Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

45-G Podświadomość- Konflikt pokoleniowy | Opis przejścia poradnik Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

45-G Podświadomość: Konflikt pokoleniowy

Rozpoczęcie: Podczas zadania [44-G] Podświadomość / Świadomość (1/2).

Zaczynasz w małej chacie w [1] - 45-G Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Zaczynasz w małej chacie w [1]. Otwórz drzwi i wybiegnij na zewnątrz. Skieruj się do [2] - spotkasz tam po raz pierwszy Tkacza Rzeczywistości, który będzie pomagał ci prawie do końca gry tworząc różne przedmioty (jeśli zadanie związane z podświadomością Nanooka wykonujesz w innej kolejności, to już znasz Tkacza rzeczywistości). Na próbę możesz stworzyć sobie trzy kury, paproć lub Uzdrawiający napitek. Jeśli drabina nie pojawi się na skale automatycznie, to poproś o nią Tkacza.

Udaj się do [3], a zauważysz Nanooka rozmawiającego ze swoim ojcem - 45-G Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Udaj się do [3], a zauważysz Nanooka rozmawiającego ze swoim ojcem. Pomów następnie z tym pierwszym, po czym ruszaj na pole w [4] i rozpraw się ze wszystkimi siedmioma Zygofallami. Potem poproś Tkacza o Motykę i pozbieraj Ziemniaki. Musisz zebrać osiem porcji - na polu jest ich razem dwanaście, więc nie powinieneś mieć problemów z wykonaniem tego zadania. Z Ziemniakami wracaj do Nanooka w [3] i porozmawiaj z nim (otrzymasz 5,000 PD), po czym szybko biegnij do [5].

Musisz uratować Krowy przed Wilkami w [5] - 45-G Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Musisz uratować Krowy przed Wilkami w [5]. Jest tu około 6-8 przeciwników, a ich pokonanie nie sprawi ci żadnych problemów. Po zabiciu Wilków poproś Tkacza o Wiadro, a potem wydój dwie krowy obok i kolejne dwie pod szopą w [6]. Otrzymasz 5,000 PD.

Kiedy Tkacz pojawi się ponownie, poproś go o jakąś część zapasową Ogrodzenia, a następnie wstaw ją we wskazane na mapie miejsce - 45-G Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Kiedy Tkacz pojawi się ponownie, poproś go o jakąś część zapasową Ogrodzenia, a następnie wstaw ją we wskazane na mapie miejsce. Wracaj do Nanooka i powiedz mu o całej pracy, jaką za niego zrobiłeś, a otrzymasz 5,000 PD. Poczekaj, aż wróci, a potem biegnij za nim do [7]. Tam Nanook cię opuści, zaś skalne wrota po prawej staną otworem. Przejdź przez nie.

Na drodze do [8] pokonasz kilka grup przeciwników - 45-G Podświadomość- Konflikt pokoleniowy - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Na drodze do [8] pokonasz kilka grup przeciwników. W pierwszej będą to Stara Cembra, Stara Brutia, Stary Sylvestris i Stara Radiata (dwóch wojowników, mag i łucznik); w drugiej: dwa Żywiołaki wody; w trzeciej: dwie Driady, Stary Sylvestris, Stara Cembra i Stary Mugo (dwóch łuczników, dwóch wojowników i mag); w czwartej: dwa Żywiołaki wody; w piątej: Żywiołak wody, Driada, rzucający kamieniami Ongama, Stary Mugo i Stara Cembra.

Zostało jeszcze 61% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie