Gracze narzekają na AI drużyny w Baldur’s Gate 3, które nie radzi sobie z najprostszymi pułapkami. Jak temu zapobiec i czy jest to w ogóle możliwe?
Od premiery Baldur’s Gate 3 minął już prawie tydzień. Jedna z najbardziej wyczekiwanych gier tego roku od kilku dni zdobywa niesamowicie dobre oceny i zachwyca graczy na całym świecie. Choć wielu z nich uznaje produkcję od Larian Studios za wybitną, to nawet w tym przypadku nie brakuje problemów, które nie wystąpiłyby na sesji Dungeons and Dragons.
Percepcja to niezwykle istotna cecha w fabularnych grach RPG. Oznajmienie mistrzowi gry, że nasza postać chce się rozejrzeć za potencjalnymi pułapkami to zachowanie, które warto sobie wypracować i to nie tylko w przypadku Dungeons and Dragons. Odpowiednio szybkie wykrycie przeszkody lub czających się w ciemnościach przeciwników może niejednokrotnie ocalić bohaterów z naszej drużyny.
I choć postacie w Baldur’s Gate 3 test percepcji wykonują automatycznie, to nierzadko członkowie party zwyczajnie wchodzą w pułapkę zauważoną przez innego bohatera. Na ten problem uwagę zwrócili użytkownicy Reddita, którzy nie kryją rozczarowania takim przebiegiem sytuacji.

Cały problem polega na tym, że pomimo oczywistego odkrycia pułapki przez jednego z bohaterów, inne postacie poruszają się bez przeszkód we wcześniej ustalonych kierunkach przez co wchodzą w sidła. Bardzo często zdarza się to również w przypadku członków drużyny, którzy sami test percepcji zdali, ale wykonali kolejny krok prosto w przeszkodę.
Mówię poważnie. Jak w prawie każdej grze tego typu, gdy tylko pułapka zostanie zauważona, drużyna powinna się zatrzymać.
To frustrujące, gdy pułapka zostaje zauważona sekundę przed tym, jak postać na nią wchodzi.
– AdamBladeTaylor
Gracze uważają, że zauważenie pułapki przez jednego z członków drużyny powinno zatrzymywać rozgrywkę i pozwolić graczowi na nowe rozdzielenie ruchu, co rozwiązałoby cały problem w prosty sposób. Okazuje się jednak, że wpadaniu naszych bohaterów w sidła można zapobiec bez czekania na interwencję Larian Studios.
Chociaż zażaleń i porównań do innych gier nie brakuje, to część komentujących zauważa, że istnieje prosty sposób na odpowiednio szybką reakcję naszej drużyny. Okazuje się bowiem, że prawy przycisk myszy może zatrzymać bohaterów, a co za tym idzie ocalić ich przed zgubą.
Możesz nacisnąć prawy przycisk myszy, aby zatrzymać ruch, co właśnie robiłem, aby temu zaradzić.
– coolranchdorado
Jednak prawy przycisk myszki to nie wszystko. Niechcianemu poruszaniu się naszych bohaterów można zapobiec poprzez poprzez ciągłe trzymanie lewego przycisku myszki lub omijaniu pułapek poprzez naciśnięcie shift, który pokazuje nam drogę obraną przez daną postać.
Sposobów jest wiele, jednak nadal nie rozwiązują one problemu, który sprawia, że członkowie naszej drużyny wciąż wpadają w odkryte wcześniej pułapki. Gracze zaznaczają, że chociaż samo zatrzymanie akcji po odkryciu przeszkody mogłoby naprawdę poprawić sytuację, to jednak dużo lepszym rozwiązaniem byłoby gdyby bohaterowie po prostu automatycznie je omijali.
Byłoby również miło, gdyby członkowie drużyny mogli omijać już wykryte pułapki. Konieczność wyłączania trybu grupowego i przesuwania sojuszników wokół pułapek, które już wykryłem, jedna po drugiej, jest trochę uciążliwa.
– Xdivine
Dodatkowo, fani zauważają, że wiele opcji sterowania odkrywają dzięki mediom społecznościowym, co świadczy o tym, że samouczek jest jeszcze mocno niedopracowany. Czy Larian Studios zauważy narzekania graczy i poprawi AI, aby to unikało pułapek? Bardzo możliwe, gdyż już pierwszy popremierowy hotfix poprawił aż 150 błędów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
10

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.