Heroes of Might and Magic: Olden Era otrzymało kolejną dużą aktualizację, która wprowadza długo wyczekiwane nowości. Oprócz tego twórcy ujawnili swoje plany na najbliższe miesiące.
Zaledwie kilka tygodni po udostępnieniu poprzedniej aktualizacji studio Unfrozen wypuściło kolejny duży update do Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Najważniejszą nowością w aktualizacji oznaczonej numerem 0.81.02 jest długo wyczekiwany system Sojuszy, który umożliwia wspólną zabawę ze znajomymi zarówno w trybie PvE, jak i PvP. Gracze mogą teraz łączyć siły przeciwko komputerowym przeciwnikom lub rywalizować z innymi drużynami, np. w pojedynkach 2 na 2.
Co istotne, twórcy zadbali o to, aby współpraca nie ograniczała się jedynie do wspólnego celu. Sojusznicy mogą bowiem korzystać z szeregu dodatkowych mechanik, które mają ułatwić im prowadzenie skoordynowanych działań. Wśród najważniejszych funkcji znalazły się:
Na potrzeby nowego trybu przygotowano pięć dodatkowych szablonów map. Deweloperzy zapowiedzieli przy tym, że w przyszłości kolejne scenariusze i istniejące już lokacje otrzymają wsparcie dla Sojuszy. Nie wykluczają również wprowadzenia bardziej zaawansowanych funkcji, jeśli społeczność wyrazi takie zainteresowanie.
Drugą dużą nowością jest Zaawansowany Generator Map Losowych. Chociaż podobne narzędzie było dostępne w Olden Erze od początku wczesnego dostępu, dotychczas opierało się na przygotowanych wcześniej szablonach. Zapewniało to odpowiedni balans rozgrywki, ale jednocześnie ograniczało nieprzewidywalność eksploracji.
Teraz, wychodząc naprzeciw oczekiwaniom społeczności, studio Unfrozen umożliwiło tworzenie całkowicie losowych map, których wygląd i zawartość zależą od parametrów określonych przez gracza. Możemy samodzielnie zdecydować m.in. o wielkości lokacji, liczbie uczestników zabawy, bogactwie zasobów, poziomie trudności, warunkach zwycięstwa czy symetryczności mapy.
Nowa funkcja jest na razie dostępna wyłącznie w trybie jednoosobowym za pośrednictwem Szybkiego Startu. Dotychczasowy system szablonów pozostaje natomiast niezmieniony, a jego użytkownicy otrzymali bardziej szczegółowe opisy poszczególnych map.
Oprócz dwóch najważniejszych nowości aktualizacja 0.81.02 wprowadza do Heroes of Might and Magic: Olden Era również kilka innych istotnych zmian:
Pełną listę zmian można znaleźć w oficjalnym komunikacie deweloperów.
Przy okazji premiery aktualizacji studio Unfrozen odniosło się również do dalszego rozwoju Heroes of Might and Magic: Olden Era. Deweloperzy poinformowali, że udało im się zrealizować najważniejsze założenia planu na trzeci kwartał 2026 roku, dlatego mogą już skoncentrować się na nowościach przewidzianych na końcówkę roku.
W najbliższych założeniach znajduje się duża aktualizacja poświęcona balansowi rozgrywki. Przyniesie ona m.in. przebudowę umiejętności frakcyjnej Świątyni, zmiany w procentowych premiach do obrażeń, a także nowe artefakty i umiejętności. Zanim jednak update zostanie udostępniony wszystkim graczom, jego zawartość będzie można przetestować w ramach publicznej bety.
Co ciekawe, wraz z aktualizacją do gry trafią również dwie nowe istoty. Pierwsza z nich to „majestatyczne, klasyczne stworzenie znane fanom serii od dawna”, natomiast druga będzie zupełnie „nowym, zwinnym i tajemniczym” mieszkańcem świata Enroth, choć – jak podkreślają deweloperzy – podobne stwory występowały już w innych uniwersach fantasy. Tożsamość każdej z nich pozostaje na razie tajemnicą, ale „Hirołsowi” puryści prawdopodobnie szybko odszyfrują poniższe sylwetki.

Nie zapomniano także o miłośnikach zabawy w pojedynkę. Już w październiku deweloperzy zamierzają zaprezentować świeże mapy i scenariusze PvE. Równolegle trwają intensywne prace nad sztuczną inteligencją, która ma nauczyć się nowych sztuczek i taktyk, aby stanowić większe wyzwanie dla graczy.
Na koniec twórcy zapewnili, że zamierzają konsekwentnie realizować przedstawione plany, nawet jeśli wprowadzenie niektórych funkcji będzie wymagało więcej czasu. Podkreślili również, że w dalszym ciągu chcą rozwijać grę z myślą zarówno o fanach PvE, jak i PvP.
Więcej:„Nikt tego nie chce”. Szef Wardogs szczerze o największych porażkach hitowej strzelanki
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.