
Data wydania: 6 stycznia 2026
Metroidvania w formie platformowej gry akcji wzbogaconej o system losowego generowania przedmiotów. W Death Machine przemierzamy cytadelę maszyn i mierzymy się z biomechanicznymi monstrami, tworząc buildy postaci oparte na gromadzonym wyposażeniu.
Steam
Twórcy produkcji typu metroidvania nieszczególnie często sięgają po rozwiązania rodem z roguelite’ów. Philip Froelich, czyli niezależny deweloper stojący za opisywaną tutaj grą Death Machine, postanowił jednak dołączyć do tego wąskiego grona, wzbogacając standardowy dla gatunku schemat rozgrywki (oparty na zasadach platformówki akcji) ze zdobywaniem przedmiotów generowanych proceduralnie.
W Death Machine akcję oglądamy z boku. Rozgrywka toczy się w cytadeli maszyn, czyli gigantycznym kompleksie opanowanym przez biomechaniczne monstra. Przemierzając ją, skaczemy po platformach, unikamy pułapek oraz omijamy przeszkody terenowe, a także walczymy z przeciwnikami.
Starcia są dynamiczne, a na naszej drodze stają zarówno szeregowi oponenci, jak i potężni bossowie. Eliminujemy ich w zwarciu lub na dystans, robiąc użytek z rozmaitego oręża i gadżetów.
Znajdowane przez nas przedmioty są generowane losowo. W oparciu o nie tworzymy różnorodne „buildy”, które pozwalają przystosować postać do indywidualnego stylu gry oraz czekających na nią wyzwań. Te ostatnie są związane zarówno z walką, jak i eksploracją (chcąc uzyskać dostęp do wybranych miejsc i ścieżek, najpierw musimy zdobyć określone wyposażenie).
Pomiędzy kolejnymi przeprawami trafiamy do Sanktuarium, gdzie między innymi pozbywamy się zbędnych łupów w zamian za przydatne nagrody.
Oprawę graficzną gry Death Machine wykonano w technice pixel art.
Autor opisu gry: Krystian Pieniążek
Średnie Oceny:
"Mieszane"
Średnia z 18 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.