Harry Potter, którego nie było; EA szykowało czarodziejskie MMORPG

Harry Potter mógł doczekać się własnego MMORPG – gdyby tylko Electronic Arts nie miało wątpliwości co do przyszłości marki.

Jakub Błażewicz

Harry Potter, którego nie było; EA szykowało czarodziejskie MMORPG.
Harry Potter, którego nie było; EA szykowało czarodziejskie MMORPG.
W SKRÓCIE:
  1. Kim Salzer – była dyrektor ds. marketingu produktu w firmie Electronic Arts – zdradziła, że na przełomie XX i XXI wieku powstawało MMORPG w świecie Harry’ego Pottera;
  2. projekt miał łączyć rozgrywkę sieciową z „doświadczeniem offline” w postaci rzeczywistych prezentów dla graczy;
  3. ostatecznie projekt skasowano w związku ze zmianami w firmie i niepewnością co do przyszłości marki.

Fani Harry’ego Pottera mają na co czekać. Wkrótce zostanie wyemitowany specjalny program w HBO Max z okazji 20-lecia marki, a w produkcji jest też ambitne RPG osadzone w czarodziejskim uniwersum. Był jednak projekt, którego nigdy nie ujrzą na oczy – MMORPG na licencji Harry’ego Pottera, nad którym na przełomie wieków pracowała firma Electronic Arts.

O grze wspomniała Kim Salzer, która w latach 2000-2003 była dyrektorem ds. marketingu produktu w Electronic Arts. Obecnie odpowiada za dział marketingu platformy Original Gamer Life i znalazła chwilę na rozmowę ze streamerem Brandonem „The True Brandolorian” Coatesem.

Salzer miała być bezpośrednio powiązana z projektem, który rzekomo zapowiadał się bardzo dobrze. EA planowało połączyć rozgrywkę MMO z „doświadczeniem offline”, które przybrałoby formę prezentów wysyłanych do graczy za osiągnięcia w grze. Prace nad tytułem przebiegały sprawnie i nawet powstała wersja beta, a Salzer szczerze wierzyła w sukces projektu.

Ostatecznie produkcja trafiła jednak do kosza. Miało to wynikać ze zmian w ówczesnym Electronic Arts, jak również z braku wiary zarządu w Harry’ego Pottera, bo – jak sądzili niektórzy – popularność marki mogła utrzymać się na odpowiednio wysokim poziomie jeszcze najwyżej przez rok lub dwa:

Ale [projekt MMORPG na licencji Harry’ego Pottera – przyp. autora] został zabity, z braku lepszego określenia, ponieważ EA przechodziło wtedy zmiany i po prostu [członkowie zarządu] nie wiedzieli lub nie wierzyli, że ta marka przetrwa dłużej niż rok lub dwa.

Podobało się?

15

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Clash 2 - data premiery sequela klasycznej polskiej strategii fantasy

Następny
Clash 2 - data premiery sequela klasycznej polskiej strategii fantasy

Weird West - gra współtwórców Dishonored opóźniona

Poprzedni
Weird West - gra współtwórców Dishonored opóźniona

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl