Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach

Firma NoNoobs opublikowała raport Game Industry Trends 2013 traktujący o polskim rynku gier wideo. Dzięki temu dowiedzieliśmy się jaki rodzaj produkcji preferują rodzimi gracze, czy płacą za tę formę rozrywki i nie tylko.

Kamil Zwijacz

Raport Game Industry Trends 2013. - Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - wiadomość - 2013-11-29
Raport Game Industry Trends 2013.

Tak jak w zeszłym roku, tak i w tym opublikowano raport Game Industry Trends, dotyczący polskiego rynku gier wideo. Badania zostały przeprowadzone przez Research.NK, dział badawczy portalu nk.pl, na zlecenie firmy NoNoobs. Respondenci odpowiadali na pytania dotyczące korzystania z gier wideo, ich wpływu na codzienne życie, a także wyrażali swoje opinie na temat reklam i płatności. W badaniu wzięła udział próba internautów w wieku 15-75 lat (n=4126), a główna część kwestionariusza opiera się na opiniach aktywnych graczy (n=3518).

  1. Raport Game Inudstry Trends 2013
  2. Oficjalna strona firmy NoNoobs

W stosunku do poprzedniego roku zaobserwowano 8% wzrost odsetka graczy. Zauważono również zmniejszanie się różnicy między liczbą grających kobiet i mężczyzn. Według przeprowadzonych badań 89% przebadanych osób płci męskiej jest graczami. Kobiety nie pozostają daleko w tyle, szczycąc się wynikiem na poziomie 82%.

Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #2
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #3

Gry wideo cieszą się rosnącą popularnością w każdym przedziale wiekowym. Do tej formy rozrywki najchętniej przyznają się osoby w wieku 15 – 18 lat oraz 19 – 24 lata. Dodatkowo warto zauważyć, że z grami za pan brat jest również aż 61% osób w wieku powyżej 50 lat.

Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #4

Ciekawie prezentują się wyniki badania dotyczące preferowanej platformy sprzętowej. W dalszym ciągu w Polsce największą popularnością cieszy się zabawa na komputerach osobistych (spadek w porównaniu do zeszłego roku o 6%). Mniejszą uwagę niż w zeszłym roku (spadek o 5%) przyciągnęły konsole, ale za to 6% wzrost zanotowało granie na tabletach.

Stwierdzono także, że „wysoki odsetek użytkowników gier społecznościowych może być związany z realizacją badania na serwisie nk.pl, jednak biorąc pod uwagę, że blisko 85% polskich internautów korzysta z przynajmniej jednego portalu społecznościowego, a badania zrealizowano na próbie odpowiadającej strukturze demograficznej polskich internautów, wynik ten jest wiarygodny”.

Dodatkowo warto wspomnieć, że mężczyźni preferują tradycyjne produkcje na komputerach osobistych i konsolach. Natomiast kobiety lubują się w tytułach społecznościowych i tych przeznaczonych na urządzenia mobilne.

Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #5
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #6

Warto także przytoczyć informacje o najpopularniejszych źródłach informacji dotyczących gier. Zainteresowani najczęściej wybierają Internet jako metodę pozyskiwania wiedzy na ten temat, a w drugiej kolejności powołują się na opinie znajomych. Popularność prasy drukowanej spadła o 5% w porównaniu do zeszłego roku.

W sprawie reklam w grach sytuacja nie zmieniła się niemal wcale. W dalszym ciągu większość osób uważa, że są one irytujące i niepotrzebne. Dla znacznie mniejszej ilości respondentów uatrakcyjniają one rozgrywkę (w tym przypadku zanotowany spory wzrost, bo aż o 7%) oraz zwiększają realizm.

Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #7
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #8

Warto także wspomnieć o płatnościach. Okazało się, że 35% osób (spadek z 40%) płaci za granie. Ma to prawdopodobnie związek ze wzrostem znaczenia innych typów gier (free-to-play). Najwięcej płacących osób znajduje się w grupie wiekowej 35 – 49 lat.

Natomiast niezbyt wielką popularnością w Polsce cieszą się akcje crowdfundingowe. Tylko 13% respondentów twierdząco odpowiedziało na pytanie „Czy zdarzyło Ci się brać udział w finansowaniu społecznościowym (tzw. crowdfunding) projektu związanego z grami elektronicznymi?”

Oczywiście to nie wszystkie wyniki zawarte w tegorocznym raporcie Game Industry Trends 2013. Poniżej prezentujemy sporą ilość tabelek i wykresów z kolejnymi danymi, a po ich szczegółowy opis oraz wypowiedzi przedstawicieli mediów i firm związanych z grami wideo odsyłamy w to miejsce.

Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #9
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #10
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #11
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #12
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #13
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #14
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #15
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #16
Game Industry Trends 2013 - raport o polskich graczach - ilustracja #17
Podobało się?

0

Kalendarz Wiadomości

listopad
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Inne Gry
2013-11-30
08:40

tybet2 Generał

Zbyt dużego znaczenia to nie ma, skoro prawie wszystkie gry to kał:P
Ściągają i wyrzucają po 15 minutach bo się nawet grać nie da w takie padła. Dobrze, że ja mam określone wymagania :]

Komentarz: tybet2
2013-11-30
01:01

Nolifer Legend

Nolifer

A Cebulaki i tak dalej będą ściągać gry mimo że w cenie 100 zł można kupić od 5 nowych do 20 starszych dobrych gier. Ale po co , lepiej i tak dalej ściągać i szerzyć wiochę :)

Komentarz: Nolifer
2013-11-29
14:22

zanonimizowany827873 Chorąży

"W które z poniższych rodzajów gier grasz?" Spodziewałem się gatunków, jak FPS, RPG itd., a tu PC, XBOX, facebook, tablety... WTF?

Komentarz: zanonimizowany827873
2013-11-29
13:40

zanonimizowany958218 Junior

Nikt jeszcze nie zauważył że w "korzystanie z gier elektronicznych" w roku 2012 jest łącznie 101%?

Komentarz: zanonimizowany958218
2013-11-29
10:50

tybet2 Generał

Łał, casuale nacierają!

Komentarz: tybet2

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl