THEY jest efektowną grą akcji, w której wydarzenia obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Akcja omawianej produkcji przenosi nas w niedaleką przyszłość (konkretnie do roku 2012). Wcielamy się w postać brytyjskiego żołnierza, któremu wraz z kolegą udało się przeżyć inwazję świetnie uzbrojonych robotów. Główny bohater w trakcie rozgrywki dowiaduje się, iż maszyny te kontrolowane są przez wrogo nastawione istoty z innych planet, niewidoczne dla zwykłych śmiertelników. Ich całkowita eliminacja staje się naszym głównym celem, o ile sterowany przez nas komandos zdoła pozyskać umiejętność pozwalającą na skuteczne wykrywanie Obcych.
Pod względem przebiegu rozgrywki THEY w znacznym stopniu przypomina takie strzelaniny jak Prey, czy Darkness. Za przygotowanie tej gry odpowiedzialne jest polskie studio developerskie Metropolis Software. Firma ta w przeszłości opracowała między innymi takie tytuły jak Infernal, Reflux, Archangel czy Gorky.
W kampanii dla pojedynczego gracza zajmujemy się przede wszystkim eliminacją wspomnianych wyżej robotów, wewnątrz których znajdują się najeźdźcy, funkcjonujący na zasadzie pasożytów. Jak można się łatwo domyślić, w celu zabicia Obcego musimy w pierwszej kolejności pozbawić go zewnętrznej powłoki. W trakcie zabawy wykorzystujemy arsenał ciekawie zaprojektowanych broni. Producent zadbał tu o innowacyjny system, pozwalający na dowolne modyfikowanie posiadanych giwer. W rezultacie wyposażamy je w różnorakie komponenty, czy też zmieniamy ogólne zasady ich działania. Używane bronie można także w zabawny sposób upiększać, zmieniając ich kolor czy przyklejając do obudowy zdjęcia swoich bliskich. Napotykani wrogowie cechują się sporą inteligencją, w wyniku czego staczane pojedynki są nie tylko widowiskowe, ale i dość wymagające.
Bardzo duży nacisk położono na efektowną oprawę audiowizualną. W trakcie zabawy przemieszczamy się między innymi po wyniszczonych przez najeźdźców miastach Wielkiej Brytanii. THEY wykorzystuje silnik o nazwie NextNitrous, oferujący zarówno pełne wsparcie dla najnowszych bibliotek DirectX, jak i symulowanie realistycznej fizyki świata gry. Warto też dodać, iż zniszczeniom mogą podlegać wybrane elementy otoczenia. Może to też w istotny sposób wpływać na rozwój rozgrywki lub ułatwiać dalszą przeprawę (np. poprzez zwalenie ściany na stojących obok przeciwników). Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza autorzy zadbali również o pełnoprawny i równie innowacyjny multiplayer.
Autor opisu gry:
Jacek Hałas
Ostatnia aktualizacja opisu: 16 sierpnia 2015
gry 1 września 2024 20:00
gry 1 października 2018 15:35
gry 17 listopada 2009 16:41
gry 27 października 2009 12:25
gry 30 października 2008 12:33
gry 24 lutego 2008 13:14
gry 3 września 2007 14:15
gry 30 lipca 2007 16:42