GRY-Online.pl

Rafał Sankowski

Autor

Youtube

Liczba publikacji: 43

Para się publicystyką; jego teksty ukazują się zarówno na GRYOnline.pl, jak i na łamach CD-Action. W grach ceni przede wszystkim uniwersa, których może stać się częścią i uwierzyć w ich autentyzm. Patrzy na świat z dystansem. Gdy nie gra, spaceruje po lasach, śpi pod namiotem, słucha muzyki Jeremy’ego Soule’a i narzeka, że w lesie nie podają ramenu, za którym przepada. Na forum pisze pod ksywką SankoS.

Wolę liniowe doświadczenia niż otwarte światy i ogrom swobody - o iluzji i ciężarze wolności w grach

22 listopada 2024

Wolność była od bardzo dawna wartością nadrzędną dla wielu twórców gier. Dziś, po latach powtarzania mantry otwartych światów i traktowania ich jako osi designu, twierdzę, że kajdany, z których się długo wyrywaliśmy, nie ciążyły nam aż tak bardzo.

Wolę liniowe doświadczenia niż otwarte światy i ogrom swobody - o iluzji i ciężarze wolności w grach

Pokochałem Gothica 3 na nowo. Wszystko dzięki modom

13 października 2024

Jestem Polakiem, więc gram w Gothica. Proste. Bezwarunkowo, choćby to była i część trzecia, nie ugnę kolana. Będę brnął w ciemność bugów, średniactwa i przykrej optymalizacji. Ale co to? Światło? O tak! To blask modów.

Pokochałem Gothica 3 na nowo. Wszystko dzięki modom

Czy Morrowind był Skyrimem swoich czasów? Czas na nostalgiczną podróż do 2002 roku

20 sierpnia 2024

Morrowind to klasyka gier cRPG, ale jak został przyjęty przez krytyków zaraz po premierze? Sprawdziliśmy, czy gra Bethesdy wzbudziła wtedy podobne zachwyty jak lata później najpopularniejsza część cyklu – Skyrim.

Czy Morrowind był Skyrimem swoich czasów? Czas na nostalgiczną podróż do 2002 roku

„Poszli badać te wstrętne gry" - jak gry wideo trafiły na polskie uczelnie

31 marca 2024

Pionierzy groznawstwa zaprosili gry do uczelni, na aule, seminaria, konferencje. I czynią to do dziś. Co więcej – opowiedzą Wam o tej wciąż nieco egzotycznej dziedzinie nauki. Przygotowując ten materiał, udało mi się bowiem porozmawiać z pięcioma z nich.

„Poszli badać te wstrętne gry" - jak gry wideo trafiły na polskie uczelnie

W końcu znalazłem niszę między Diablo a PoE - Last Epoch wybiera to, co najlepsze dla gracza singlowego

20 marca 2024

Last Epoch może solidnie namieszać na scenie hack'n'slashy - choć nie przez najstabilniejsze serwery na świecie. Gra znalazła sobie niszę gdzieś między Path of Exile i Diablo, czyli dokładnie tam, gdzie mnie osobiście czegoś brakowało.

W końcu znalazłem niszę między Diablo a PoE - Last Epoch wybiera to, co najlepsze dla gracza singlowego

Recenzja gry Prince of Persia: The Lost Crown - nowe szaty księcia

12 stycznia 2024

Powitajcie nowego księcia Persji! Ale... jak to? Bez grywalnego księcia? W 2,5 D? Metroidvania? Zaskoczę Was - to znakomite wieści.

Recenzja gry Prince of Persia: The Lost Crown - nowe szaty księcia

Recenzja gry Against the Storm. City builder prawie doskonały

9 grudnia 2023

Zdawałoby się, że przepis na współczesnego city buildera jest prosty – robimy to, co wszyscy, dodajemy tylko jakąś oryginalną nowinkę – i gotowe, pora na CS-a. Na szczęście polscy deweloperzy z Eremite Games podeszli do sprawy zupełnie inaczej.

Recenzja gry Against the Storm. City builder prawie doskonały

Od 20 lat zabijam gobliny w SpellForce. Ta hybryda RPG i strategii nie ma sobie równych

28 listopada 2023

Dokładnie 20 lat temu sługa run został po raz pierwszy przyzwany przez Rohena. Miał ocalić Eo, zdewastowane po Wojnie Przywołania, a także pokazać branży, w tym Warcraftowi, jak robi się hybrydę RPG i RTS-a.

Od 20 lat zabijam gobliny w SpellForce. Ta hybryda RPG i strategii nie ma sobie równych

Do jakiego gracza skierowany jest Gothic Classic?

3 października 2023

Po kilkunastu godzinach spędzonych z grą Gothic Classic nie mam wątpliwości – premiera leciwego już Gothica na konsoli Nintendo to bardziej przygotowywanie gruntu pod nadchodzący coraz większymi krokami Gothic Remake niż samodzielny growy byt.

Do jakiego gracza skierowany jest Gothic Classic?

Zapomnijcie o Vampire Survivors. Ten hit Steama bije go na głowę

10 września 2023

Hej, ty, w końcu się obudziłeś. Jakie draże Korsarze? Jaka walka z pokrzywami? Jakie wampiry? Nie ma żadnych wampirów za 9 złotych. Chwytaj za broń i ruszaj po zielony złom. Jesteś ziemniaczkiem.

Zapomnijcie o Vampire Survivors. Ten hit Steama bije go na głowę

Czy Baldur’s Gate było arcydziełem w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

13 sierpnia 2023

Zastanawialiście się kiedyś, czy taki Melchior albo Baltazar czuli podskórnie, że coś się święci? Nadchodzi coś, co zmieni życie ich i wielu innych ludzi? Podobne pytanie zadałem sobie w kontekście pierwszych Wrót Baldura.

Czy Baldur’s Gate było arcydziełem w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

Czy Heroes 4 było porażką w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

4 lipca 2023

Co łączy Diablo i Heroes of Might and Magic? Odpowiedź jest prosta – wieczny konflikt. W przypadku popularnych „Herosów” mowa o sporze zwolenników części trzeciej i czwartej. Czy zatem ot tak możemy jednych nazwać demonami, a drugich aniołami?

Czy Heroes 4 było porażką w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

Nie gram w swoje gry. Z wyjątkiem Heroes 3 - rozmawiamy z twórcą HoMM3

17 czerwca 2023

David Mullich, reżyser tak kultowych gier jak Heroes of Might and Magic 3 czy producent Vampire: The Masquerade - Bloodlines, spotkał się z nami i porozmawiał o wszelkich sukcesach i błędach przeszłości dotyczących jego kariery w gamedevie.

Nie gram w swoje gry. Z wyjątkiem Heroes 3 - rozmawiamy z twórcą HoMM3

Recenzja Age of Wonders 4. Dostałem w swoje ręce cud kreacji

3 maja 2023

Na początku było słowo. A słowo było u gracza Age of Wonders 4. To on decydował, czy to, co stworzy, będzie dobre, czy złe. Czy kroczyć będzie wśród złotych pół, czy zasnutych mgłą nekropolii. A potem? Nie czas na odpoczynek, a na walkę o zwycięstwo.

Recenzja Age of Wonders 4. Dostałem w swoje ręce cud kreacji

Odkopałem najlepsze zapomniane mechaniki hack’n’slashów

15 kwietnia 2023

Inspiracja, naśladownictwo, kalka czy wręcz plagiat. Twórcy gier nieustannie czerpią z dorobku swoich poprzedników podpatrując pewne schematy, mechaniki. Niekiedy, o zgrozo, w szale powielania uda im się pominąć prawdziwe perły.

Odkopałem najlepsze zapomniane mechaniki hack’n’slashów

Gdy zbieranie rzepy rozwija inteligencję - o systemach rozwoju w grach

8 kwietnia 2023

Wiele praw rządzących wszechświatem trudno przełożyć na język gier. Jednym z nich jest to dotyczące rozwoju jednostki, wpływu życiowych doświadczeń na jej ewolucję. Przeniesienie tego zjawiska na w przestrzeń cyfrową niesie ze sobą wiele wyzwań.

Gdy zbieranie rzepy rozwija inteligencję - o systemach rozwoju w grach

Czy Gothic był drewniany w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

1 marca 2023

Polak, a w szczególności polski gracz, jest jak Bezimienny po pokonaniu Śniącego – ma problemy z pamięcią. Czas czyni nasze wspomnienia plastycznymi, podatnymi na przekłamania i utrwalanie mitów. Nie inaczej stało się z „ukochanym” Gothikiem.

Czy Gothic był drewniany w dniu premiery? Przeprowadziliśmy śledztwo

Sto lat, sto lat niech sieje grozę nam. Zabijamy Diablo od 26 lat

4 stycznia 2023

Najczęstszymi ofiarami nostalgii są zakorzenione w naszych wspomnieniach gry. Ja zaś tęsknię nie tyle za grami, co za czasami, gdy te lepione były z mieszaniny pasji, wizji, potu, łez i improwizacji. Właśnie w tych czasach powstawało Diablo obchodzące swoje 26 urodziny.

Sto lat, sto lat niech sieje grozę nam. Zabijamy Diablo od 26 lat

Analizuję wszystko, co wiemy o Diablo 4, i nie tracę nadziei

1 grudnia 2022

Diablo 4 coraz bliżej, a szum wokół gry, a jakże inaczej, spory. Na ten moment wiemy całkiem sporo o tym, co szykuje dla nas Bliizard, dlatego też pora to usystematyzować, a przy okazji ocenić. Diabeł nie taki straszny, jak go malują?

Analizuję wszystko, co wiemy o Diablo 4, i nie tracę nadziei

Quo vadis, branżo gier? Mam poważny problem z FOMO i patologiami rynku

16 listopada 2022

„Kiedyś to były czasy, a teraz to nie ma czasów”. Ta głęboko filozoficzna myśl zdaje się odzwierciedlać wewnętrzny niepokój i niewypowiedzianą tęsknotę. Czy jest w niej jednak ziarno prawdy? I czy ma przełożenie na branżę gier? Sprawdźmy to!

Quo vadis, branżo gier? Mam poważny problem z FOMO i patologiami rynku