Baldur’s Gate 3 mocno różni się od typowych gier AAA, a mimo to odniósł wielki sukces. Według dziennikarza Jasona Schreiera jeden z głównych powodów tego stanowi fakt, że studio Larian nie jest spółką giełdową.
Premiera wersji 1.0 gry Baldur's Gate III okazała się gigantycznym sukcesem. Gracze są zachwyceni skalą i dopracowaniem projektu, oferowaną przez niego swobodą oraz brakiem powszechnych dzisiaj wśród wysokobudżetowych produkcji rozwiązań służących wyciąganiu od graczy dodatkowej kasy. Wiele osób zastanawia się więc, dlaczego gry pokroju BG3 są tak rzadkim widokiem w kategorii AAA. Wytłumaczyć to postanowił dziennikarz Jason Schreier w artykule opublikowanym w serwisie Bloomberg.
Przypomnijmy, że wersja 1.0 Baldur’s Gate 3 ukazała się na PC 3 sierpnia. Posiadacze konsoli PlayStation 5 na swoje wydanie poczekają do 6 września. Twórcy pracują również nad edycją na Xboksa Series S i Xboksa Series X, ale na razie nie są gotowi podać terminu jej premiery, gdyż natknęli się na spore problemy techniczne.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Zmienił Cyberpunka 2077 w hit z VHS-ów. Gra w wersji retro prezentuje się wyjątkowo
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
21

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.