Od zapowiedzi konwersji gry przygodowej Gemini Rue na iOS minęło półtora miesiąca. Czas ten wystarczył, aby jedna z najlepszych opowieści point’n’click 2012 roku przeszła wymagane testy i wylądowała w ofercie App Store. Produkcja jest dostępna na iPhone’a, iPoda Touch i iPada w cenie 3,59 euro, czyli ok. 15 zł.

Od zapowiedzi konwersji gry przygodowej Gemini Rue na iOS minęło półtora miesiąca. Czas ten wystarczył, aby jedna z najlepszych opowieści point’n’click 2012 roku przeszła wymagane testy i wylądowała w ofercie App Store. Produkcja jest dostępna na iPhone’a, iPoda Touch i iPada w cenie 3,59 euro, czyli ok. 15 zł.

Z informacji publikowanych przez zachodnie media wynika, że konwersja udała się w 100%. Dzieło scenarzysty i projektanta Joshuy Nuernbergera zdobywa wysokie oceny i cieszy się uznaniem wśród graczy. Port, z uwagi na brak istotnych różnic w stosunku do edycji pecetowej (poza implementacją sterowania dotykowego), jest przeznaczony dla osób, które nie miały dotąd styczności z przygodami Azriela Odina oraz więźnia o pseudonimie Delta Six.
Akcja Gemini Rue rozgrywa się w dalekiej przyszłości, którą rządzą nowoczesne technologie, umożliwiające m.in. odbywanie podróży międzygwiezdnych. Produkcja przedstawia mroczną historię o zazębiających się losach dwóch, wymienionych wcześniej postaci – byłego płatnego zabójcy oraz pozbawionej pamięci ofiary eksperymentów medycznych. Opowieść została ukazana w zawsze modnej stylistyce kina noir.

Pod względem mechaniki rozgrywki tytuł nie odkrywa Ameryki. Joshua Nuernberger sięgnął po klasyczne rozwiązania, znane zwłaszcza z przygodówek wydawanych w latach 90. XX wieku. Sednem zabawy jest zatem eksploracja różnorodnych lokacji, prowadzenie rozmów z napotykanymi postaciami, poszukiwania przedmiotów i wskazówek, a także rozwiązywanie zagadek.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:iOS 26 zepsuł klawiaturę na iPhone'ach. „Moje pisanie od razu się pogorszyło”

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.