Dzięki tej opcji w CS2 szybciej zobaczycie swoich rywali i radykalnie zwiększycie szanse na zwycięstwo

Czy można łatwo zwiększyć swoje szanse w CS2? Tak, wystarczy tylko lekko podkręcić ustawienia grafiki, a nasi przeciwnicy staną się dla nas dużo łatwiejszym celem.

cooldown.pl

Michał Serwicki

Komentarze
Dzięki tej opcji w CS2 szybciej zobaczycie swoich rywali i radykalnie zwiększycie szanse na zwycięstwo, źródło grafiki: Valve Corporation.
Dzięki tej opcji w CS2 szybciej zobaczycie swoich rywali i radykalnie zwiększycie szanse na zwycięstwo Źródło: Valve Corporation.

Od premiery CS2 minęły już prawie trzy miesiące. Od tamtego czasu gra nie ma lekko, a fani z tęsknotą wspominają CS:GO. Aktualizacja flagowego tytułu Valve nie do końca spodobała się graczom, co widać po malejącej popularności gry, a także niepodważalnym zwycięstwie Valoranta na tegorocznej gali TGA.

Tym samym można zauważyć, że poprawa fizyki i grafiki w CS2 nie wystarcza, by zadowolić graczy, którzy wciąż mierzą się z licznymi problemami i brakiem lubianych trybów. Taka sytuacja sprawia, że choć gra prezentuje się lepiej niż poprzednia wersja, to po drodze zatraciła zaufanie i uznanie fanów.

Jak wykorzystać grafikę na naszą korzyść w CS2

Okazuje się, że poprawiona grafika sama w sobie również może być źródłem wielu problemów graczy. Jeszcze przed premierą, przy odpowiednim ustawieniu cieni w CS2 mogliśmy z łatwością poznać lokalizację naszych przeciwników. Ten problem wciąż występuje, jednak towarzyszy mu inna kwestia, a mianowicie ostrość tekstur.

3kliksphilip to youtuber regularnie publikujący treści na temat technicznej strony CS-a. Tym razem zwrócił uwagę na kwestię ostrości tekstur, która może dać nam znaczącą przewagę podczas rozgrywki. Okazuje się bowiem, że ostre, wyraźne i wygładzone krawędzie tekstur pozwalają w niektórych przypadkach na wcześniejsze zauważenie przeciwników.

Na przykładzie znajdującej się na mapie Vertigo platformy, której podłogę stanowi metalowa siatka, youtuber pokazał, że grając na wyższych ustawieniach z włączoną opcją anti-aliasingu, możemy (podobnie jak w rzeczywistości) zobaczyć znajdującego się nad nami przeciwnika. W przeciwnym wypadku, siatka będzie zlewać się w jedną całość, co uniemożliwi nam wystarczająco szybkie zauważenie zagrożenia.

Podobnie sytuacja wygląda na Nuke, gdzie metalowa siatka przy bazie terrorystów również może mieć znaczenie w niektórych starciach. Podobnie jak w przypadku Vertigo, ostrość tekstur może dać nam znaczącą przewagę.

Jak działa anti-aliasing?

Anti-aliasing to nic innego jak wygładzenie krawędzi, które pozwala na uzyskanie lepszej jakości obrazu w grze. Opcja ta ma znaczenie przede wszystkim w przypadku ukośnych elementów, których piksele powodują tzw. efekt schodów, co sprawia, że widziany przez nas obraz jest niedoskonały i nierzadko niewyraźny.

Oczywiście wygładzenie krawędzi zawsze będzie wpływać na liczbę FPS-ów i obciążenie naszego sprzętu, więc analogicznie chcąc uzyskać lepszą rozdzielczość w grze, będziemy potrzebowali lepszych podzespołów.

Warto wiedzieć, że istnieje kilka opcji AA, z których możemy skorzystać podczas rozgrywki. SSAA (super-sample anti-aliasing) to najwyższa z możliwości jakie możemy uzyskać. Sprawdzi się ona jeśli gramy w rozdzielczości Full HD i wyższych. Jej lżejszym zamiennikiem jest MSAA (multi-sample anti-aliasing), które skupia się na wygładzaniu mniejszych obrazów, detali lub elementów tła.

Dobrą opcją dla osób ze słabszym sprzętem będzie FXAA (fast-approximate anti-aliasing), które zamiast standardowo wygładzać i wyostrzać krawędzie, korzysta z kolorów i geometrii, by pozbyć się nierówności przy użyciu blurowania.

Bez względu na zastosowaną przez nas opcję grafiki, warto rozważyć wyposażenie się w wygładzanie krawędzi podczas kolejnej rozgrywki CS2. Jak zauważa 3kliksphilip, Valve powinno naprawić ten błąd, a przecież ustawienia grafiki nie zwrócą na nas uwagi VAC-a prawda?

1

Michał Serwicki

Autor: Michał Serwicki

Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.

Według kompozytora Baldur's Gate 3 nastąpił „renesans” muzyki z gier wideo

Następny
Według kompozytora Baldur's Gate 3 nastąpił „renesans” muzyki z gier wideo

Jeden z najlepszych tegorocznych RPG z otwartym światem jest też najwybitniejszą grą VR od czasów Half-Life Alyx

Poprzedni
Jeden z najlepszych tegorocznych RPG z otwartym światem jest też najwybitniejszą grą VR od czasów Half-Life Alyx

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl