
Data wydania: Data Nieznana
RPG inspirowane Disco Elysium i Pathologic, a także tragedią grecką, które przenosi nas do „feudalpunkowego” świata. W Glasshouse turowe starcia można wygrywać siłą lub argumentami słownymi, dialogi prowadzą do nieoczekiwanych interakcji, a miarą rozwoju postaci jest jej kompas polityczny.
Wydane w 2019 roku RPG pod tytułem Disco Elysium to produkcja, która na przestrzeni lat stała się źródłem inspiracji dla licznych projektów. Jednym z nich jest Glasshouse, czyli przedstawiciel tego samego gatunku, przygotowany przez niezależne studio FLAT28. Oprócz dzieła zespołu ZA/UM omawiana pozycja czerpie między innymi z równie kultowego Pathologic, a także z tragedii greckiej.
W Glasshouse wydarzenia najczęściej oglądamy w widoku izometrycznym, choć nie brakuje tu momentów, w których bohater jest prezentowany na przykład z boku. Eksplorując budynek mieszkalny 73B, gdzie toczy się akcja tej produkcji, zakradamy się do mieszkań lokatorów, toczymy z nimi rozmowy i rozwiązujemy spory, w ten sposób prowadząc swoje śledztwo. Nie brakuje tu okazji do podejmowania decyzji, które rzutują na przebieg opowieści i jej zakończenie, a także odciskają piętno na świecie gry.
W miarę postępów zdobywamy Punkty Widzenia, które inwestujemy w rozwój poszczególnych ideologii, w ten sposób budując tożsamość polityczną prowadzonej postaci. W zależności od tego, jak kształtują się nasze poglądy, NPC mogą odnosić się do nas na różne sposoby.
Postacie niezależne mają bowiem własne kompasy, przez co niektóre mogą być kompatybilne z nami, zaś inne wręcz przeciwnie. Sprawę komplikuje fakt, że o tym, jakie są ich poglądy, nie dowiadujemy się od razu. Poznajemy je, prowadząc z nimi rozmowy oraz wykonując dla nich zadania.
W Glasshouse zaimplementowano turowy system walki. Kiedy dochodzi do pojedynku, możemy wykorzystać własne pięści, broń domowej roboty bądź zdać się na swoje zdolności oratorskie. Gdy decydujemy się na rozwiązanie siłowe, o powodzeniu lub porażce naszych działań decyduje rzut kością. Kiedy natomiast próbujemy przemówić wrogowi do rozsądku, do głosu dochodzi wyżej wspomniany kompas polityczny, wpływając na to, czy jesteśmy w stanie dogadać się z danym delikwentem.
Ponadto nasza postać i jej nieprzyjaciele mają własne paski zagrożenia. Wartość owych wskaźników określa stopień wpływu, jaki możemy wywierać na oponentów. Jeśli nasza jest wyższa niż u adwersarza, możemy doprowadzić do tego, że ten drugi się podda.
Prowadzenie rozmów w Glasshouse również odbiega od tego, do czego przyzwyczaiły nas inne gry RPG. Za sprawą tak zwanej „Zakładki interakcji” możemy bowiem stanąć przed koniecznością rozwikłania łamigłówki albo przejścia sekcji typu Quick Time Event czy też rozpocząć poszukiwania przedmiotów i kryjówek.
W odkrywaniu takich interakcji pozwala mechanika Sprytu, dzięki której przedmioty znajdujące się w naszym ekwipunku odblokowują nowe linie dialogowe.
Glasshouse opowiada alternatywną wersję historii. Strajk Karabinowy z 1828 roku doprowadził do upadku państw i narodów, powrotu feudalnej struktury geopolitycznej (przez co glob podzielił się na skonfliktowane ze sobą Lenna Produktywne i Jałowe) oraz stagnacji postępu technologicznego. Kiedy 200 lat później reprezentująca Jałowe Lenna unia CoFoPo wypowiada wojnę Lennom Produktywnym, by zjednoczyć ludzi pod sztandarem kapitalizmu, ów „feudalpunkowy” świat staje u progu konfliktu atomowego.
My tymczasem mamy własne problemy na głowie. Wcielamy się bowiem w Wealdmaera, czyli zastępcę zarządcy wspólnoty mieszkaniowej, który zostaje zamknięty w budynku 73B wraz z jego mieszkańcami. Zadaniem protagonisty jest rozwikłanie zagadki potrójnego morderstwa, a oprócz tego musi on walczyć z konspiracją polityczną. Wszystko po to, by zostać zapamiętanym jako „prawy” lider.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 28 września 2026
gry 28 września 2026 14:21
Wymagania sprzętowe gry Glasshouse:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
CPU 1.4 GHz, 8 GB RAM, karta graficzna 4 GB GeForce GTX 970, 10 GB HDD, Windows 10 64-bit.