
Data wydania: 20 czerwca 2013
Utrzymana w realiach high fantasy sieciowa gra cRPG, wyprodukowana przez studio deweloperskie Cryptic (znane m.in. z City of Heroes oraz Champions Online). Produkcja bazuje na licencji systemu fabularnego Dungeons & Dragons z akcją osadzoną w popularnym uniwersum Forgotten Realms. Mroczne siły zapanowały nad sporym obszarem tytułowego miasta Neverwinter.
Powyższy link to link afiliacyjny. Klikając w niego zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Neverwinter to gra MMORPG koncentrująca się na aspekcie kooperacyjnym. Całość rozgrywki oparta jest na zasadach czwartej edycji gry fabularnej Dungeons & Dragons, a za produkcję odpowiedzialne jest studio Cryptic, znane m.in. z City of Heroes oraz Champions Online.
Gra toczy się w realiach wykreowanego na potrzeby papierowego oryginału uniwersum Forgotten Realms, a konkretnie w okolicach tytułowego miasta Neverwinter. Akcja rozpoczyna się sto lat po tym, jak magiczna plaga kompletnie przeobraziła cały kontynent. Po dawnych imperiach pozostały tylko wspomnienia, większość miast legła w gruzach, a ich ruiny objęły we władanie hordy monstrów różnego rodzaju. Jedną z niewielu ocalałych metropolii było Neverwinter, które kataklizm przetrwało prawie bez szwanku. Spokój mieszkańców trwał 75 lat, aż do dnia erupcji pobliskiego wulkanu. Wydarzenie to zdewastowało całe miasto, a w jednej z jego dzielnic pękła ziemia, tworząc szczelinę, z której zaczęły wypełzać mroczne istoty. Co gorsza, wykorzystując całe zamieszanie, za mury przekradły się również bardziej pospolite maszkary pokroju koboldów. W momencie rozpoczęcia gry sytuacja w Neverwinter uległa już częściowej poprawie dzięki interwencji Lorda Neverember z Waterdeep. Przybył on do metropolii z licznymi oddziałami, zaprowadził w części dzielnic porządek, a następnie mianował się Lordem Protektorem miasta. Teraz wzywa wszystkich poszukiwaczy przygód i bohaterów, aby pomogli mu odbudować dawną świetność Neverwinter, mając nadzieję, że po dokonaniu tego uda mu się zdobyć koronę. Mroczne siły spiskują jednak, aby pokrzyżować jego plany.
Neverwinter nie oferuje jednego dużego wirtualnego świata i zamiast tego gra stanowi mieszankę elementów MMO i bardziej tradycyjnego sieciowego action-RPG nastawionego na kooperację. Bezpieczne rejony miasta są terenami otwartymi dla wszystkich. Znajdziemy tu m.in. siedziby gildii, sklepy i banki, a po ulicach biegają setki graczy. Natomiast same przygody są instancjonowane. Poszczególne zadania przypominają te znane z tradycyjnych tytułów RPG. Jest w nich walka, zwiedzanie rozległych lokacji, misje poboczne oraz rozbudowana fabuła. Grupy zawsze liczyć muszą po pięciu bohaterów i jeśli brakuje żywych ludzi do obsadzenia wszystkich ról, to brakujące miejsca zajmuje sztuczna inteligencja. Tworząc swoje postacie gracze wybierają spośród pięciu klas postaci (Wojownik, Czarodziej, Łotrzyk, Kleryk i Łowca) oraz klasycznych dla gatunku fantasy ras, takich jak ludzie, elfy czy krasnolody. Autorzy zadbali też o bardzo rozbudowany system kreacji wyglądu, dzięki czemu każdy może stworzyć swoje wirtualne alter ego według własnego uznania. Mechanikę walki oparto na zasadach papierowego pierwowzoru, więc kluczową rolę odgrywają statystyki i umiejętności postaci. Jednocześnie jednak do starć wprowadzono wyraźne elementy zręcznościowe, więc trochę się natrudzimy przy manewrowaniu na polu bitwy i nie znajdziemy tu opcji automatycznego ataku. Zamiast tego każdy cios i zaklęcie trzeba odpalić ręcznie, a do przeżycia wymagane jest wykonywanie szybkich uników oraz szukanie pozycji dającej taktyczną przewagę.
Dodatkową atrakcją jest obecność potężnych i jednocześnie prostych w użyciu narzędzi pozwalających z łatwością tworzyć własne przygody. Udostępnione edytory nie przypominają typowych instrumentów moderskich. Są znacznie prostsze i ich wykorzystanie nie wymaga znajomości języków programistycznych. Całość opracowano bardziej jako wirtualne odzwierciedlenie roli Mistrza Gry z papierowego oryginału niż narzędzia, za pomocą których powstają obecnie produkty rozrywkowe. Jednocześnie, pomimo swojej prostoty, edytory oferują olbrzymią swobodę i pozwalają stworzyć praktycznie każdą przygodę, jaką wymyśli sobie użytkownik.
Autor opisu gry:
Adrian Werner
Recenzja GRYOnline
Sieciowa wersja Neverwinter jest interesującą propozycją dla fanów MMO i action RPG, którzy lubią klimaty fantasy. Gra jest ładna i grywalna, ale nie jestem pewien, czy aby zatrzymać graczy na dłużej, wystarczy sama Odlewnia. Tworzenie własnych questów wciąga, ale nie rekompensuje niezbalansowanego PvP. Pozostaje mieć nadzieję, że Cryptic Studios weźmie sobie do serca opinie użytkowników i zniweluje problem wygórowanych cen oraz zadba o ciekawe rzeczy do robienia dla postaci na maksymalnym poziomie.
Opinie14 maja 2013
Opinie11 lutego 2013
Opinie20 sierpnia 2012
gry 27 listopada 2025 10:55
gry 22 marca 2024 13:58
gry 3 listopada 2023 16:49
gry 5 czerwca 2017 20:30
gry 28 kwietnia 2017 18:52
gry 11 kwietnia 2017 20:00
gry 22 lutego 2017 17:30
gry 4 października 2016 13:03
gry 23 sierpnia 2016 11:35
gry 25 lipca 2016 14:08
Popularne pliki do pobrania do gry Neverwinter.
Wymagania sprzętowe gry Neverwinter:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 GT lub lepsza), Windows XP(SP3)/Vista(SP2)/7/8, łącze internetowe.
Średnie Oceny:
Średnia z 1 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 1490 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"W większości pozytywne"
Średnia z 39360 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Bartosz Pielak
Recenzent GRYOnline.pl
2013.07.14
Ambitnie zaprojektowane realia D&D tworzą znakomitą alternatywę dla rynkowych gigantów MMO. Szybka rozgrywka w połączeniu ze znakomitą grafiką i możliwością tworzenia własnych questów wróży Neverwinter powodzenie na rynku, o ile twórcy wyeliminują wady.
Ocena STEAM
W większości pozytywne (39 360)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
56% rekomendacji (34)
GamesBeat
Stephanie Carmichael
Eurogamer
Paul Dean
Hardcore Gamer
Jason Bohn
Fextralife
GamesRadar+
Adam Harshberger