Twórcy fanowskiego BFME: Reforged przerwali ciszę. Opowiedzieli o swojej wizji projektu i pokazali nowy zapis rozgrywki.
Od dawna było cicho o BFME: Reforged, czyli fanowskim projekcie, który został pomyślany jako nieoficjalny remake klasycznego RTS-a The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth z 2004 roku. Przez ostatnie dwa lata autorzy jedynie sporadycznie wrzucali na YouTube zremasterowane utwory z soundtracka i krótkie filmiki pokazujące ulepszone modele postaci. Teraz jednak o produkcji znów zaczyna być głośno dzięki zapowiedzi opublikowanej przez serwis Gamestar.
Przede wszystkim artykuł przyniósł nam pierwszy od trzech lat nowy zapis rozgrywki z BFME: Reforged. Filmik jest krótki i nie działa w nim jeszcze w pełni system dźwięku, ale i tak daje dobre pojęcie o tym, jakie ulepszenia wizualne zaoferuje działający na silniku Unreal Engine 5 fanowski remake.
Celem autorów jest zapewnie grafiki z dziesięciokrotnie wyższym poziomem detali.
Projekt powstaje już bardzo długo. Pierwszy teaser opublikowano w 2018 roku, ale służył on jedynie do rekrutacji. Prawdziwe prace ruszyły pięć lat temu. Twórcy przez ostatnie dwa lata bardzo rzadko udostępniali nowe materiały z gry, za co przeprosili i obiecali poprawę.
Choć jest to fanowski projekt, to jego skala jest duża i pracuje nad nim obecnie ok. 50-60 osób. Silnik oryginalnej wersji The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth ma limity, które ograniczają to, co mogą z nim zrobić moderzy. Dlatego remake powstaje na Unreal Engine 5. Umożliwiło to np. dodanie kolizji między jednostkami, co mocno uatrakcyjnia taktyczną stronę rozgrywki.
Niestety, czekający na remake muszą uzbroić się w cierpliwość, bo premiera projektu nastąpi dopiero za kilka lat. Na pocieszenie twórcy zapewnili, że teraz częściej będziemy otrzymali świeże informacje, a wkrótce ma zostać opublikowany nowy zapis rozgrywki.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
3

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.