać dynamikę rozgrywki.

Czasami [sztuczna inteligencja – przyp. red.] zrobi coś lekkomyślnego tylko po to, by cię zaangażować, nawet jeśli wie, że nie wygra. Zostanie pokonana, ale i tak to robi, tylko po to, by gracz był w ciągłej gotowości. […] Jeśli chcesz robić postępy, musisz nauczyć się tracić rzeczy, tak aby powstał pewien schemat, który musisz powtarzać – wyjaśnił Podress-Leszek.

Istotnym elementem Heroes of Might and Magic: Olden Era pozostaje również kampania fabularna, która ma stopniowo wprowadzać nowych graczy w mechaniki gry. Pierwsze misje są bardziej przystępne i prowadzą użytkownika „za rękę”, jednak wraz z postępem poziom trudności rośnie, zmuszając do coraz bardziej świadomego planowania.

Źródło: Hooded Horse. - Heroes of Might and Magic: Olden Era na 3-minutowym, czystym gameplayu udowadnia, że twórcy słyszą zarówno pochwały, jak i krytykę - wiadomość - 2026-04-17
Źródło: Hooded Horse.

Różne ścieżki dla różnych graczy

Z wypowiedzi twórcy wynika też, że ekipa Unfrozen stara się zadbać o różne style gry i poziomy doświadczenia. Nowicjusze mogą rozpocząć przygodę od prostszych map z PvE czy trybu Areny, pozwalającym szybko poznać podstawy systemu walki.

Menadżer społeczności wskazał również konkretne frakcje, które najlepiej sprawdzą się na start. Jak podkreślił Podress-Leszek, początkującym polecane są przede wszystkim Temple oraz Dungeon, zaprojektowane z myślą o przystępności, oferujące przejrzyste mechaniki i stosunkowo łatwe do opanowania strategie. W przypadku Dungeon dodatkowym atutem są potężne jednostki, w tym smoki, które potrafią wybaczyć część błędów taktycznych.

Na koniec twórca podzielił się radą dla osób planujących grę w Olden Era:

Gry z serii Heroes działają w ten sposób, że wciągają cię pragnieniem ich odkrywania, więc musisz być dociekliwy. Musisz być ciekawy, kiedy w nie grasz. To moja podstawowa rada. Bądź ciekawy, odkrywaj i pozwól sobie na zanurzenie się w tym świecie.

Wczesny dostęp do Heroes of Might and Magic: Olden Era wystartuje 30 kwietnia. Zanim jednak do tego dojdzie, twórcy planują jeszcze jeden ważny etap – 22 kwietnia odbędą się testy obciążeniowe serwerów, które mają przygotować infrastrukturę na napływ graczy.

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Heroes of Might and Magic: Olden Era

PC
Data wydania: 30 kwietnia 2026 Wczesny dostęp
Heroes of Might and Magic: Olden Era - Encyklopedia Gier
9.7

GRYOnline

8.0

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę

5

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Clair Obscur: Expedition 33 podążyło śladem Baldur's Gate 3. To jedyne gry w historii z takim osiągnięciem

Następny
Clair Obscur: Expedition 33 podążyło śladem Baldur's Gate 3. To jedyne gry w historii z takim osiągnięciem

„Nie znosimy tracić ludzi”. Iron Galaxy Studios ogłasza bolesną decyzję

Poprzedni
„Nie znosimy tracić ludzi”. Iron Galaxy Studios ogłasza bolesną decyzję

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl