Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

2400 - Tunele Łupieżców Umysłu | Baldur's Gate II Cienie Amn poradnik Baldur's Gate II: Cienie Amn

Ostatnia aktualizacja: 26 lipca 2019

Trafiamy tu z lokacji 2100 - Podmrok - 2400 - Tunele Łupieżców Umysłu | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Trafiamy tu z lokacji 2100 - Podmrok

Nie musimy zwiedzać tej lokacji aby ukończyć grę. Jeżeli mamy to zrobić warto zapisać grę w osobnym slocie przed wejściem od tuneli. Warto tu wejść dla Rękojeść Wyrównywacza (części artefaktu), należy się spodziewać jednak ciężkich walk z Łupieżcami Umysłu.

01 - Wejście, w chwilę po wejściu do lokacji zostajemy podstępnie ogłuszeni i wtrąceni do cel niewolników.

02 - Cela Niewolników

Tu budzimy się z uśpienia, po chwili pojawia się strażnik Ogr i prowadzi nas na arenę. Po wygranej walce z wracamy do celi. W tym momencie możemy otworzyć północne drzwi naszej celi (03) i porozmawiać z Githanki

03 - Cela Githanków

Simyaz - okazuje się iż jest to drużyna z Podwodnego Miasta która jest uwięziona tak jak my. Po chwili Githanki zostają wyprowadzeni na arenę aby walczyć. Po powrocie Simyaz informuje nas iż zostaniemy w następnej walce wystawieni przeciwko sobie, proponuje układ który ma polegać na tym iż Githanki zajmą Łupieżców Umysłu a my w tym czasie mamy poszukać wyjścia z Tuneli.

04 - Arena

Gdy dogadamy się z Githanki w celach zostaniemy po chwili przeniesieni na arenę. Powinniśmy szybko zabić Kuo-Toa i uciec przez zachodnie przejście gdy Githanki będą absorbowały uwagę Łupieżców Umysłu

05 - Tędy uciekamy z areny i zabijamy Ogra Strażnika

Przedmioty: Rękojeść Wyrównywacza (część artefaktu)

Możemy też pozabijać znajdujących się w pozostałych celach Kuo-Toa

06 - Z kadzi w tym pomieszczeniu bierzemy Serum Illithidów

Gdy posiadamy Obręcz Kontrolną to w tym pomieszczeniu możemy zniewolić Łupieżcę Umysłu i uczynić go naszym pomocnikiem.

07 - Pokój ze nieprzytomnymi niewolnikami

Wlewamy do urządzenia dawkującego Serum Illithidów, przebudzi to niewolników z letargu. Po rozmowie dowiadujemy się iż maszyna znajdująca się w rogu pokoju służy do produkowania Obręczy Kontrolnych. Robimy na własny użytek cztery obroże bo na tyle starcza maszynie energii. Umieszczamy je jako podręczne przedmioty w naszym inventory. Obręcze Kontrolne będą nam potrzebne do przejęcia kontroli nad Łupieżcami Umysły gdyż są drzwi w labiryncie które tylko oni mogą otworzyć. W lokacji (06) pojawia się co jakiś czas samotny Łupieżca nad którym możemy przejąć kontrolę. Wracamy tam i zdobywamy naszego niewolnika.

08 - Przedmioty: Harfa Methilda

Musimy złapać Łupieżcę Umysłu w (06) i za jego pomocą otworzyć zachodnie drzwi. Pojawiają się wtedy Ghitanki i informują nas iż teleportują się na zewnątrz, zostawiając nas samych.

09 - Po pokonaniu strażników możemy nabrać z sadzawek Solną Miksturę która czyni naszych bohaterów na krótki czas niewrażliwych na Psionikę

10 - Trzy sarkofagi z przeciwnikami

Przedmioty: Pierścień Kontroli nad Ogniem

11 - Przedmioty: Kostur Dowodzenia

12 - Drzwi do tego pomieszczenia może otworzyć Łupieżca Umysłu (możemy go zniewolić Obroża w (06)) lub nasza główna postać zamieniona w Zabójcę

W sali znajduje się Główny Mózg który musimy zniszczyć aby wydostać się z Tuneli.

Po walce Przedmioty: Krew Starszego Mózgu (alternatywny przedmiot dla Matki Przełożonej w Ust Natha)

Tak oto zakończyliśmy żywot koloni nikczemnych Łupieżców Umysłu. W drodze powrotnej na powierzchnię (wyjście jest w (01)) spotykamy uwolnionych wcześniej niewolników którzy dziękują nam za oswobodzenie.

Wracamy do 2100 - Podmrok