
Data wydania: 7 grudnia 1997
Kontynuacja przełomowej strzelaniny FPS studia id Software, która - jak wydana rok wcześniej poprzedniczka - ustanawia nowe standardy graficzne za sprawą podrasowanego silnika idTech 2. Akcja gry Quake II rozgrywa się w odległej przyszłości, w której ludzkość nawiązała kontakt z biomechaniczną rasą technologicznie zaawansowanych Stroggów.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pierwsza część serii Quake, wydana w 1996 roku, stanowiła zlepek luźnych pomysłów i praktycznie pozbawiona była fabuły. Mimo to odniosła spory sukces kasowy, a studio id Software niemal natychmiast rozpoczęło prace nad nowym projektem. Quake II na platformę PC, PS1 i X360 nie stanowi jednak klasycznej kontynuacji. Twórcy gry „zapożyczyli” nazwę z uwagi na trudności z rejestracją innego tytułu. Fanom Quake to zupełnie nie przeszkadzało, bo w efekcie otrzymali jeszcze lepszą i bardziej dopracowaną grę.
Akcja Q2 rozgrywa się w bliżej nieokreślonej, dalekiej przyszłości. Ludzkość nawiązała kontakt z technologicznie zaawansowną, biomechaniczną cywilizacją obcych zwanych Stroggami. Początkowo obie rasy żyły w pokojowej koegzystencji. Sytuacja uległa zmianie, gdy wyszło na jaw, że Stroggowie planują podbój Ziemi. Uprzedzając ruch przeciwnika ludzie przygotowali desperacki atak. Elitarna jednostka kosmicznych marines wysłana na ojczystą planetę Stroggów została jednak rozbita. Większość żołnierzy zginęła, a nieliczni trafili do niewoli. Tylko jeden członek oddziału zdołał wymknąć się wrogom. Od jego poczynań zależy powodzenie operacji „Overlord” i uratowanie Ziemi.
Jak łatwo się domyślić, w rolę komandosa o nazwisku Bitterman, ostatniej nadziei ludzi, wciela się gracz. Musi on przebić się przez zastępy Stroggów i zgładzić ich przywódcę – Makrona.
Rozgrywka w Quake II cechuje się przede wszystkim dużą dynamiką. W przeciwieństwie do pierwszej odsłony serii twórcy gry zdecydowali się wprowadzić szereg misji, które stanowią podstawę zabawy w trybie solowym.
O ile system sterowania w obu grach jest bardzo podobny, o tyle arsenał w Q2 przeszedł spore zmiany. Z oryginalnego Quake ostały się tylko: shotgun, super shotgun, granatnik i wyrzutnia rakiet. Niektóre rodzaje uzbrojenia (jak np. topór czy pistolet na gwoździe) zastąpione zostały bardziej futurystycznym orężem w postaci blastera, hyperblastera, railguna, karabinu maszynowego, miniguna i zapożyczonego z serii Doom BFG 10K.
Poszczególne poziomy w Quake II są znacznie bardziej rozbudowane i utrzymane w zupełnie innej stylistyce. Zamiast mrocznych lochów i jaskiń z piekielnych, równoległych wymiarów, gracze przemierzają futurystyczne militarne bazy, magazyny i fabryki, a na ich drodze stają hordy różnego rodzaju cyborgów.
Tryb multiplayer w wersji na komputery PC bazuje na rozwiązaniach znanych z Quake. Wśród dostępnych opcji rozgrywki wieloosobowej znaleźć można m.in. free-for-all deathmatch, jeden na jednego oraz capture the flag. W misje z trybu solowego można też zagrać z drugim graczem na zasadzie kooperacji.
W chwili premiery Quake II uznawano za majstersztyk pod względem oprawy wizualnej. Zastosowany silnik graficzny pozwalał w pełni wykorzystać możliwości ówczesnych kart graficznych, co miało przełożenie zarówno na jakość tekstur jak i płynność animacji. Dość powiedzieć, że w oparciu o ten sam engine powstało kilkanaście innych gier zrealizowanych przez różnych deweloperów. Ścieżka dźwiękowa Q2 to dzieło Sonic Mayhem i Billa Browna.
W edycji PC, poza trzema oficjalnymi dodatkami The Reckoning, Ground Zero i Netpack I: Extremities gra doczekała się także dwóch nieoficjalnych – Juggernaut (Canopy Games, 1998) i Zaero (Team Evolve, 1998) oraz trzech dużych modów stworzonych przez fanów: Action Quake 2, Rocket Arena i Weapons Factory.
Gra w wersji na konsolę Xbox 360 dołączana była jako bonusowy dysk do niektórych wydań Quake'a 4, przeznaczonych na to urządzenie.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



12GRY
Seria pierwszoosobowych strzelanin (FPS-ów), wykreowana przez studio id Software jako rozwinięcie pomysłów z gier Doom i Doom II. Cykl zyskał uznanie wśród graczy przede wszystkim ze względu na znakomitą oprawę wizualną oraz rozbudowany tryb multiplayer.
Opinie15 czerwca 2009
Opinie22 maja 2009
gry 7 kwietnia 2025 12:37
gry 10 sierpnia 2023 20:34
gry 10 sierpnia 2023 12:10
gry 23 czerwca 2023 08:26
gry 12 sierpnia 2022 20:05
promocje 14 sierpnia 2020 13:30
Wymagania sprzętowe gry Quake II (1997):
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium 133MHz, 32MB RAM, akcelerator 3D.
Popularne pliki do pobrania do gry Quake II (1997).
mod Quake II (1997) - QuakeIIxp v.1.26.9.1 - 5 lipca 2020
mod Quake II (1997) - Quake 2 PBR texture pack v.19122019 - 1 lutego 2020
mod Quake II (1997) - Zaero v.20092024 - 8 października 2024
mod Quake II (1997) - Transformers v.5.00 (20th Anniversary Edition) - 7 grudnia 2020
mod Quake II (1997) - Dawn of Darkness v.5.15 - 19 marca 2017
mod Quake II (1997) - Leon’s Quake 2 Maps - 23 sierpnia 2017
demo Quake II (1997) - QUAKE II RTX v.1.5.0 - 7 lipca 2021
mod Quake II (1997) - Ya3dag v.2.19 - 7 grudnia 2022
mod Quake II (1997) - Nightmare - 5 lutego 2017
mod Quake II (1997) - Gloom All Map Pack - 5 lutego 2017
Lista dodatków do gry Quake II (1997):
Dodatek
31 sierpnia 1998
Akcji
Drugi oficjalny dodatek do gry Quake II, stworzony przez ekipę Rogue Entertainment – autorów bazującej na silniku Dooma strzelaniny Strife oraz jednego z rozszerzeń do pierwszego Quake’a. Dodatek zatytułowany Ground Zero wykorzystuje do granic możliwości potencjał silnika Quake’a II, oferując czternaście poziomów single player oraz dziesięć map do rozgrywki wieloosobowej. Całość uzupełniają zupełnie nowe power-upy, pięć nowych broni i gadżetów oraz tyle samo niespotykanych wcześniej typów przeciwników, na czele z finałowym bossem – Czarną Wdową, wypluwającą z ogromną prędkością nieznane dotąd i wyjątkowo kłopotliwe pajęczaki. Podczas rozgrywki towarzyszy nam również oryginalna ścieżka dźwiękowa autorstwa grupy Sonic Mayhem.
Dodatek
31 maja 1998
Akcji
Opracowane przez ekipę sudia Xatrix Entertainment oficjalne rozszerzenie do kultowej pierwszoosobowej strzelaniny Quake II firmy id Software. W dodatku zatytułowanym The Reckoning wcielamy się w członka elitarnego oddziału zwiadowczego, który został zrzucony na planetę Stroggów celem zbadania jednego z tamtejszych miast. Zadaniem gracza jest przedarcie się przez skalne labirynty, eksterminacja zamieszkujących miasto przeciwników, a następnie wykradzenie statku Obcych oraz zniszczenie ich księżycowej bazy. Sama mechanika rozgrywki pozostała niezmieniona, jednak aby nieco uatrakcyjnić oryginalnego Quake’a II deweloperzy wykreowali dwóch zupełnie nowych przeciwników (Gekk i Repair Bot) oraz trzy unikatowe bronie (Trap, Ion Ripper i Phalynx Particle Cannon). Pewnym modyfikacjom ulegli też dotychczasowi rywale. Całość wzbogaca szereg map przeznaczonych do rozgrywki wieloosobowej oraz zupełnie nowa, dynamiczna ścieżka dźwiękowa.