Fani Wiedźmina 3 z sentymentem wspominają funkcję pozwalająca na beztroską jazdę przy użyciu Płotki w Wiedźminie 3. Gracze Cyberpunka 2077 również chcieliby skorzystać z systemu działającego w innych współczesnych grach AAA.
Ponad tysiąc polubień uzyskał post gracza SmartAlec13, który poruszył kwestię braku automatycznego poruszania się po drodze w Cyberpunku 2077 na wzór jazdy Płotką w Wiedźminie 3: Dziki Gon. Gracze chcieliby cieszyć się autopilotem.
We wspomnieniach inicjatora dyskusji pojawiła się kwestia praktyczności takiego systemu. SmartAlec13 w poprzednim hicie polskiego studia mógł skupić się na podziwianiu ładnych krajobrazów bez martwienia się o kwestie związane z podróżą. To samo chciałby robić podczas siedzenia za kierownicą Makigai Mai Mai P126 w trakcie jazdy po neonowym Night City. Tym samym był zdziwiony brakiem autopilota w futurystycznym mieście.
Mrzonkę tę zepsuł jednak Vincent201007 poprzez przypomnienie nieudanej premiery gry. System ten stałby się pośmiewiskiem ze względu na kiepskie działanie sztucznej inteligencji w niedopracowanej produkcji. Miałby też być zbędny według DVDN27 z powodu mniejszego rozmiaru świata Cyberpunka 2077 w porównaniu do tego z Wiedźmina 3.
Przeciwnego zdania był jednak Equal-Two9958 poprzez stwierdzenie, iż Night City jest zbyt pięknym miastem, by korzystać z opcji szybkiej podróży. Aaaaaaaaaaaa6969669 zaś puszcza wodze fantazji, iż strzelanie z samochodu z autopilotem dawałoby wiele frajdy. Część graczy wskazało, że taka funkcja pojawiła się już w m.in. Red Dead Redemption 2 czy serii Watch Dogs. Mogłoby to nawet dawać poczucie filmowości. Pasowałoby to też do motywu przewodniego Cyberpunka 2077, zatem fani czuliby większą immersję w trakcie rozgrywki.
Z tego też względu _PoorImpulseControl_ lubi wzywać taksówkę w GTA V. Doświadczenia takiego może jednak nie doświadczyć w Night City z powodu potencjalnych problemów ze wdrożeniem takiej funkcji do gry. Tak czy inaczej, może jakiemuś modderowi uda się w przyszłości dodać autopilota do Cyberpunka 2077? Powodami na brak implementacji omawianego rozwiązania do gry przez CD Projekt Red możecie się podzielić w sekcji komentarzy. Korzystalibyście z tego?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
6

Autor: Damian Miśta
Na GRYOnline.pl udziela się od lipca 2022 roku. Najczęściej publikuje artykuły o nowinkach w świecie technologii ze względu na zainteresowanie sprzętem elektronicznym i zmieniającą się rzeczywistością, jednak zdarza mu się również podejmować tematy związane z grami i filmami. Poza tym chętnie wybiera się w podróż do minionych epok. Do gier i pisania ciągnęło go od młodych lat, więc kończył różne tytuły, żeby je później amatorsko recenzować. Zna wszystkie zakamarki Khorinis, a serię przygód Indiany Jonesa powtarzał wiele razy.