Firma Bethesda Softworks opublikowała komunikat poświęcony grze Fallout 76. Twórcy oświadczyli, że gracze powinni spodziewać się znaczących błędów w trakcie rozpoczynających się wkrótce beta-testów. Ponadto zdradzono, że zadania poboczne w premierowej wersji tytułu zapewnią 150 godzin zabawy.
Dziś w nocy o godzinie 1:00 czasu polskiego rozpocznie się pierwszy etap beta-testów Fallout 76. W ramach niego posiadacze konsoli Xbox One będą mieli cztery godziny na zapoznanie się z tytułem, a już teraz mogą pobrać niezbędne pliki. Kolejne testy wystartują równo tydzień później, we wtorek 30 października, przy czym odbędą się one na komputerach osobistych oraz PlayStation 4. Więcej informacji na temat bety znajdziecie na oficjalnej stronie gry.

Testy dowolnej produkcji zwykle wiążą się z obecnością sporej liczby błędów, zwłaszcza gdy mowa o produkcjach sieciowych lub sandboksach. A co dopiero w przypadku sieciowego sandboksa, jakim jest Fallout 76. Przyznaje to sama Bethesda, która w zaskakująco szczerym ogłoszeniu na oficjalnej stronie firmy stwierdza, że gracze powinni spodziewać „spektakularnych problemów” w trakcie obcowania z betą. Jak czytamy, twórcy zdają sobie sprawę z obecności pewnych błędów, takich jak spadki wydajności w niektórych lokacjach. Nie mają jednak złudzeń – uczestnicy testów zapewne odkryją kolejne. Niemniej deweloperzy zapewnili, że naprawią wszystkie wykryte usterki przed lub po debiucie Fallouta 76.
Trzeba przyznać, że nie brzmi to szczególnie zachęcająco, aczkolwiek trudno uznać to za zaskakującą informację. Beta-testy z natury służą wyłapywaniu błędów niewykrytych przez twórców, a w przypadku większych tytułów trudno wymagać, by deweloperzy byli w stanie zawczasu znaleźć wszystkie problemy – a Fallout 76 to bezsprzecznie duża produkcja. Od 2015 roku nad grą pracowały cztery zespoły, które wspólnymi siłami przygotowały czterokrotnie większy obszar niż ten z Fallouta 4. I nie będzie to pusty świat – znajdziemy w nim wiele do zrobienia. Dość powiedzieć, że same zadania poboczne mają zapewnić 150 godzin zabawy, co ujawnił przewodzący pracami nad grą Jeff Cardiner w wywiadzie dla oficjalnego magazynu Xboksa (via Wccftech). Co więcej, Bethesda będzie „agresywnie” pracować nad kolejnymi atrakcjami po premierze gry 14 listopada.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
15

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).