Wyszukiwarka gier
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

PCPlayStationXbox

MGS Delta, Metal Gear Solid 3 Remake, MGS3 Remake

po premierze

Data wydania: 28 sierpnia 2025

Akcji, TPP, Science fiction, Skradanki, Zimna wojna, Survival, Remaster/remake, Alternatywna historia, Lata 60. i 70. XX wieku, Singleplayer

Pełnoprawny remake gry Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater jest skradanką TPP, w której wcielamy się w rolę Naked Snake’a walczącego o przetrwanie w dżungli i próbującego pokrzyżować plany sowietów, nim uda im się wpłynąć na losy całego świata.

7.6

GRYOnline

6.9

Gracze

8.4

Steam

8.5

OpenCritic

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

28 sierpnia 2025

Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

28 sierpnia 2025

Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

28 sierpnia 2025

Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

20graczy chce zagrać w tę grę.

78graczy grało w tę grę.

14graczy ukończyło tę grę.

2graczy ukończyło w 100%.

30 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Wczesny dostęp:26 sierpnia 2025

Producent: Konami

(PC) Virtuos

(PS5) Virtuos

(XSX) Virtuos

Wydawca: Konami

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater to kompleksowy remake kultowej skradanki z 2004 roku, zatytułowanej Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Za opracowaniem i wydaniem tej produkcji stoi sprawująca pieczę nad marką firma Konami.

Gameplay

W Metal Gear Solid Delta: Snake Eater akcję oglądamy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Produkcja czerpie z dorobku pierwowzoru, jednak mechanika została odświeżona i przystosowana do współczesnych standardów. Wykonując postawione przed nami zadania, musimy działać po cichu, ukrywając się w konarach drzew, w zaroślach czy gęstej trawie, a często również nurkować.

Czytaj więcej

Gry z serii

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

26GIER

Gry z serii Metal Gear

Seria gier akcji, zaliczana do kanonu skradanek, a zarazem jedna z najważniejszych marek w portfolio firmy Konami. Do 2015 roku nad rozwojem cyklu czuwało studio Kojima Productions.

Gry z serii Metal Gear

Publicystyka

7.0
dobra

Recenzja GRYOnline

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

MGS3: Snake Eater to jedna z najlepszych produkcji, z jakimi miałem przyjemność kiedykolwiek obcować. Remake, choć mógłby być wykonany lepiej, również pozwoli Wam zasmakować geniuszu tego dzieła. To wydanie miejscami prześliczne, które jednak cierpi najbardziej z uwagi na efekt niespójności będący skutkiem tego, że całość pomimo pięknej oprawy fundamentami tkwi w czasach PS2 i działa w niezoptymalizowany sposób na UE5.

Recenzja Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Tak ważna gra zasługiwała na więcej niż oszczędny remake
43
Recenzja Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Tak ważna gra zasługiwała na więcej niż oszczędny remake
Recenzja Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Tak ważna gra zasługiwała na więcej niż oszczędny remake
Recenzujący:
Platforma:
PlayStation 5 PlayStation 5
Data recenzji:
22 sierpnia 2025
Metal Gear Solid Delta na PC każe zapomnieć o 120 fps i ultrawide. Recenzja techniczna
12

Metal Gear Solid Delta na PC każe zapomnieć o 120 fps i ultrawide. Recenzja techniczna

Opinie27 sierpnia 2025

Metal Gear Solid Delta na PC każe zapomnieć o 120 fps i ultrawide. Recenzja techniczna
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały
5

Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały

Opinie5 sierpnia 2025

Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały

Wiadomości

Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały

Praktyczny poradnik wideo do Metal Gear Solid Delta: od Virtuous Mission po finałową walkę

Porady 29 sierpnia 2025 17:00

Praktyczny poradnik wideo do Metal Gear Solid Delta: od Virtuous Mission po finałową walkę
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały
1

Pozornie bezużyteczny strój w MGS Delta tak naprawdę ułatwi wam życie. Koniecznie zachowajcie go na te kilka okazji

Porady 26 sierpnia 2025 14:14

Pozornie bezużyteczny strój w MGS Delta tak naprawdę ułatwi wam życie. Koniecznie zachowajcie go na te kilka okazji
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały
1

W MGS Delta lepiej nie strzelać do wszystkiego co się rusza. W tej grze bycie pacyfistą obfituje w nagrody

Porady 26 sierpnia 2025 11:45

W MGS Delta lepiej nie strzelać do wszystkiego co się rusza. W tej grze bycie pacyfistą obfituje w nagrody
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały
4

Nowości na Steam. Remake Metal Gear Solid to niejedyna klasyczna marka, która powróci w tym tygodniu

gry 25 sierpnia 2025 10:12

Nowości na Steam. Remake Metal Gear Solid to niejedyna klasyczna marka, która powróci w tym tygodniu
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały
25

Premiera, recenzje i popularność Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Remake na piątkę nie przepadł w sklepach

gry 5 września 2025 08:13

Premiera, recenzje i popularność Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Remake na piątkę nie przepadł w sklepach
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały
4

Która część Metal Gear Solid powinna być waszą ulubioną? Odpowiedź na pytanie w MGS Delta ma pewne znaczenie

Porady 22 sierpnia 2025 14:10

Która część Metal Gear Solid powinna być waszą ulubioną? Odpowiedź na pytanie w MGS Delta ma pewne znaczenie
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały

Dwa razy się zastanów, zanim obejrzysz premierowy zwiastun Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Potem możesz żałować

gry 22 sierpnia 2025 06:48

Dwa razy się zastanów, zanim obejrzysz premierowy zwiastun Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Potem możesz żałować
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały

Remake Metal Gear Solid 3 to dobra okazja, by poznać serię. Odpowiedź na pytanie jak zagrać w resztę gier jest jednak skomplikowana

Porady 19 sierpnia 2025 11:25

Remake Metal Gear Solid 3 to dobra okazja, by poznać serię. Odpowiedź na pytanie jak zagrać w resztę gier jest jednak skomplikowana
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały

„Nie jestem dzieckiem”. Odtwórca roli Snake'a porzucił urazę do Kojimy i zgodził się zagrać w Metal Gear Solid 5, i „wszystko jest wybaczone”

gry 18 sierpnia 2025 14:40

„Nie jestem dzieckiem”. Odtwórca roli Snake'a porzucił urazę do Kojimy i zgodził się zagrać w Metal Gear Solid 5, i „wszystko jest wybaczone”
Gry sierpnia 2025. Remastery i remake'i atakują i liczymy, że będą lepsze niż oryginały
5

Jeden element Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nie będzie gotowy na premierę. Twórcy nie wyjaśnili dlaczego

gry 8 sierpnia 2025 21:10

Jeden element Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nie będzie gotowy na premierę. Twórcy nie wyjaśnili dlaczego
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce RTX 2060 Super, 100 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, karta graficzna 10 GB GeForce RTX 3080, 100 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

7.6

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
6.9

Ocena Graczy

Średnia z 67 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.4

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 17507 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.5

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 136 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.0
Sebastian Kasparek
PC

Sebastian Kasparek

Recenzent GRYOnline.pl

2025.08.22

Ekipa z Konami, robiąc remake MGS 3: Snake Eatera, obiecywała podejść z szacunkiem do materiału źródłowego, a ja nie mogę się zdecydować, czy chwalić ich za to, czy jednak krytykować, że tak ważna gra nie została lepiej dostosowana do współczesności.

9.0
PC

kaczy316

Ekspert

2026.04.22

Powiem tak, grałem pierwszy raz w jakąkolwiek grę z serii "Metal Gear" i jestem zachwycony warstwą fabularną i opowiadaniem historii, ale napiszę o tym poniżej i rozdzielę wszystko, a więc po kolei.OPINIA MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY FABULARNE!Fabuła, postacie: Zacznę od najlepszego, fabuła i postacie, postacie są napisane tutaj świetnie, każda ma swój charakter, jest jakaś, widać pomysł na wszystkich i każda jest inna, wszyscy są napisani inaczej i z pomysłem, nie ma drugiej identycznej postaci i to mi się bardzo podoba, nie wiem co tu więcej napisać, bo jest to genialne, każdy charakter zapada w pamięć i widzimy od początku mniej więcej jaki kto jest, a później jak się więcej ujawnia fabularnie to postać potrafi też zaskoczyć i ma to też ogromny sens, podoba mi się główny protagonista Snake jest tak samo jest genialnie napisany, żołnierz, który chcę wypełniać powierzane mu zlecenia, generalnie to na początku w pierwszej cut scence myślę sobie no kurde wyszkolony weteran, ale będzie grane, ale później przy wyższych rangą osobach lub bardziej sprytnych to nie wygląda na takiego mocnego, w sensie nie chodzi mi, że wygląda słabo, bo absolutnie nie, gość wygląda jak wypisz wymaluj żołnierz i to świetny żołnierz, ale taki do pokonania, znaczy przynajmniej w cut scenkach, bo jak się nim gra to gość jest jak Rambo w każdym tego słowa znaczeniu, ale o tym w innym punkcie, także podoba mi się Jego postać i to jak ewoluuję na przestrzeni tej przygody, widać u niego zmianę w podejściu, w tym jak podchodzi do wielu rzeczy, na początku chłodne myślenie, liczy się misja, ale jednak później coś go zaczyna ruszać, emocjonalne podejście, zaczyna wyglądać bardziej jak człowiek, a nie robot "idź, zrób, wróć" a na początku można odnieść takie wrażenie i to nie jest robione na siłę tylko właśnie takie bardzo naturalne, udało się to twórcom oj tak, kolejna postać, The Boss, kurde to mentorka Snake'a, ale jaka przekozacka, zwykle jak widzę mentorów w grach to jest to pokazane, że z łatwością mentor może pokonać ucznia najprostszym chwytem i wygląda to jak załatwienie dziecka lub wyrwanie mu zabawki, tutaj nie czułem tego kompletnie, czułem, że Snake jest giga dobrym żołnierzem, a Jego mentorka jest zwyczajnie lepsza, umie więcej, wie więcej i no to Ona go uczyła wszystkiego i zna każdą Jego sztuczkę, dodatkowo widać, że ma charakter i generalnie od początku miałem wrażenie, jakby Jej plany to było coś więcej niż zdrada. Volgin, to kolejna postać, która mi zapadła w pamięć, bardzo fajnie zrobiona postać takiego typowego sadystycznego generała, nie wiem czy dało się to lepiej zrobić, ciężko mi o nim powiedzieć coś więcej, ale był zwyczajnie bardzo dobrze napisany i czuć było, że jest final bossem i będzie z nim mocna walka i wymagająca, EVA to też tak dobra postać i agentka, generalnie to dopiero od połowy gry jakoś ogarnąłem, że EVA i Tatyana to ta sama osoba xD, ale cóż, czasem i tak jest, to może znaczyć, że jest dobrą agentką xD, ale wszystkie scenki z Nią dobrze się oglądało, potrafiła mega zaciekawić, ogólnie Jej relacja ze Snakiem, ogólnie wszystkie relacje Snake'a z postaciami tutaj są mega dobrze rozpisane, każda relacja wygląda inaczej, widać jak Snake podchodzi do nich inaczej i co odczuwa w danej relacji, co nim kieruję przy każdej osobie, z którą rozmawia, jest to świetne, jest jeszcze Ocelot, który był teoretycznie pachołkiem Volgina, ale wciąż z charakterkiem i ciekawej rzeczy się dowiedzieliśmy na koniec, ale tutaj nie chcę spoilerować, tego się kompletnie nie spodziewałem tylko tyle powiem. Przechodzimy do fabuły, piękna historia, na początku totalnie nie wiedziałem o co chodzi, znaczy no wiedziałem, że jest misja, mamy wydostać Sokołowa, później się dowiadujemy dlaczego i jak to mniej więcej wyglądało wszystko, ale kluczowe dla mnie było to "Sokołow jest ważny" no to wydostałem go, ale później się odwalały jakieś rzeczy, których kompletnie nie ogarnąłem, pojawiło się sporo postaci, dużo się podziało i znowu kolejna misja tym razem ta główna i miałem cel, który chciałem wykonać, a w międzyczasie otworzyło się dość sporo wątków, które mi się mega podobały i to wszystkie, wątek z Ocelotem, Volginem, The Boss oraz EVĄ, wszystkie chłonąłem jak gąbka, z kim by cut scenka nie była to było dla mnie ważne, tak się prowadzi fabuły, że każdy wątek jest giga ciekawy, ma sens i cel, fabularnie tutaj jest świetnie i pomimo, że z moim angielskim jest różnie i nie zawsze wszystko ogarniałem, to to co rozumiałem mi się mega podobało, a to czego nie rozumiałem to doczytywałem sobie, bo tak mnie to wciągnęło, że chciałem to zrozumieć w 100%, fabularnie ta gra to totalna miazga, jedna z najlepszych fabuł w historii gier, Kojima to jednak jest gigachadem, a ja żałuję, że wcześniej nie rozpocząłem swojej przygody z tą serią, więc dobrze, że stwierdziłem, że ten wydany Remake będzie dobrym pomysłem na początek.Klimat, grafika: Co tu dużo pisać, klimacik był przyjemny, czuć było jak byśmy byli w dżungli, na misji i to dość ważnej misji, było to czuć, tak samo powagę sytuacji w jakiej jesteśmy, głównie to dżungla, ale później rzeczy typu wejście do jakiegoś kompleksu albo do tej głównej siedzimy pod koniec gry, czy na szczyt góry, wszystko było inne i klimatyczne, miało to coś swojego, nie było zrobione na jedno kopyto. Grafika, myślę, że była bardzo dobra, nie mam się do czego raczej przyczepić, nie wiem jak wyglądał oryginał, ale Remake wygląda przyjemnie.Gameplay i mechaniki gry: Ogólnie to wydaję mi się, że z co najmniej połowy mechanik to prawie w ogóle nie korzystałem, kompletnie nie wiem nawet czy w tej grze dało się biegać czy jedyna opcja tej gry to było bieganie naszej postaci i mogliśmy włączyć jedynie skradanie jak chcieliśmy, ta gra miała tyle mechanik, że już na samym początku byłem pogubiony, pasek staminy i głodu, pasek życia, jak się leczyło, elementy survivalu, skradanie, kucanie, czołganie, kiedy nas słyszą, kiedy nie, leczenie ran, za pomocą wielu przedmiotów, każde do czegoś innego i do innego rodzaju, zbieranie było specyficznie zrobione, bo jak w jakiejś grze arcade można powiedzieć i nie zawsze do końca wiedziałem co zbieram xD, zabijanie zwierząt, zbieranie owoców, grzybów, co jest trujące, co nie jest trujące, mega dużo mechanik i tak jak mówię, wydaję mi się, że z połowy nawet nie skorzystałem i wielu pewnie nawet nie odkryłem lub nie wiedziałem jak działają, mnóstwo narzędzi kompasy, termowizja, noktowizja, tak bardzo się w tym wszystkim gubiłem, że stwierdziłem, dobra spróbuję przejść w najprostszy możliwy sposób czyli lecę i strzelam lub tylko lecę przed siebie, jak odkryłem, że nie zawsze trzeba nawet wszystkich zabijać xD, można powiedzieć, że zabrałem sobie trochę funu z gry, ale mówiąc wprost to ten gameplay mi nie siadł aż tak bardzo, więc byłem bardzo zadowolony z tego, że mogę poznawać fabułę i nie muszę na siłę używać wszystkiego z gameplayu, który nie sprawia mi wielkiego funu, ogólnie to nie chodzi o hejt gameplayu, bo ten jest zrobiony świetnie tylko dla mnie to zostało trochę wszystko zbyt zmieszane, dużo możliwości skradania, ale jednocześnie mnóstwo opcji ataku otwartego, co jest fajne, bo daję wybór, sporo elementów survivalu, jak dla mnie trochę zbędne, obyło by się bez paska głodu i potrzeby jedzenia, samo leczenie było bardzo fajnie i generalnie chyba nie widziałem lepiej zrobionej mechaniki leczenia, mega fajna, przyjemna i satysfakcjonująca, każde obrażenia inaczej się leczyło i używało się innego sprzętu lub przedmiotu, świetnie zrobione, za to można pochwalić, ale sterowanie było dla mnie trochę drętwe i nie zawsze intuicyjne, chociaż wydaję mi się, że to może być specjalnie zrobione, żeby oddać ducha pierwowzoru, ale pewny nie jestem, bo nie grałem w pierwowzór, więc tutaj jedynie strzelam, na początku próbowałem się skradać, ale kompletnie mi to nie wychodziło, a przez to, że używałem mało przedmiotów jak termowizja czy noktowizja(na początku nawet nie wiedziałem, że coś takiego mam, odkryłem to dopiero przy walce z The End'em) to ciężko mi było zobaczyć gdzie są przeciwnicy i Oni prędzej widzieli mnie, fajny pomysł z fake death pill i revival pill, to daje całą masę możliwości i jestem pewny, że ludzie przy tym świetnie się bawili, ja to używałem tego tylko wtedy kiedy wymagała tego ode mnie gra czyli chyba dwa razy, ale bardzo fajny pomysł dla twórców za wrzucenie takiej mechaniki, nie widziałem tego chyba nigdzie, także ogólne odczucia z gameplayu i mechanik mam dość mieszane, z jednej strony wszystkie są dobrze lub bardzo dobrze zrobione, można przechodzić grę na wiele sposobów i nie trzeba korzystać ze wszystkich mechanik, żeby grę przejść, a z drugiej, myślę, że jednak jest co najmniej jedna zbędna i mówię tu o potrzebie jedzenia, w sumie chyba tylko tę mechanikę bym wywalił, reszta może być, bo urozmaica grę, a jedzenie tylko blokuję imo, ale to może kwestia indywidualna. Walki z bossami, to też kwestia, którą chciałem poruszyć, bo jak na tak starą grę, to te walki były bardzo interesujące, każda wyglądała inaczej, w niektórych nie trzeba było nawet walczyć, znaczy w sumie chyba w jednej nie trzeba było, każdy boss był unikalny, dobrze to wyglądały i same walki mi się podobały, teoretycznie Snake z większością walczył tak samo czyli pistoletem lub karabinem(znaczy no ja tak walczyłem) Ale każdy boss miał swój unikalny zestaw umiejętności co mi się bardzo podobało i walki wyglądały inaczej mimo wszystko, sama sceneria, która przy każdej walce była inna i miała klimat tak samo mi bardzo pasowała. Przypomniałem sobie, że jeszcze chciałem napisać o jednej rzeczy, którą zacząłem w poprzednim punkcie, mianowicie o kwestii Rambo jeśli chodzi o gameplay, no to tak czułem się jak totalny Rambo, mogłem biec ile wlezie, kilku przeciwników pakowało we mnie naboje, a ja lecę dalej przed siebie i ledwo połowę życia mi zabrali, no ja czułem się jakbym nie musiał kompletnie walczyć, a Snake był nieśmiertelny, także to było dla mnie dość ciekawe doświadczenie, ale całkiem przyjemne z tego względu, że jak mówiłem, w tej grze zdecydowanie bardziej skupiałem się na fabule, więc mi było to na rękę, że mogłem tak zrobić i przelecieć szybciej do kolejnej cut scenki.Optymalizacja: Raczej dobra, miałem chyba jeden czy dwa momenty, gdzie klatki mi spadły do 30-40 jakoś, ale to chyba miejsce takie było, w sumie już nawet nie pamiętam gdzie to było i czy to było w cut scence czy podczas normalnej gry, miało coś takiego miejsce, ale to dosłownie chwila na całą grę, więc nie jest to dużo, większych błędów nie zauważyłem, więc raczej było dobrze.Na koniec chcę dodać, że nie ogarniam zbytnio o co chodzi w całym uniwersum, w sensie jesteśmy na misji my totalnie zwykły człowiek, nasz mentor jest zwykłym człowiekiem, a dookoła są jacyś ludzie z nadludzkimi zdolnościami i nikogo to nie dziwi, to jest mój pierwszy Metal Gear Solid, w dodatku trzecia część, więc może czegoś nie rozumiem jeszcze i wyjaśni mi to np. pierwsza część lub kolejna, ale zastanawiam się bardzo o co tutaj chodzi, na pewno wiem, że chcę sobie pograć w kolejne części i być może poprzednie, jeśli nie odrzuci mnie archaiczność tych gier, to chętnie poznam historię i poogrywam je z wielką przyjemnością, bo fabularnie gra mnie kupiła mocno i to uniwersum, słyszałem, że ponoć jest to najlepsza część, znaczy wielu fanów tak uważa, ale ponoć pozostałe nie odstają aż tak bardzo, więc chętnie się przekonam tak jak pisałem o ile nie odrzuci mnie ta archaiczność.

9.5
PC

dr_morgan

Gracz

2025.10.14

Pisząc wyłącznie z perspektywy gracza, któremu bliżej było do serii SC, a MGS zna pobieżnie, powiem tyle… dla mnie ten remake to małe arcydzieło. Powiedziałbym, że to swoisty powiew świeżości w branży, a przecież to samo otrzymaliśmy już dawno. To tylko pokazuje, jak nowatorski jest to tytuł. Do dziś mechaniki i rozwiązania zawstydzać mogą współczesne produkcje, a jak się okazuje dość specyficzny styl Kojimy sprawia, że zachowane tu archaizmy typu „lewitujące przedmioty” idealnie się w ten styl wpisują i w żadnym razie nie psują dobrego wrażenia. Nie przeszkadzają mi również w żadnym stopniu małe i ograniczone lokacje. Każda z nich oferuje wystarczające pole do popisu, a ja też nie jestem fanem zbyt dużych map i zbyt wielkiej swobody. Jedna rzecz, która szczególnie zawładnęła moim serduchem to element, na który gra kładzie się największy nacisk - skradanie. Ale nie jest to współczesne podejście typu „kucnij, przeciwnik za parę sekund się odwróci, przejdź bokiem”. Tu naprawdę trzeba się naczekać, czasami dość długo, celebrować każdy moment, żeby zaliczyć mapę po cichu. Cierpliwość jest mocno premiowana i to bardzo cieszy.To, co istotne dla remaku - grafika - jest z nią różnie. Niekiedy ociera się o fotorealizm i można zbierać szczękę z podłogi, a czasami wali srogą tekturą. Mimo wszystko, detale robią ogromne wrażenie. Nie oceniam Delty jako odświeżenia kultowego tytułu, ale jako produkt, w który gram po raz pierwszy i zachwycam się na każdym kroku.Nie ma pełnej dychy, bo jednak dżungla zawładnęła moim sercem, a im bliżej końca, tym jej mniej, a i tempo nieco się rozłazi. Mimo wszystko, rzadko kiedy ogrywam dany tytuł kilka razy z rzędu, a za chwilę kończę NG+.

9.0
PC

Gierek314

Gracz

2025.10.04

1440p, rx 9060 xt, bez problemu 60fpsów bez "mydła". gra jest genialna pod kątem historii i narracji. co do mechanik... no cóż, powiem tak - pozwala nam docenić jak bardzo branża gier video się rozwinęła przez te lata :)

6.5
Parker
PC

Parker

Gracz

2025.08.30

Bardzo leniwy remaster. Właściwie to nakładka graficzna. Gra, której mechaniki nie przystoją do współczesnych czasów. Gra powinna być przebudowana. A tu dalej mamy mikro sektory oddzielone loadingami, przestarzałe sterowanie, kiepską sztuczną inteligencję. Gra jest też potwornie krótka. Niepotrzebne Konami bało się wprowadzić więcej nowości. Kolejny minus to brak polskiej wersji.

4.0
Dann
PC

Dann

Gracz

2025.08.28

Grałem tylko w MGS V, jakieś 50h i nigdy nie skończyłem. Taka, może być 7/10.Ale ta gra, OMG, Królestwo CRINGE-ów.Przezabawne w złym tego słowa znaczenu i Cringowe zresztą też dialogi, postacie zachowujące sie jak idioci, jakieś tańce. Mechanika strzelania drewniana, porusznie się drewniane, postacie jak napisałem okropnie cringowe, no i AI przeciwników na bardzo słabym poziomie.Dajcie spokój.Nie dla mnie.4/10

Ocena STEAM

8.4

Bardzo pozytywne (17 507)

[title]

Główne zalety gry

  • Zachwycająca grafika: Gra oferuje zapierającą dech w piersiach grafikę, która wzbogaca atmosferę dżungli, czyniąc ją wizualnie atrakcyjną i immersyjną.
  • Wierność oryginałowi: Remake zachowuje głęboką narrację, postacie i emocjonalny ładunek oryginału, co sprawia, że jest to nostalgiczne doświadczenie dla fanów.
  • Ulepszone sterowanie: Nowe schematy sterowania, w tym lepsze kąty kamery i płynny ruch, sprawiają, że rozgrywka jest bardziej dostępna i przyjemna.
  • Funkcje poprawiające komfort gry: Nowe funkcje, takie jak automatyczne zapisywanie, szybkie przełączanie kamuflażu i możliwość pomijania rozmów w codec, poprawiają ogólne wrażenia.
  • Oryginalna obsada głosowa: Powrót oryginalnych aktorów głosowych oraz nowa wersja "Snake Eater" w wykonaniu Cynthii Harrell dodają wartości nostalgicznej.

Główne wady gry

  • Problemy z wydajnością: Wielu graczy zgłasza poważne problemy z wydajnością, w tym spadki liczby klatek na sekundę, zacięcia oraz zablokowany limit 60 FPS, nawet na sprzęcie wysokiej klasy.
  • Wysoka cena: Gra jest uważana przez wielu użytkowników za zbyt drogą, z ceną wynoszącą około 80 dolarów, co uznawane jest za przesadzone jak na remake, który wydaje się bliski remasterowi.
  • AI i mechanika rozgrywki: Niektórzy gracze zauważyli, że AI może być niespójne, a niektóre mechaniki rozgrywki wydają się nieporadne lub przestarzałe w porównaniu do nowoczesnych standardów.
  • Brak nowej zawartości: Chociaż niektórzy docenili wierność oryginałowi, inni czuli, że brakuje ambicji i nie wprowadzono wystarczająco nowych elementów lub ulepszeń, aby uzasadnić remake.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Ulepszenia jakości życia: Gracze wyrazili chęć posiadania dodatkowych małych funkcji, takich jak szybsze plądrowanie wrogów i lepsza mechanika CQC, które mogłyby poprawić płynność rozgrywki.
  • Rozszerzone mechaniki rozgrywki: Niektórzy użytkownicy życzyli sobie bardziej znaczących zmian w rozgrywce lub aktualizacji, aby dostosować się do nowoczesnych standardów gier, zamiast prostego przeglądu graficznego.
  • Wsparcie dla ultrawide: Brak oficjalnego wsparcia dla monitorów ultrawide został wymieniony jako wada, wpływająca na immersję graczy korzystających z takich wyświetlaczy.
  • Ulepszona zachowanie AI: Użytkownicy zauważyli, że AI przeciwników mogłoby zostać poprawione, aby stworzyć bardziej wymagające i angażujące doświadczenie skradankowe.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, METAL GEAR SOLID ?: SNAKE EATER jest chwalony za swoją wizualną wierność i głębię narracyjną, jednak krytykowany za problemy z wydajnością i wysoką cenę, co prowadzi do mieszanych reakcji zarówno wśród nowicjuszy, jak i weteranów serii.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.5

95% rekomendacji (136)

Opecritic
8 / 10

Gamepressure

Giancarlo Saldana

Gamepressure
8 / 10

ZTGD

Ken McKown

ZTGD
4,5 / 5

Digitally Downloaded

Matt Sainsbury

Digitally Downloaded
9 / 10

Forbes

Ollie Barder

Forbes
4 / 5

VGC

Jordan Middler

VGC

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl