GRY-Online.pl

Rafał Sankowski

Autor

Liczba publikacji: 41

Para się publicystyką; jego teksty ukazują się zarówno na GRYOnline.pl, jak i na łamach CD-Action. W grach ceni przede wszystkim uniwersa, których może stać się częścią i uwierzyć w ich autentyzm. Patrzy na świat z dystansem. Gdy nie gra, spaceruje po lasach, śpi pod namiotem, słucha muzyki Jeremy’ego Soule’a i narzeka, że w lesie nie podają ramenu, za którym przepada. Na forum pisze pod ksywką SankoS.

„Poszli badać te wstrętne gry" - jak gry wideo trafiły na polskie uczelnie

31 marca 2024

Pionierzy groznawstwa zaprosili gry do uczelni, na aule, seminaria, konferencje. I czynią to do dziś. Co więcej – opowiedzą Wam o tej wciąż nieco egzotycznej dziedzinie nauki. Przygotowując ten materiał, udało mi się bowiem porozmawiać z pięcioma z nich.

„Poszli badać te wstrętne gry" - jak gry wideo trafiły na polskie uczelnie

W końcu znalazłem niszę między Diablo a PoE - Last Epoch wybiera to, co najlepsze dla gracza singlowego

20 marca 2024

Last Epoch może solidnie namieszać na scenie hack'n'slashy - choć nie przez najstabilniejsze serwery na świecie. Gra znalazła sobie niszę gdzieś między Path of Exile i Diablo, czyli dokładnie tam, gdzie mnie osobiście czegoś brakowało.

W końcu znalazłem niszę między Diablo a PoE - Last Epoch wybiera to, co najlepsze dla gracza singlowego

Recenzja gry Prince of Persia: The Lost Crown - nowe szaty księcia

12 stycznia 2024

Powitajcie nowego księcia Persji! Ale... jak to? Bez grywalnego księcia? W 2,5 D? Metroidvania? Zaskoczę Was - to znakomite wieści.

Recenzja gry Prince of Persia: The Lost Crown - nowe szaty księcia

Recenzja gry Against the Storm. City builder prawie doskonały

9 grudnia 2023

Zdawałoby się, że przepis na współczesnego city buildera jest prosty – robimy to, co wszyscy, dodajemy tylko jakąś oryginalną nowinkę – i gotowe, pora na CS-a. Na szczęście polscy deweloperzy z Eremite Games podeszli do sprawy zupełnie inaczej.

Recenzja gry Against the Storm. City builder prawie doskonały

Od 20 lat zabijam gobliny w SpellForce. Ta hybryda RPG i strategii nie ma sobie równych

28 listopada 2023

Dokładnie 20 lat temu sługa run został po raz pierwszy przyzwany przez Rohena. Miał ocalić Eo, zdewastowane po Wojnie Przywołania, a także pokazać branży, w tym Warcraftowi, jak robi się hybrydę RPG i RTS-a.

Od 20 lat zabijam gobliny w SpellForce. Ta hybryda RPG i strategii nie ma sobie równych

Do jakiego gracza skierowany jest Gothic Classic?

3 października 2023

Po kilkunastu godzinach spędzonych z grą Gothic Classic nie mam wątpliwości – premiera leciwego już Gothica na konsoli Nintendo to bardziej przygotowywanie gruntu pod nadchodzący coraz większymi krokami Gothic Remake niż samodzielny growy byt.

Do jakiego gracza skierowany jest Gothic Classic?

Zapomnijcie o Vampire Survivors. Ten hit Steama bije go na głowę

10 września 2023

Hej, ty, w końcu się obudziłeś. Jakie draże Korsarze? Jaka walka z pokrzywami? Jakie wampiry? Nie ma żadnych wampirów za 9 złotych. Chwytaj za broń i ruszaj po zielony złom. Jesteś ziemniaczkiem.

Zapomnijcie o Vampire Survivors. Ten hit Steama bije go na głowę

Czy Baldur’s Gate było arcydziełem w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

13 sierpnia 2023

Zastanawialiście się kiedyś, czy taki Melchior albo Baltazar czuli podskórnie, że coś się święci? Nadchodzi coś, co zmieni życie ich i wielu innych ludzi? Podobne pytanie zadałem sobie w kontekście pierwszych Wrót Baldura.

Czy Baldur’s Gate było arcydziełem w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

Czy Heroes 4 było porażką w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

4 lipca 2023

Co łączy Diablo i Heroes of Might and Magic? Odpowiedź jest prosta – wieczny konflikt. W przypadku popularnych „Herosów” mowa o sporze zwolenników części trzeciej i czwartej. Czy zatem ot tak możemy jednych nazwać demonami, a drugich aniołami?

Czy Heroes 4 było porażką w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

Pokochałem Gothica 3 na nowo. Wszystko dzięki modom

2 lipca 2023

Jestem Polakiem, więc gram w Gothica. Proste. Bezwarunkowo, choćby to była i część trzecia, nie ugnę kolana. Będę brnął w ciemność bugów, średniactwa i przykrej optymalizacji. Ale co to? Światło? O tak! To blask modów.

Pokochałem Gothica 3 na nowo. Wszystko dzięki modom

Nie gram w swoje gry. Z wyjątkiem Heroes 3 - rozmawiamy z twórcą HoMM3

17 czerwca 2023

David Mullich, reżyser tak kultowych gier jak Heroes of Might and Magic 3 czy producent Vampire: The Masquerade - Bloodlines, spotkał się z nami i porozmawiał o wszelkich sukcesach i błędach przeszłości dotyczących jego kariery w gamedevie.

Nie gram w swoje gry. Z wyjątkiem Heroes 3 - rozmawiamy z twórcą HoMM3

Recenzja Age of Wonders 4. Dostałem w swoje ręce cud kreacji

3 maja 2023

Na początku było słowo. A słowo było u gracza Age of Wonders 4. To on decydował, czy to, co stworzy, będzie dobre, czy złe. Czy kroczyć będzie wśród złotych pół, czy zasnutych mgłą nekropolii. A potem? Nie czas na odpoczynek, a na walkę o zwycięstwo.

Recenzja Age of Wonders 4. Dostałem w swoje ręce cud kreacji

Odkopałem najlepsze zapomniane mechaniki hack’n’slashów

15 kwietnia 2023

Inspiracja, naśladownictwo, kalka czy wręcz plagiat. Twórcy gier nieustannie czerpią z dorobku swoich poprzedników podpatrując pewne schematy, mechaniki. Niekiedy, o zgrozo, w szale powielania uda im się pominąć prawdziwe perły.

Odkopałem najlepsze zapomniane mechaniki hack’n’slashów

Gdy zbieranie rzepy rozwija inteligencję - o systemach rozwoju w grach

8 kwietnia 2023

Wiele praw rządzących wszechświatem trudno przełożyć na język gier. Jednym z nich jest to dotyczące rozwoju jednostki, wpływu życiowych doświadczeń na jej ewolucję. Przeniesienie tego zjawiska na w przestrzeń cyfrową niesie ze sobą wiele wyzwań.

Gdy zbieranie rzepy rozwija inteligencję - o systemach rozwoju w grach

Czy Gothic był drewniany w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

1 marca 2023

Polak, a w szczególności polski gracz, jest jak Bezimienny po pokonaniu Śniącego – ma problemy z pamięcią. Czas czyni nasze wspomnienia plastycznymi, podatnymi na przekłamania i utrwalanie mitów. Nie inaczej stało się z „ukochanym” Gothikiem.

Czy Gothic był drewniany w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

Sto lat, sto lat niech sieje grozę nam. Zabijamy Diablo od 26 lat

4 stycznia 2023

Najczęstszymi ofiarami nostalgii są zakorzenione w naszych wspomnieniach gry. Ja zaś tęsknię nie tyle za grami, co za czasami, gdy te lepione były z mieszaniny pasji, wizji, potu, łez i improwizacji. Właśnie w tych czasach powstawało Diablo obchodzące swoje 26 urodziny.

Sto lat, sto lat niech sieje grozę nam. Zabijamy Diablo od 26 lat

Analizuję wszystko, co wiemy o Diablo 4, i nie tracę nadziei

1 grudnia 2022

Diablo 4 coraz bliżej, a szum wokół gry, a jakże inaczej, spory. Na ten moment wiemy całkiem sporo o tym, co szykuje dla nas Bliizard, dlatego też pora to usystematyzować, a przy okazji ocenić. Diabeł nie taki straszny, jak go malują?

Analizuję wszystko, co wiemy o Diablo 4, i nie tracę nadziei

Quo vadis, branżo gier? Mam poważny problem z FOMO i patologiami rynku

16 listopada 2022

„Kiedyś to były czasy, a teraz to nie ma czasów”. Ta głęboko filozoficzna myśl zdaje się odzwierciedlać wewnętrzny niepokój i niewypowiedzianą tęsknotę. Czy jest w niej jednak ziarno prawdy? I czy ma przełożenie na branżę gier? Sprawdźmy to!

Quo vadis, branżo gier? Mam poważny problem z FOMO i patologiami rynku

Ten darmowy klon Diablo mnie wciągnął, ale mikrotransakcje ma z piekła rodem

13 października 2022

Sięgając po Undecember, postanowiłem wyzbyć się wszelkich nadziei i uprzedzeń. Nieczęsto gra otrzymuje ode mnie czystą kartę. Miałem ochotę na hack’n’slasha! Każda godzina utwierdzała mnie jednak w przekonaniu, że ta karta jest tylko kalką.

Ten darmowy klon Diablo mnie wciągnął, ale mikrotransakcje ma z piekła rodem

Nie dajmy się samym ocenom, czytajmy recenzje gier

8 października 2022

Proces wyrabiania zdania jest zjawiskiem delikatnym. Wystarczy strzępek informacji bądź nagłówek, by opinię scementować i posadowić w naszym umyśle. W przypadku dóbr popkultury ratunkiem jest recenzja oparta na wzajemnej relacji czytelnik-recenzent.

Nie dajmy się samym ocenom, czytajmy recenzje gier