Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Youtuber przetestował silnik CS 2. To całkowicie nowa jakość

Jedni fani Counter-Strike'a zachwycają się zmianami w CS2 pokroju wolumetrycznego dymu (lub narzekają na nie). Inni wolą sprawdzić, czy nowy silnik w końcu powoli im ułożyć „górkę” ze „śpiących” graczy.

cooldown.pl
Youtuber przetestował silnik CS 2. To całkowicie nowa jakość, źródło grafiki: Valve Corporation..
Youtuber przetestował silnik CS 2. To całkowicie nowa jakość Źródło: Valve Corporation..

Przesiadka Counter-Strike’a na nowy silnik przyniesie ze sobą istotne zmiany. Choć nadal czekamy na ujawnienie wszystkich informacji na temat tej aktualizacji, już teraz Counter-Strike 2 zdaje się być małą rewolucją pod jednym względem.

CS 2 wymienia Havoka na kostkę Rubik(on)a

CS 2 wzbudził już sporo emocji zapowiedzianymi zmianami, z wolumetrycznym dymem na czele. Jednakże niektórzy gracze mają bardziej ambitne (i dziwaczne) plany wykorzystania Source 2, uwzględniające ułożenie stosu z jak największej liczby zwło… śpiących osób, jaką widział świat Counter-Strike’a.

Ta, ekchm, „ciekawa” idea zrodziła się w głowie youtubera 3kliksphilip, który od dłuższego czasu publikuje ciekawostki na temat CS-a. Oraz przeprowadza rozmaite eksperymenty, a przesiadka na nowy, lepszy silnik dała mu spora motywację.

Jaki jest sens układania, powtórzmy, śpiących i stanowczo żywych postaci w CS2? Jak pokazuje youtuber, w ten kuriozalny sposób można pokazać jedną z przewag Source 2 – nowy silnik fizyki Rubikon. Stareńki Havok nadal potrafi robić wrażenie, ale ma jedną istotną wadę: niespecjalnie radzi sobie z układaniem na sobie wielu obiektów naraz.

Youtuber przetestował silnik CS 2. To całkowicie nowa jakość - ilustracja #1
Bądźmy szczerzy: zabawny „ragdoll” to jedna z najlepszych, na jakie można trafić w grze wideo. Źródło: Dark Souls / FromSoftware / Bandai Namco.

Jeśli graliście w dowolną produkcję na Source Engine – Portala, Team Fortress 2, Half’Life 2 etc. – zapewne natknęliście się na sytuację, kiedy fizyka pokonanych postaci lub innych obiektów była… bardzo dynamiczna. Zwłaszcza jeśli zdecydowaliśmy się postawić je obok siebie albo włożyć jeden w drugi. Albo ułożyć je w stosik.

Jak pokazał 3kliksphilip, w praktyce wygląda to tak, że w CSGO dokładanie kolejnych „śpiących” nie tylko szybko zaczyna spowalniać animację, ale też sprawia, że silnik (i „ragdoll”) daje za wygraną. W efekcie kolejne cia… goście zaczynają przeczyć nawet wirtualnym prawom fizyki (o prawdziwym świecie nawet nie mówiąc).

Legion CS 2

Source 2 radzi sobie znacznie lepiej z tym jakże istotnym zadaniem. Nie dość bowiem, że nawet po pojawieniu się dziesiątek „śpiochów” gra nadal działa płynnie, to jeszcze ułożeni goście pozostają dość sztywni i nie ślizgają się po sobie.

Co ciekawe, choć w grze pokonani gracze nie blokują żywych zawodników, to postacie „zaproszone” na mapę przez youtubera są „stałe” i można się nawet po nich wspinać (kolejny dowód na to, że żaden z nich nie ucierpiał i jedynie „śpi”).

Jednakże 3kliksphilip nie poprzestał na kilkunastu czy nawet kilkudziesięciu „gościach”. Internaucie udało się zebrać 477 „śpiochów”, nim gra odmówiła posłuszeństwa i przymusowo zakończyła działanie, a tym samym cały eksperyment. Oczywiście pecet gracza zaczął dostawać zadyszki już około 120-160 postaci, ale to i tak znacznie więcej, niż był w stanie udźwignąć stary CS.

Nasuwa się tylko pytanie: na co komu ta wiedz? Cóż, fani SFM i machinimy w ogóle zapewne odpowiedzą na to pytanie na wiele sposobów (i z niekłamanym entuzjazmem). Poza tym żarty żartami, ale eksperyment ten w prosty sposób pokazuje, że nowy silnik to też nowa jakość, a jego możliwości prawdopodobnie przełożą się także na wiele innych, bardziej praktycznych zastosowań.

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Serial Harry Potter już teraz przewyższa filmy dzięki obsadzeniu postaci, której nigdy wcześniej nie widziano

Następny
Serial Harry Potter już teraz przewyższa filmy dzięki obsadzeniu postaci, której nigdy wcześniej nie widziano

Fallout RPG pozwoli odwiedzić pustkowia bez prądu

Poprzedni
Fallout RPG pozwoli odwiedzić pustkowia bez prądu

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl