Rafał Sankowski
Autor
Liczba publikacji: 41
Para się publicystyką; jego teksty ukazują się zarówno na GRYOnline.pl, jak i na łamach CD-Action. W grach ceni przede wszystkim uniwersa, których może stać się częścią i uwierzyć w ich autentyzm. Patrzy na świat z dystansem. Gdy nie gra, spaceruje po lasach, śpi pod namiotem, słucha muzyki Jeremy’ego Soule’a i narzeka, że w lesie nie podają ramenu, za którym przepada. Na forum pisze pod ksywką SankoS.
„Poszli badać te wstrętne gry" - jak gry wideo trafiły na polskie uczelnie
31 marca 2024
Pionierzy groznawstwa zaprosili gry do uczelni, na aule, seminaria, konferencje. I czynią to do dziś. Co więcej – opowiedzą Wam o tej wciąż nieco egzotycznej dziedzinie nauki. Przygotowując ten materiał, udało mi się bowiem porozmawiać z pięcioma z nich.
W końcu znalazłem niszę między Diablo a PoE - Last Epoch wybiera to, co najlepsze dla gracza singlowego
20 marca 2024
Last Epoch może solidnie namieszać na scenie hack'n'slashy - choć nie przez najstabilniejsze serwery na świecie. Gra znalazła sobie niszę gdzieś między Path of Exile i Diablo, czyli dokładnie tam, gdzie mnie osobiście czegoś brakowało.
Recenzja gry Prince of Persia: The Lost Crown - nowe szaty księcia
12 stycznia 2024
Powitajcie nowego księcia Persji! Ale... jak to? Bez grywalnego księcia? W 2,5 D? Metroidvania? Zaskoczę Was - to znakomite wieści.
Recenzja gry Against the Storm. City builder prawie doskonały
9 grudnia 2023
Zdawałoby się, że przepis na współczesnego city buildera jest prosty – robimy to, co wszyscy, dodajemy tylko jakąś oryginalną nowinkę – i gotowe, pora na CS-a. Na szczęście polscy deweloperzy z Eremite Games podeszli do sprawy zupełnie inaczej.
Od 20 lat zabijam gobliny w SpellForce. Ta hybryda RPG i strategii nie ma sobie równych
28 listopada 2023
Dokładnie 20 lat temu sługa run został po raz pierwszy przyzwany przez Rohena. Miał ocalić Eo, zdewastowane po Wojnie Przywołania, a także pokazać branży, w tym Warcraftowi, jak robi się hybrydę RPG i RTS-a.
Do jakiego gracza skierowany jest Gothic Classic?
3 października 2023
Po kilkunastu godzinach spędzonych z grą Gothic Classic nie mam wątpliwości – premiera leciwego już Gothica na konsoli Nintendo to bardziej przygotowywanie gruntu pod nadchodzący coraz większymi krokami Gothic Remake niż samodzielny growy byt.
Zapomnijcie o Vampire Survivors. Ten hit Steama bije go na głowę
10 września 2023
Hej, ty, w końcu się obudziłeś. Jakie draże Korsarze? Jaka walka z pokrzywami? Jakie wampiry? Nie ma żadnych wampirów za 9 złotych. Chwytaj za broń i ruszaj po zielony złom. Jesteś ziemniaczkiem.
Czy Baldur’s Gate było arcydziełem w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo
13 sierpnia 2023
Zastanawialiście się kiedyś, czy taki Melchior albo Baltazar czuli podskórnie, że coś się święci? Nadchodzi coś, co zmieni życie ich i wielu innych ludzi? Podobne pytanie zadałem sobie w kontekście pierwszych Wrót Baldura.
Czy Heroes 4 było porażką w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo
4 lipca 2023
Co łączy Diablo i Heroes of Might and Magic? Odpowiedź jest prosta – wieczny konflikt. W przypadku popularnych „Herosów” mowa o sporze zwolenników części trzeciej i czwartej. Czy zatem ot tak możemy jednych nazwać demonami, a drugich aniołami?
Pokochałem Gothica 3 na nowo. Wszystko dzięki modom
2 lipca 2023
Jestem Polakiem, więc gram w Gothica. Proste. Bezwarunkowo, choćby to była i część trzecia, nie ugnę kolana. Będę brnął w ciemność bugów, średniactwa i przykrej optymalizacji. Ale co to? Światło? O tak! To blask modów.
Nie gram w swoje gry. Z wyjątkiem Heroes 3 - rozmawiamy z twórcą HoMM3
17 czerwca 2023
David Mullich, reżyser tak kultowych gier jak Heroes of Might and Magic 3 czy producent Vampire: The Masquerade - Bloodlines, spotkał się z nami i porozmawiał o wszelkich sukcesach i błędach przeszłości dotyczących jego kariery w gamedevie.
Recenzja Age of Wonders 4. Dostałem w swoje ręce cud kreacji
3 maja 2023
Na początku było słowo. A słowo było u gracza Age of Wonders 4. To on decydował, czy to, co stworzy, będzie dobre, czy złe. Czy kroczyć będzie wśród złotych pół, czy zasnutych mgłą nekropolii. A potem? Nie czas na odpoczynek, a na walkę o zwycięstwo.
Odkopałem najlepsze zapomniane mechaniki hack’n’slashów
15 kwietnia 2023
Inspiracja, naśladownictwo, kalka czy wręcz plagiat. Twórcy gier nieustannie czerpią z dorobku swoich poprzedników podpatrując pewne schematy, mechaniki. Niekiedy, o zgrozo, w szale powielania uda im się pominąć prawdziwe perły.
Gdy zbieranie rzepy rozwija inteligencję - o systemach rozwoju w grach
8 kwietnia 2023
Wiele praw rządzących wszechświatem trudno przełożyć na język gier. Jednym z nich jest to dotyczące rozwoju jednostki, wpływu życiowych doświadczeń na jej ewolucję. Przeniesienie tego zjawiska na w przestrzeń cyfrową niesie ze sobą wiele wyzwań.
Czy Gothic był drewniany w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo
1 marca 2023
Polak, a w szczególności polski gracz, jest jak Bezimienny po pokonaniu Śniącego – ma problemy z pamięcią. Czas czyni nasze wspomnienia plastycznymi, podatnymi na przekłamania i utrwalanie mitów. Nie inaczej stało się z „ukochanym” Gothikiem.
Sto lat, sto lat niech sieje grozę nam. Zabijamy Diablo od 26 lat
4 stycznia 2023
Najczęstszymi ofiarami nostalgii są zakorzenione w naszych wspomnieniach gry. Ja zaś tęsknię nie tyle za grami, co za czasami, gdy te lepione były z mieszaniny pasji, wizji, potu, łez i improwizacji. Właśnie w tych czasach powstawało Diablo obchodzące swoje 26 urodziny.
Analizuję wszystko, co wiemy o Diablo 4, i nie tracę nadziei
1 grudnia 2022
Diablo 4 coraz bliżej, a szum wokół gry, a jakże inaczej, spory. Na ten moment wiemy całkiem sporo o tym, co szykuje dla nas Bliizard, dlatego też pora to usystematyzować, a przy okazji ocenić. Diabeł nie taki straszny, jak go malują?
Quo vadis, branżo gier? Mam poważny problem z FOMO i patologiami rynku
16 listopada 2022
„Kiedyś to były czasy, a teraz to nie ma czasów”. Ta głęboko filozoficzna myśl zdaje się odzwierciedlać wewnętrzny niepokój i niewypowiedzianą tęsknotę. Czy jest w niej jednak ziarno prawdy? I czy ma przełożenie na branżę gier? Sprawdźmy to!
Ten darmowy klon Diablo mnie wciągnął, ale mikrotransakcje ma z piekła rodem
13 października 2022
Sięgając po Undecember, postanowiłem wyzbyć się wszelkich nadziei i uprzedzeń. Nieczęsto gra otrzymuje ode mnie czystą kartę. Miałem ochotę na hack’n’slasha! Każda godzina utwierdzała mnie jednak w przekonaniu, że ta karta jest tylko kalką.
Nie dajmy się samym ocenom, czytajmy recenzje gier
8 października 2022
Proces wyrabiania zdania jest zjawiskiem delikatnym. Wystarczy strzępek informacji bądź nagłówek, by opinię scementować i posadowić w naszym umyśle. W przypadku dóbr popkultury ratunkiem jest recenzja oparta na wzajemnej relacji czytelnik-recenzent.