Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

18-P Szyszak iskier | Opis przejścia poradnik Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

18-P Szyszak iskier

Rozpoczęcie: Automatycznie po wykonaniu zadania [12-G] Ikayorte Teala,

Musisz przedrzeć się do opuszczonej wioski, dzięki czemu odnajdziesz kolejny teleporter - 18-P Szyszak iskier - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Musisz przedrzeć się do opuszczonej wioski, dzięki czemu odnajdziesz kolejny teleporter. Zadanie to otrzymujesz w chacie Maren w [1] od kapitana Teala. Jeśli zostawiłeś sobie to zadanie na później, przenieś się do [2] lub [3] i stamtąd rozpocznij wędrówkę.

W lasach kryją się dwie większe grupy przeciwników: Sorbus i Kwerkusy (wojownik, łucznik, mag) i rzucający kamieniami Ongama na południe od środka mapy powyżej. Druga grupa to Kwerkusy, Cedrus, Ulmus (dwóch wojowników, łucznik i przyzywający Wilki mag), a także Ongama i Kanji Ongama (rzucają głazami).

Do tego przy drogach i w lasach możesz natrafić na Zygofalle i Zatruwacze, a także pojedynczych Kanji Ongama. Zwróć uwagę na ołtarz siły woli na północ od wioski. Jakiejkolwiek drogi byś nie wybrał, twoim celem jest opuszczona wioska w [4] i teleporter, który tam się znajduje.

W wiosce będziesz musiał pokonać ostatnią na tym obszarze większą grupę przeciwników: cztery Żarłoki i cztery Olorumy (w tym wojownik, łucznik i dwóch magów, z czego jeden z nich przyzywa Czarnognaty, Gniewacze, Pełzacze) - 18-P Szyszak iskier - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

W wiosce będziesz musiał pokonać ostatnią na tym obszarze większą grupę przeciwników: cztery Żarłoki i cztery Olorumy (w tym wojownik, łucznik i dwóch magów, z czego jeden z nich przyzywa Czarnognaty, Gniewacze, Pełzacze). Oznacz teleporter (Sarnok) i skorzystaj z ołtarza siły obok. W zamkniętym kościele są dwa Olorumy (wojownik i łucznik) i dwie skrzynki, a kolejne dwie znajdziesz w jednym z domów (pozostałe domy są zniszczone lub nie można do nich wejść).

  • Ostatni dom w wiosce, otwarty, kryje w sobie klapę w podłodze związaną z zadaniem [19-G] Szklana mapa - część trzecia oraz skrzynkę. Jednak najpierw dokończ to zadanie, a dopiero potem zajmij się następnym.
Zbliż się do skalnych wrót w [5], a kiedy staną otworem, wejdź do środka - 18-P Szyszak iskier - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Zbliż się do skalnych wrót w [5], a kiedy staną otworem, wejdź do środka. Pojawisz się w [6]. Twoim kolejnym zadaniem będzie przedarcie się przez jaskinię pełną Olorumów (tylko wojownicy) i Żarłoków. We wszystkich przypadkach staraj się wywabiać kolejnych wrogów i zabijać ich pojedynczo, choć przeciwnicy nie są zbyt wymagający.

W pierwszej jaskini pokonasz sześciu Olorumów i dwa Żarłoki. Dopiero po zabiciu tych wrogów drzwi w [7] staną otworem. Biegnij dalej, w większej jaskini stawisz czoła ośmiu Olorumom i trzem Żarłokom. Są tu także dwie skrzynki - jedna na środku na dole, a druga przy namiocie na jednym z pomostów na górze. Po wyeliminowaniu przeciwników w tym miejscu drzwi w [8] się otworzą - biegnij do nich.

Musisz dostać się do [9], lecz jeśli od razu wejdziesz do głównej jaskini, drzwi się zamkną i będziesz musiał walczyć ze wszystkimi na raz. Jest tutaj ośmiu Olorumów, trzy Żarłoki i Herszt otoczony aurą nieśmiertelności. Postaraj się najpierw otworzyć drzwi prowadzące do jaskini i pokazać się paru wrogom, wywabić ich i zabić, a dopiero potem wbiegnij do jaskini. Pozbądź się wszystkich przeciwników, dzięki czemu aura ochronna Herszta zniknie. Bez niej nie jest już trudnym wrogiem.

Zabij Herszta i przeszukaj jego ciało - 18-P Szyszak iskier - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry

Zabij Herszta i przeszukaj jego ciało. Zabierz wszystko, w tym Szyszak iskier, a otrzymasz 15,000 PD i wykonasz to zadanie. Możesz także przeszukać jaskinię, są tu dwie skrzynki. Po wszystkim skorzystaj z teleportera w [10], aby błyskawicznie przenieść się do [4].

1 - 18-P Szyszak iskier - Opis przejścia - Two Worlds II: Pirates of The Flying Fortress - poradnik do gry
  • Tuż obok można wykonać zadanie [19-G] Szklana mapa - część trzecia. Zajmij się nim teraz.