Czy można łatwo zwiększyć swoje szanse w CS2? Tak, wystarczy tylko lekko podkręcić ustawienia grafiki, a nasi przeciwnicy staną się dla nas dużo łatwiejszym celem.
Od premiery CS2 minęły już prawie trzy miesiące. Od tamtego czasu gra nie ma lekko, a fani z tęsknotą wspominają CS:GO. Aktualizacja flagowego tytułu Valve nie do końca spodobała się graczom, co widać po malejącej popularności gry, a także niepodważalnym zwycięstwie Valoranta na tegorocznej gali TGA.
Tym samym można zauważyć, że poprawa fizyki i grafiki w CS2 nie wystarcza, by zadowolić graczy, którzy wciąż mierzą się z licznymi problemami i brakiem lubianych trybów. Taka sytuacja sprawia, że choć gra prezentuje się lepiej niż poprzednia wersja, to po drodze zatraciła zaufanie i uznanie fanów.
Okazuje się, że poprawiona grafika sama w sobie również może być źródłem wielu problemów graczy. Jeszcze przed premierą, przy odpowiednim ustawieniu cieni w CS2 mogliśmy z łatwością poznać lokalizację naszych przeciwników. Ten problem wciąż występuje, jednak towarzyszy mu inna kwestia, a mianowicie ostrość tekstur.
3kliksphilip to youtuber regularnie publikujący treści na temat technicznej strony CS-a. Tym razem zwrócił uwagę na kwestię ostrości tekstur, która może dać nam znaczącą przewagę podczas rozgrywki. Okazuje się bowiem, że ostre, wyraźne i wygładzone krawędzie tekstur pozwalają w niektórych przypadkach na wcześniejsze zauważenie przeciwników.
Na przykładzie znajdującej się na mapie Vertigo platformy, której podłogę stanowi metalowa siatka, youtuber pokazał, że grając na wyższych ustawieniach z włączoną opcją anti-aliasingu, możemy (podobnie jak w rzeczywistości) zobaczyć znajdującego się nad nami przeciwnika. W przeciwnym wypadku, siatka będzie zlewać się w jedną całość, co uniemożliwi nam wystarczająco szybkie zauważenie zagrożenia.
Podobnie sytuacja wygląda na Nuke, gdzie metalowa siatka przy bazie terrorystów również może mieć znaczenie w niektórych starciach. Podobnie jak w przypadku Vertigo, ostrość tekstur może dać nam znaczącą przewagę.
Anti-aliasing to nic innego jak wygładzenie krawędzi, które pozwala na uzyskanie lepszej jakości obrazu w grze. Opcja ta ma znaczenie przede wszystkim w przypadku ukośnych elementów, których piksele powodują tzw. efekt schodów, co sprawia, że widziany przez nas obraz jest niedoskonały i nierzadko niewyraźny.
Oczywiście wygładzenie krawędzi zawsze będzie wpływać na liczbę FPS-ów i obciążenie naszego sprzętu, więc analogicznie chcąc uzyskać lepszą rozdzielczość w grze, będziemy potrzebowali lepszych podzespołów.
Warto wiedzieć, że istnieje kilka opcji AA, z których możemy skorzystać podczas rozgrywki. SSAA (super-sample anti-aliasing) to najwyższa z możliwości jakie możemy uzyskać. Sprawdzi się ona jeśli gramy w rozdzielczości Full HD i wyższych. Jej lżejszym zamiennikiem jest MSAA (multi-sample anti-aliasing), które skupia się na wygładzaniu mniejszych obrazów, detali lub elementów tła.
Dobrą opcją dla osób ze słabszym sprzętem będzie FXAA (fast-approximate anti-aliasing), które zamiast standardowo wygładzać i wyostrzać krawędzie, korzysta z kolorów i geometrii, by pozbyć się nierówności przy użyciu blurowania.
Bez względu na zastosowaną przez nas opcję grafiki, warto rozważyć wyposażenie się w wygładzanie krawędzi podczas kolejnej rozgrywki CS2. Jak zauważa 3kliksphilip, Valve powinno naprawić ten błąd, a przecież ustawienia grafiki nie zwrócą na nas uwagi VAC-a prawda?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Gracze CS2 są zirytowani, że konkurencyjna produkcja zgapiła mapę z ich gry
1

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.