
Data wydania: 9 października 2006
Mortal Kombat: Armageddon jest kolejną wirtualną bijatyką, należącą do bestsellerowego cyklu, rozwijanego od pierwszej połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Zgodnie z modą, zapoczątkowaną wraz z premierą czwartej części „Śmiertelnej Walki” w 1997 roku, brutalne pojedynki odbywają się w całkowicie trójwymiarowym środowisku.
Gracze
Mortal Kombat: Armageddon jest kolejną wirtualną bijatyką, należącą do bestsellerowego cyklu, rozwijanego od pierwszej połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Zgodnie z modą, zapoczątkowaną wraz z premierą czwartej części „Śmiertelnej Walki” w 1997 roku, brutalne pojedynki odbywają się w całkowicie trójwymiarowym środowisku. Dodatkowo niniejszy produkt ma charakter zbiorczy – developerzy chcieli podsumować bowiem wszystkie swoje dotychczasowe osiągnięcia w ramach serii MK, aby po raz ostatni przygotować dzieło z myślą o konsolach PlayStation 2 i Xbox przed poświęceniem się tworzeniu gier dla elektroniczno-rozrywkowych platform nowej generacji.
Grono dostępnych wojowników obejmuje blisko sześćdziesiąt postaci, które pierwotnie wystąpiły w różnych odsłonach Mortal Kombat (m.in. Liu Kang, Stryker, Shao Kahn, Noob Saibot, Shinnok, Kintaro i Darrius). Ponadto możemy wreszcie stworzyć własnego bohatera od podstaw (niczym w Soul Calibur III), a zatem wybieramy płeć, ustalamy cechy fizyczne, konfigurujemy styl bojowy etc. Warto zauważyć, iż autorzy pozwolili na samodzielne konstruowanie ciosów ostatecznych (tzw. Fatality) przy pomocy około dwudziestu predefiniowanych ruchów. Jeśli chodzi natomiast o pozostałe nowości w kwestii systemu walki, to pojawiła się opcja wykonywania rzutów w każdym kierunku, a kombinacje powietrzne uległy wyraźnemu rozbudowaniu (teraz nie ma żadnego problemu z wyprowadzeniem długiego łańcucha uderzeń).
Naturalnie oprócz standardowej rywalizacji ze Sztuczną Inteligencją i żywym przeciwnikiem istnieje też możliwość zabawy dowolnym awanturnikiem w trybie Konquest, przypominającym swoim charakterem grę przygodowo-zręcznościową pt. Mortal Kombat: Shaolin Monks. Z kolei w The Vault znajdujemy wszystkie sekretne elementy, odblokowywane poprzez wykonywanie odpowiednich zadań. Dla użytkowników, podłączonych do Internetu, przewidziano również opcję online, pozwalającą nie tylko na zmaganie się z oponentami z całego globu ziemskiego, lecz także na rozmowę, organizowanie turniejów itp.
Autor opisu gry:
Radosław Grabowski
Ostatnia aktualizacja opisu: 14 sierpnia 2015



23GRY
Seria arcade'owych bijatyk, uznawana za klasykę tego gatunku. Za rozwój marki odpowiada amerykańskie studio NetherRealm (znane wcześniej pod nazwą Midway Games Chicago).
Opinie9 maja 2020
Opinie31 lipca 2006
gry 10 czerwca 2010 16:53
gry 10 czerwca 2010 15:05
gry 9 czerwca 2010 09:20
gry 8 marca 2010 10:50
gry 11 sierpnia 2009 09:28
pozostałe 9 lipca 2009 10:08
gry 20 czerwca 2009 11:24
gry 18 kwietnia 2008 09:38
gry 3 października 2007 13:11
gry 3 lipca 2007 17:17
Wymagania sprzętowe gry Mortal Kombat: Armageddon:
PlayStation 2
Wspiera:
karta pamięci 8 MB, Network Adaptor
Xbox
Wspiera:
Xbox Live
Średnie Oceny:
Średnia z 612 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
game _hunter
Ekspert
2019.09.30
Najlepszy Mortal na PlayStation 2 i jedna z najlepszych bijatyk konsol szóstej generacji. Zalety:+ grafika (postacie są świetnie animowane, tekstury dokładne oraz mega-płynna animacja. FPSy nie spadają nawet podczas wielkiej zadymy)+ liczba postaci (63 najpopularniejsze oraz nowe postacie z serii)+ kreator postaci (dużo strojów, modyfikacji twarzy i ciała, stylów walki itp.)+ tryb fabularny (tryb zwany Konquest jest na prawdę świetny. Bardzo przypomina mechaniką God of War. Na jego potrzebę stworzono indywidualny system walki, zupełnie inny niż w standardowych potyczkach 1 vs 1. Tryb Konquest jest przede wszystkim długi, co jest wielką zaletą. Ciekawa fabuła, cutscenki dobrze odegrane, zbieramy pieniądze do wydania w sklepie, odblokowujemy nowe stroje, postacie, areny itd.)+ szybkie loadingi (walki wczytują się bardzo szybko)+ brutalność ( gra jest na tyle brutalna na ile można się spodziewać po serii MK. Tryskanie krwi, wyrywanie kończyn i łamanie kręgosłupów to standard. Nie ma tu żadnych ograniczeń ze strony twórców oraz żadnej cenzury)+ tryb Motor Kombat (tryb, którego się nie spodziewałem. Generalnie jest to Mario Kart tylko, że w uniwersum Mortala. Świetna zabawa!)+ profil zabezpieczony hasłem (gdy tworzymy nowy profil, zabezpieczamy go własnym hasłem polegającym na wprowadzeniu odpowiedniej kombinacji przycisków na padzie. Nie ma możliwości, aby ktoś grał na naszym profilu bez naszej zgody)Wady:- brak wstawek przed pojedynkami (przyzwyczailiśmy się z innych bijatyk do krótkiej wymiany zdań przed rozpoczęciem walki. Twórcom sprawiło by chyba bardzo dużo pracy nagranie indywidualnych kwestii dla ponad 60 postaci)- mało wyszukanych fatalities (generalnie każda postać ma dostęp do przeprowadzenia tego samego Fatality. Nie ma tutaj odsyłania przeciwnika ze świata żywych w indywidualny sposób dla każdej postaci.Podsumowując, wady znalezione zostały naprawdę na siłę, gdyż nic więcej nie można zarzucić tej produkcji. Polecam fanom Mortala, fanom bijatyk lub osobom chcącym spróbować hybrydy slashera rodem z God of War połączonej z klasycznym mordobiciem.
arkadius2
Ekspert
2017.03.02
MK:A to takie MK Trilogy dla konsoli PS2, sporo zawodników, bo chyba wszyscy z Mortal Kombat Deception i Dedly Alince, możliwość kreacji swojej postaci oraz dodatkowe tryby - średnio udany, ale wypchany po brzegi znajdkami Conquest i całkiem przyjemne wyścigi. Niestety i owa cześć cierpi na ten sam defekt co jej poprzednicy na platformę sony - znacznie wolniejsze tępo walk i niezbyt wygodne poruszanie się na boki podczas starć (chyba wszystkie części MK wykonane w 3D na to cierpią), no i oczywiście rzecz najważniejsza - zastąpienie fatality gównianym systemem create a fatality, który to jest policzkiem dla serii. Nie mniej przeciwko drugiemu graczowi (najlepiej żywemu) nadal gra się przyjemnie.