Studio Wadjet Eye Games zapowiedziało konwersję popularnej pecetowej przygodówki Gemini Rue na urządzenia mobilne oparte na systemie iOS. Na razie nie znamy planowanej daty premiery.

Gemini Rue okazało się jedną z najlepszych pecetowych przygodówek 2011 roku. Teraz wydawca gry, czyli firma Wadjet Eye Games, zapowiedział konwersję na urządzenia z systemem iOS.
Autorzy obiecują, że produkcja zostanie odpowiednio zmodyfikowana, tak aby zapewnić maksymalny komfort rozgrywki nie tylko na iPadzie, ale również na mniejszym ekranie iPhone’a. Niestety, obecnie twórcy nie są w stanie podać planowanej daty premiery. Wersja na iOS pokazywana będzie podczas marcowych imprez PAX East i GDC.
Akcja Gemini Rue toczy się w odległej przyszłości, w czasach gdy ludzkość opanowała technologię umożliwiającą dalekie podróże gwiezdne i kolonizację innych planet. Przedstawiona przez autorów wizja nie jest jednak optymistyczna. Zamiast tego zaoferowali oni ponure klimaty odwołujące się do stylistyki kina noir. Gra opowiada historię dwóch postaci. Pierwszą z nich jest Azriel Odin - były płatny zabójca tropiący uciekiniera z systemu Gemini. Druga to przetrzymywany w szpitalu więzień, którego wspomnienia zostały wykasowane przez tajemniczą organizację. Początkowo historie obu tych mężczyzn wydają się być za sobą niezwiązane, ale wraz z postępami w fabule zaczynam odkrywać coraz więcej powiązań między nimi.

Gemini Rue to gra stworzona w startym przygodówkowym stylu, który popularny był w pierwszej połowie lat 90-tych ubiegłego wieku. Zabawa polega więc głównie na eksplorowaniu lokacji, prowadzeniu rozmów, zbieraniu przedmiotów i rozwiązywaniu zagadek. Od czasu do czasu pojawiają się sekwencje zręcznościowe, ale nie wymagają one błyskawicznego refleksu.
Po premierze na PC Gemini Rue spotkało się z bardzo ciepłym przyjęciem. Chwalono zwłaszcza świetnie zrealizowaną retro-stylistykę noir i doskonale poprowadzony scenariusz. Gra wydaje się być dobrym kandydatem na konwersję na urządzenia mobilne, więc mamy nadzieję, że Wadjet Eye Games stanie na wysokości zadania.
Gracze
Steam

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.