Deweloperzy z Ubisoftu opowiedzieli o rozmiarach Bagdadu w Assassin’s Creed: Mirage, porównując go do miast z dwóch starszych odsłon cyklu.
Assassin’s Creed: Mirage ma być powrotem do korzeni cyklu. Od dawna wiemy, że oznaczać to będzie m.in. znacznie mniejszy świat niż gigantyczne obszary dostępne w Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed: Odyssey oraz Assassin's Creed: Valhalli. Do tej pory twórcy unikali jednak bardziej precyzyjnego stwierdzenia, jak duża będzie mapa w najnowszej odsłonie cyklu. Opowiedzieli o tym dopiero teraz, podczas niedawnej prezentacji projektu.
Przypomnijmy, że według wcześniejszych doniesień przejście gry ma zająć około 15-20 godzin. Ten czas najpewniej będzie można solidnie wydłużyć, jeśli zechcemy zająć się aktywnościami pobocznymi i ukończyć wszystko na 100%, ale na pewno nie będzie to produkcja, w którą wpakujemy setki godzin, jak to było w przypadku Odyssey czy Valhalli. Druga z tych produkcji była zresztą tak ogromna, że część fanów na to narzekała, co okazało się dla autorów jedną z inspiracji do powrotu do korzeni cyklu.
Assassin’s Creed: Mirage zmierza na PC, konsole Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S i PlayStation 5 oraz streamingową usługę Amazon Luna. Premiera ma nastąpić 12 października tego roku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
8

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.