Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedUkochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

EA Sports FC 27 zaskakuje liczbą nowości i ulepszeń w trybie kariery. Znacząco zwiększy się realizm transferów i ocen zawodników

Tryb kariery w EA Sports FC 27 „na papierze” zapowiada się bardzo obiecująco. Szczególnie dobrze pomyślane wydają się zmiany na rynku transferowym i w systemie ocen piłkarzy, które powinny zwiększyć realizm prowadzenia drużyny jako menedżer.

EA Sports FC 27 zaskakuje liczbą nowości i ulepszeń w trybie kariery. Znacząco zwiększy się realizm transferów i ocen zawodników, źródło grafiki: Electronic Arts.
EA Sports FC 27 zaskakuje liczbą nowości i ulepszeń w trybie kariery. Znacząco zwiększy się realizm transferów i ocen zawodników Źródło: Electronic Arts.

Electronic Arts przedstawiło szczegóły trybu kariery w EA Sports FC 27. Zmian i nowości będzie cała masa, ale najciekawszych z nich doczekają się polityka transferowa i oceny zawodników.

Transfery

Nowy system transferowy ma zbliżyć proces kupowania piłkarzy do tego, jak odbywa się to w rzeczywistości. Transakcje zostaną podzielone na etapy (wstępne zapytanie, negocjacje, renegocjacje, rozmowy na ostatnią chwilę, kontrakt indywidualny etc.), dzięki czemu zyskamy większą kontrolę nad każdym ruchem na rynku.

Usprawnienia owego systemu pociągnęły za sobą także ulepszony interfejs i podział centrum transferowego na sekcje scoutingu i transferów, jak również nawiązanie współpracy z platformą TransferRoom, z której korzystają prawdziwe drużyny podczas podpisywania nowych kontraktów z zawodnikami. Innymi słowy, piłkarze w EA Sports FC 27 będą wyceniani nie tylko w oparciu o istniejące w grze systemy, ale również współczynnik oczekiwanej wartości transferowej (xTV), co ma zwiększyć autentyczność przebiegu negocjacji.

Ponadto w EA Sports FC 27 da się określić, kiedy dana umowa wejdzie w życie, a także rozłożyć zakup piłkarza na raty. Szczególnie interesująca wydaje się ta ostatnia opcja, gdyż pozwoli sięgnąć po zawodników, którzy normalnie są poza naszym zasięgiem, choć oczywiście wiązać się to będzie z pewnym ryzykiem finansowym. Podobnej elastyczności należy spodziewać się w kontraktach indywidualnych, które wpłyną na oczekiwania zawodnika co do czasu gry w sezonie, premie za osiągnięcia indywidualne oraz wyniki klubu etc.

W EA Sports FC 27 zmieni się także sposób, w jaki AI buduje swoje kluby. Krótko mówiąc, nie będzie się koncentrować na natychmiastowych wzmocnieniach pierwszego składu, tylko spróbuje zastosować długoterminową filozofię. W praktyce powinno to oznaczać, że np. AFC Bournemouth skupi się pozyskiwaniu młodych piłkarzy i kreowaniu z nich gwiazd Premier League. Podejście to mają ułatwić klubom AI równoległe listy transferowe, które pozwolą wziąć na cel więcej niż jeden potencjalny nowy nabytek. Ich priorytety będą natomiast na bieżąco dostosowywane do sytuacji w ligowej tabeli, preferowanego przez aktualnego menedżera stylu gry czy wiarygodności finansowej – część drużyn ma unikać wyczerpywania budżetu do zera.

Na realizm systemu transferowego w EA Sports FC 27 wpłyną także relacje i historia poszczególnych klubów. Tottenham raczej nie zechce odstąpić swojej gwiazdy Arsenalowi ze względu na derbowy stosunek ich rywalizacji, zaś „Kanonierzy” prawdopodobnie odmówią co lepszych zawodników Manchesterowi City, gdyż obie drużyny sezon w sezon walczą o te same trofea. Kluby należące do jednego właściciela – np. Chelsea i RC Strasbourg – będą natomiast dość chętnie ze sobą współpracowały.

Nie bez znaczenia ma być również zainteresowanie graczy danym transferem. Wśród najważniejszych kryteriów znajdą się oczywiście zarobki, pozycja i renoma klubu docelowego czy siła ligi, ale istotną rolę w negocjacjach mogą odegrać także względy osobiste. Jeśli dany piłkarz będzie tęsknił za swoją ojczyzną, a my prowadzimy w niej klub, może być nam łatwiej go pozyskać.

Dynamiczny OVR

EA Sports FC 27 wprowadzi dużą zmianę w ocenach zawodników. Nie będą one już odzwierciedlać wyłącznie ich umiejętności „na papierze”, ale przede wszystkim aktualne wyniki w sezonie. Tym samym na OVR wpłyną takie czynniki, jak forma, pewność siebie, kondycja, kontuzje, czas spędzany na boisku czy nawet rywalizacja o miejsce w składzie. Aby uprościć sprawę, sprowadzono je do trzech elementów: formy, morale i kondycji fizycznej.

Na tę ostatnią duży wpływ będą miały, rzecz jasna, kontuzje. Ich częstotliwość i zróżnicowanie zostaną zwiększone w trybie autentycznym, co ma lepiej odzwierciedlać realia współczesnej piłki nożnej, wymagającej od menedżerów częstego rotowania składem. Ponadto lekki uraz będzie mógł się pogłębić, jeśli zdecydujemy się wpuścić na boisko zawodnika cierpiącego na takowy, a w przypadku schorzeń średnich i ciężkich niezbędne okażą się okresy rekonwalescencji.

Electronic Arts

Więcej danych dla graczy

EA Sports FC 27 ma przesunąć suwak realizmu również w kwestii rozwoju piłkarzy; zwrócono bowiem uwagę, że w prawdziwym świecie nie jest on tak jednolity jak w grach. Wniosek ten doprowadził do koncepcji Profili Rozwoju – w sumie będzie ich 6 i uwzględnią one zarówno sytuacje, w których zawodnik przebija się wcześnie, jak i takie, gdy potrzebuje on wielu lat, by osiągnąć pełnię swoich możliwości. Owe profile zdeterminują tempo, w jakim rosną poszczególne atrybuty danego piłkarza.

Łatwiejsze stanie się także przewidzenie, jaki wpływ konkretny zawodnik będzie miał na naszą drużynę, przy czym efektywność tego systemu ma zależeć od jakości skautów, którzy określą taktyczne dopasowanie, potencjał, oczekiwania finansowe i status danego piłkarza. Podobnie rzecz się ma z wkomponowaniem go do drużyny – tutaj bardzo pomocy okaże się fakt, że każdy gracz zostanie opisany jedną pozycją główną oraz sześcioma alternatywnymi (w sumie „tylko” siedem, więc Luis Enrique kręci nosem), grając na których nie otrzyma kary do OVR.

Wyzwania menedżerskie i Nieoczekiwane zdarzenia

Względem EA Sports FC 26 w EA Sports FC 27 ulepszony zostanie system tworzenia wyzwań, które następnie rzucamy znajomym lub członkom społeczności. Teraz będzie on dostępny nie tylko z poziomu gry, ale również przeglądarki internetowej. Każdy gracz otrzyma możliwość stworzenia 10 wyzwań – w przypadku chęci udostępnienia kolejnych konieczne okaże się usunięcie tych już istniejących.

Podobnie potraktowano Nieoczekiwane zdarzenia, wprowadzając pojawiające się znienacka kontuzje czy sytuacje, w których punkty w ligowej tabeli są odejmowane, bo dana drużyna nie przestrzegała zasad finansowego fair play. Co więcej, niejako zostały one rozszerzone na konferencje prasowe, na których mają być dostępne po dwie niewłaściwe opcje – każda wpłynie pozytywnie na jedną rzecz i negatywnie na inną, co ostatecznie zbuduje nasz wizerunek jako menedżera.

Electronic Arts

Mecze treningowe i inne nowości

Istotną nowością mogą okazać się także mecze treningowe, w których przetestujemy wyjściową jedenastkę przeciwko rezerwowym. W ich ramach dopracujemy także stałe fragmenty gry, tak ważne we współczesnym futbolu.

Co więcej, zwiększono liczbę lig dostępnych w ramach funkcji Deeper Simulation z 5 do 10, ulepszono growe media społecznościowe, zastosowano dane prawdziwych piłkarzy do rozwoju tych wygenerowanych, wprowadzono meksykańską Liga MX Induction, ulepszono samouczek trybu kariery, poszerzono opcje modyfikowania wyglądu menedżera, a także zwiększono ogólny realizm rozgrywki (w tym starć fizycznych).

Premiera EA Sports FC 27 została zaplanowana na 25 września 2026 roku. Gra trafi na PC, PS4, PS5, XOne, XSX/S, Switcha i Switcha 2, ale na konsolach ósmej generacji nie zaoferuje wszystkich atrakcji, które przewidziano wyłącznie dla nowszych platform.

EA Sports FC 27

EA Sports FC 27

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 25 września 2026
EA Sports FC 27 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Nowa aktualizacja Gothic Remake jest już dostępna, ale nie dla wszystkich graczy. Wprowadza masę ważnych zmian i usuwa irytujące błędy psujące zadania

Poprzedni
Nowa aktualizacja Gothic Remake jest już dostępna, ale nie dla wszystkich graczy. Wprowadza masę ważnych zmian i usuwa irytujące błędy psujące zadania

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl