Gotham Knights nie dorównało A Plague Tale: Requiem pod względem zalecanych wymagań sprzętowych - przynajmniej jeszcze nie, bo wciąż czekamy na konfigurację dla ustawień ultra.
Poznaliśmy zalecane wymagania sprzętowe Rycerzy Gotham. Studio WB Games Montreal ujawniło rekomendowaną specyfikację we wpisie na Twitterze, równo tydzień po podaniu przez dewelopera minimalnej konfiguracji sprzętowej.
Już minimalne wymagania wzbudziły u części internautów obawy co do „sprzętożerności” Gotham Knights. Najwyraźniej były one uzasadnione, choć na razie obyło się bez karty graficznej GeForce RTX 3070, jak w przypadku drugiego A Plague Tale. Zamiast tego producent zaleca „tylko” RTX-a 2070 lub Radeona RX 5700 XT.
Jednakże Rycerze w porównaniu z A Plague Tale: Requiem są bardziej wymagający pod względem procesora. Tutaj Ryzen 5 3600 trafił do minimalnych, a nie zalecanych, w których figuruje Ryzen 5 5600X oraz reprezentujący Intela Core i7-10700K.
Zapewne ma to związek z m.in. opcją kooperacji i szczegółową otwartą mapą Gotham, które mają być też powodem, dla którego Rycerze Gotham nie będą działać w 60 klatkach na sekundę na konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5 (ponoć głównie za sprawą Xboxa Series S).

Minimalne oraz zalecane wymagania sprzętowe Gotham KnightsŹródło: Warner Bros. Interactive Entertainment.
Warto zwrócić uwagę, że w przypadku Requiem była mowa o ustawieniach graficznych na poziomie ultra, a tutaj „tylko” wysokich. Takie opcje mają się też znaleźć w pecetowym wydaniu Gotham Knights. Niewykluczone więc, że jeszcze zobaczymy nowsze karty graficzne Nvidii w wymaganiach sprzętowych Rycerzy – o ile twórcy zamierzają ujawnić jakąkolwiek dodatkową specyfikację przed premierą gry, do której zostało bardzo niewiele czasu.
Gotham Knights ukaże się 21 października na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5.
Może Cię zainteresować:
GRYOnline
Gracze
Steam
6

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).