Wolfwood

Wolfwood ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

15.01.2026 15:00
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Wolfwood
14

Więcej nie znaczy lepiej. Takie Bloodlines nie jest jakąś przeogromną grą, ale jakością przyćmiewa 99% erpegów. Wolałbym starannie zaplanowane zadania niż setki znajdź/zabij, którymi zawalony był na przykład Wiedźmin 3.

18.10.2025 10:51
Wolfwood
14

Silvaren
Ale tak właściwie co ta kobieta mogła zrobić w tym momencie? Na pewno wzywała pomocy i to tyle. Rozwikłanie zagadki w Ocean's Hotel to bardzo dobry quest, a że przy kolejnych podejściach nie ma takiego efektu "wow" jest nieistotne, grunt że to zadanie zapada w pamięci i ponad 20 lat później gracze o nim pamiętają. Niewiele jest erpegów, które mogą się pochwalić czymś podobnym.

Sama gra jest dość liniowa, ale to akurat można uznać za zaletę w porównaniu do wielu sandboxów z rozdmuchanymi lokacjami i questami kopiuj/wklej. Najważniejsze, że wiele zadań można wykonać na kilka sposobów i ponosimy konsekwencje swoich wyborów (np. gdy decydujemy się poświęcić życie człowieka dla własnych korzyści odwiedzając opuszczony szpital albo rozwiązując ostatecznie problem rywalizacji T&J).

Jedyną wadą gry jest końcówka gdzie faktycznie zabrakło budżetu.

01.08.2025 15:43
odpowiedz
Wolfwood
14

PS5 kupiłem tylko dla Baldur's Gate 3 i żałuję teraz, że nie zaczekałem jednak aż pojawi się na Xboxa. Główna wada tej konsoli to pad - bateria jest żałośnie słaba i nawet po maksymalnym przygaszeniu wszystkich bajerów trzyma tylko parę godzin (poniżej 6, a jakbym włączył wszystkie bajery to nawet 4 by nie wytrzymał). W efekcie bardzo często muszę jechać na kablu, bo drugiego takiego gównianego pada nie będę kupował. Co więcej ten pad nie ma czujników Halla przez co dość szybko występuje efekt driftingu.

Jeśli chodzi o gry na wyłączność to grałem w Spider-mana 2 (śmierdzące gówno), God of War 3 i God of War 2018 (dla mnie nudne na dłuższą metę, dobre na parę godzin, a później wchodziła monotonia), The Last of Us (gra na raz, szału nie ma) no i jedyna gra, która naprawdę mi się podobała, czyli Ghost of Tsushima. Gdyby nie ta ostatnia gra uznałbym, że ta konsola nie ma najmniejszego sensu.

Xbox ma duuuuuużo lepszego pada, ma gamepassa, działa tam VLC (więc mogę sobie obejrzeć film/serial w dowolnym formacie z płyty blu-ray czy nośnika podpiętego pod USB), a do tego Series X jest mocniejszy od zwykłego PS5. Ale przy najbliższej okazji przerzucę się jednak na PC tylko muszę zaczekać na grę, dla której warto będzie modernizować kompa.

15.02.2025 14:08
odpowiedz
Wolfwood
14

Wiedźmin 3 był zbyt rozwodniony i poza głównym wątkiem większość misji pobocznych była powtarzalna i nudna. A "Treasure hunts" i "contracts" to w ogóle gówno i strata czasu.

11.11.2024 08:04
Wolfwood
14

Oczywiście, że rusek, rezydował m.in. w Chinach i chwalił się, że zatrudnił młodocianą prostytutkę. Jedna z najbardziej znanych osób na RPG Codex.

10.11.2024 10:09
Wolfwood
14

Ale bzdury, już samo stwierdzenie, że kiedyś była świetna, a teraz jest niegrywalna to najczystszy debilizm, bo gra jak już to się poprawiła od tego czasu dzięki patchom. Właśnie trudno znaleźć erpega, który miałby tak bogaty i wypełniony po brzegi zawartością świat. Wiadomo, że są tam puste przestrzenie, ale o dziwo jak by ktoś był uparty mógłby całą mapę przejść w ten sposób (nie korzystając z szybkiej podróży). Jest to dużo lepsze rozwiązanie niż w Fallout New Vegas na przykład, gdzie cały dostępny dla nas świat widoczny jest z wieży Helios i wszyscy sąsiadują ze wszystkimi, ale z jakiegoś powodu Deathclawy nie wychodzą poza kamieniołomy, a supermutanci poza 2 lokacje.

Nie znam równie rozbudowanego erpega. Większość graczy przechodzi grę tylko raz, ale w przypadku Arcanum to błąd, bo po pierwszym przejściu odkryje się może jedną czwartą całości. W pewnym sensie gra jest zbyt ambitna, a jej wielkość obraca się przeciwko niej, bo mało kto zdaje sobie sprawę ze smaczków jakie kryje. Producenci gier przyzwyczaili nas do WYSIWYG, w Arcanum jest inaczej. Jeśli ktoś myśli, że BG3 jest duże to niech zagra w Arcanum.

Z policją to nie wiem o co ci chodzi, w większości przypadków nie reagują lub jej nie ma. I tak jest zresztą w Acanum lepiej niż w BG3 gdzie walka może się rozpocząć jeśli niechcący klikniemy na jakiegoś śmiecia na stole (np. gąbkę), no chyba że potrafimy się dobrze skradać to wtedy "policja" może stać obok nas i badać sprawę, a my jesteśmy dla nich niewidzialni.

Jeśli chodzi zaś o wybór rasy to nie znam gry, w której rozwiązano by to lepiej i byłyby większe różnice niż w Arcanum.

10.11.2024 09:51
Wolfwood
14

Drog to nie ukr tylko rusek.

25.09.2024 18:15
3
odpowiedz
Wolfwood
14

Artykuł sponsorowany przez NVIDIA i wszystko jasne. Te technologie to o kant tyłka można potłuc.

11.04.2024 15:39
odpowiedz
Wolfwood
14

dobaczenko
Brak języka innego niż angielski nie jest problemem, bo 90% sprzedaży pochodzi z anglojęzycznych krajów (głównie z USA).

Problemem jest niszowość tego tytułu i brak świadomości kupujących. Wokół Age of Decadence było trochę szumu choćby ze względu na to, że to jedna z najdłużej powstających gier. Do tego (low) fantasy dużo łatwiej sprzedać niż sci-fi (stąd takie Baldur's Gate czy Pathfinder czy nawet Tyranny sprzedały się w milionach). Tutaj była totalna cisza, poza GOL-em właściwie nigdzie nie napisano o grze, a zagraniczne media również skrzętnie omijały recenzowanie tego tytułu.

11.04.2024 15:32
Wolfwood
14

Jeśli grałeś na niskim poziomie trudności to tak, ale na normalnym pokonanie mnichów (mówię tu o ostatniej walce) jest arcytrudne, trudniejsze niż dowolna walka w Age of Decadence. Ol' Bub też nie jest taki prosty choćby ze względu na to, że mamy ograniczone zasoby i są ważniejsze walki.

10.02.2024 18:28
Wolfwood
14

VPN to nie jest piractwo, kupujesz oficjalnie ze sklepu Microsoftu, ich sprawa, że nie dają cen takich samych wszystkim. Polska gdzie mediana zarobków jest śmiesznie niska ma dużo wyższe ceny niż np. Islandia, która jest jakieś 30 miejsc wyżej jeśli chodzi o PKB per capita.

10.02.2024 13:57
Wolfwood
14

Nie słyszałeś o czymś takim jak VPN? Na xboxa można bez problemu kupować z tureckiego/argentyńskiego/islandzkiego/dowolny kraj sklepu i mieć gry za ułamek ceny. Takie Baldur's Gate 3 można było na premierę kupić w cenie niecałych 60 zł gdzie ja kupowałem za 319 zł na PS-a.

09.02.2024 17:53
odpowiedz
4 odpowiedzi
Wolfwood
14

Ja PS5 kupiłem tylko ze względu na Baldur's Gate 3, które nie pojawiło się wcześniej na Xboxa z powodu debilnej polityki. Na co dzień dużo częściej korzystam z Series S i gdyby BG3 we wrześniu był na Xboxa kupiłbym Series X. PS5 jest przereklamowane, wielka konsola z nieopłacalnym abonamentem i bardzo drogimi grami. Gry na Xboxa idzie dostać znacznie taniej, a Gamepass w porównaniu do PS+ to niebo, a ziemia.

28.01.2024 10:59
Wolfwood
14

Skoro na kodach to nie ukończyłeś. Zagraj jeszcze raz bez cheatów, gra nawet dzisiaj jest tak samo grywalna.

28.01.2024 10:34
Wolfwood
14
Image

Poniżej zamieszczam recenzję zamieszczoną w e-zinie "Załoga G" autorstwa moonstrucka: https://i.imgur.com/pLCnTBl.png

post wyedytowany przez Wolfwood 2024-01-28 10:36:02
28.01.2024 10:17
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Wolfwood
14
Wideo

Adrian Werner Sam artykuł świetny, ale wkradła się literówka - nie "magnus opus", a "magnum opus". Za dużo Carlsena/Midtbř ;).

Co do samej gry, wielokrotnie ją chwaliłem i wg mnie to najlepsza gra wszech czasów. W żadnej innej grze nie czułem się tak potężny jak tutaj. Gry w których gramy bogami lub pół-bogami (jak Baldur's Gate czy Black and White) nie oferowały nawet 1/10 uczucia potęgi jakiego doświadczaliśmy grając w Sacrifice. Mogliśmy tutaj wywołać erupcję wulkanu w dowolnym miejscu, przyzwać tornado, olbrzymie rośliny czy nawet śmierć. Po prostu miazga. Co więcej, gra oferowała wiele godzin rozgrywki wprowadzając powiew świeżości do gatunku gier strategicznych i miała wiele unikalnych rozwiązań (np. gesty myszką skopiowano później w Black and White).

10/10

https://youtu.be/3_JWkIwOGm8

13.01.2024 09:26
odpowiedz
2 odpowiedzi
Wolfwood
14

Jeśli ktoś uważa debilną grę Disco Elysium za genialną to świadczy to jedynie o niskiej inteligencji gracza.

10.12.2023 09:04
2
Wolfwood
14

Aszurnasirpal_II
Ale bzdury piszesz. Brak języka polskiego jak najbardziej może przeszkadzać, ale żeby mieć pretensje o to do twórców tak niszowego tytułu, w który w szczytowym momencie grało równocześnie 1431 (sic!) osób (dla porównania, w inny dość niszowy tytuł - Jagged Alliance 3 grało ponad 25k w szczytowym momencie) to jest najczystsza głupota. Nie znamy dokładnych danych, ale gra sprzedała się w 30k - 50k egzemplarzy, czyli tyle co nic. Bardzo możliwe, że będzie to ich ostatnia gra, bo zyski nie wystarczą na kolejny projekt, a widzę że umyka wam tak elementarny szczegół, tzn. zysk musi być wystarczający by sfinansować przez następne lata następną grę.

Wy sobie nie zdajecie sprawy jak drogie jest tłumaczenie i ile pracy trzeba w nie włożyć żeby miało ręce i nogi. Sam byłem jednym z tłumaczy Dungeon Rats (inna świetna gra od Iron Tower) i wiem z czym to się wiąże, a w Colony Ship jest nieporównywalnie więcej tekstu. AI/translatory jak deepl i inne są mocno niedoskonałe więc jeśli myślicie, że wystarczy zrobić Ctrl+C + Ctrl+V to grubo się mylicie (nie wspominając o interfejsie i innych napisach w miejscach, w których potrzebny już jest Photoshop czy bardziej skomplikowane narzędzie, bo nie da się po prostu wkleić tekstu).

08.12.2023 17:03
Wolfwood
14

Są zawiedzeni, bo jest sporo niedopowiedzeń i nie jesteśmy tutaj bombardowani "lore" jak w Pillars of Eternity chociażby. Dla mnie jest to na plus, otrzymujemy tyle informacji ile trzeba, takie optimum, czyli nie jest lakonicznie, ale nie ma też lania wody.

Dialogi są bardzo dobre, opcje perswazji/streetwise przekonujące (przeważnie w erpegach te opcje wyglądają coś w stylu "[Speech 100] sprzedasz mi to taniej, bo jestem czarujący", tutaj wygląda to duuuuużo lepiej) i generalnie nie mam tu wiele do zarzucenia.

08.12.2023 05:41
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Wolfwood
14
9.0

Gra jest świetna, eksploracja i walka stoją na najwyższym poziomie, fabuła też jest znakomita i to miła odmiana wobec Mass Effectów, Starfielda czy The Outer Worlds. Ekonomia jest tutaj idealnie zbalansowana, a sam system rozwoju postaci interesujący. Wg mnie gra roku (i ostatnich 8 lat też zresztą).

04.12.2023 17:47
Wolfwood
14

Aaa, zapomniałem jeszcze o Jagged Alliance 3, które wskoczyłoby na podium.

04.12.2023 16:19
odpowiedz
1 odpowiedź
Wolfwood
14

Dla mnie grą roku jest Colony Ship od Iron Tower. Choć nie tak dobra jak Age of Decadence bije na głowę dowolną grę wydaną w ostatnich 5 latach. Na drugim miejscu Baldur's Gate 3, a dalej Dead Space i Lies of P. Za to Zelda i Starfield to nieporozumienia i nie wiem co robią na tej liście.

https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
(88% pozytywnych recenzji na Steamie)

11.11.2023 14:05
Wolfwood
14

No właśnie poszedł, stąd masz pedalstwo, romanse i każualowy poziom trudności.

11.11.2023 12:45
Wolfwood
14

Nie napisałem, że definiuje, odniosłem się tutaj do słów Svena, które są czystą kurtuazją i nie mają nic wspólnego z rzeczywistością, bo BG3 to gra banalna i tutaj nie da się przegrać. Maksymalny poziom jest bardzo łatwo uzyskać, a gracz ma tyle opcji na zostanie pół-bogiem, że to nie jest śmieszne.

Jeśli chodzi zaś o system walki to nie masz racji, właśnie w Colony Ship jest on dużo bardziej rozbudowany, a walki wymagają indywidualnego podejścia, nie ma uniwersalnego rozwiązania. W BG3 każdą walkę można rozgrywać tak samo (trzeba jedynie zwrócić uwagę czy przeciwnik nie ma odporności na nasze ataki) i generalnie gra jest jeszcze prostsza niż DOS-y. W CS kolejność naszych akcji ma ogromne znaczenie (w BG3 jeśli postacie są obok siebie możemy zignorować kolejność i dzięki temu np. Astarion nie dostanie fireballem czy piorunkiem, bo się usunie), mamy gadżety, mamy najróżniejsze ataki i rodzaje broni, a wszystko to odbywa się przy jawnych statystykach i formułach, które pozwalają na właściwą ocenę ryzyka i odpowiednie dobranie ataku do przeciwnika. CS to ze 2 poziomy wyżej niż BG3 jeśli chodzi o walki.

Natomiast twoje słowa o powtarzalnych lokacjach pokazuje, że widziałeś co najwyżej trailera na YT, bo lokacje są zróżnicowane.

11.11.2023 10:38
-25
odpowiedz
Wolfwood
14

lol
Rozdanie nagrody gry roku w listopadzie...

W czwartek wyszło Colony Ship od Iron Tower i to jest gra roku, która nie prowadzi za rączkę i testuje inteligencję gracza. BG3 jet banalne w porównaniu (nawet na najwyższym poziomie trudności).
https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/

post wyedytowany przez Wolfwood 2023-11-11 10:38:42
09.11.2023 19:31
2
odpowiedz
Wolfwood
14

Jest rok Pański 2754...
Jako przymusowy kolonista nigdy nie poczujesz promyków słońca pod niebieskim niebem, nie usłyszysz gałęzi poruszających się na wietrze, ani nie popływasz w oceanie. Ziemia jest ci obca, podobnie jak Proxima Centauri, w której stronę dążysz. Jesteś skazany żyć i umrzeć na statku w imię misji, do której się nie zgłosiłeś, podobnie jak twój ojciec i jego ojciec.
Powiedzieć, że statek którym lecisz jest stary to mało albowiem już w chwili wyruszenia z Ziemi służył on przez 20 lat jako międzyplanetarny frachtowiec. Nikt nie wie czy statek w ogóle dotrze do celu i nikt się specjalnie tym nie przejmuje, bo i nikt z aktualnej załogi tego nie dożyje. Pozostaje więc pogodzić się ze swoim losem i grać kartami jakie dał los najlepiej jak się potrafi.

Już na wstępie widać, że nie jest to kolejny erpeg i sam pomysł na grę jest świetny. Twórcy zainspirowali się tutaj książką Roberta Heinleina "Orphans of the Sky" opowiadającej o statku arce, który miał przez wieki przewieźć kolonizatorów (potomków tych którzy weszli na statek na Ziemi) na odległą planetę. W wyniku buntu na pewnym etapie podróży pierwotne dowództwo zostaje obalone, a my jako gracz będziemy musieli wybrać stronę w konflikcie, który nadal trwa, determinując kto jest naszym przyjacielem, a kto wrogiem.

Gra oferuje m.in.

- system rozwoju postaci oparty o punkty umiejętności, wyczyny (featsy/perki jak w Underrail/Fallout) oraz cybernetyczne implanty

- taktyczną turową walkę pozwalającą na ataki zwykłe jak i celowane oraz na specjalne ataki charakterystyczne dla danej broni, jak fanning dla rewolwerów, czy długa seria (Long Burst) dla pistoletów maszynowych, czy podwójny strzał (Double Shot) dla broni wielolufowej

- wiele rozwiązań stawianych przed nami zadań, wzajemnie wykluczających się wątków (jeśli zdecydujemy się obrabować jedną organizację to nie dostaniemy od tej organizacji zlecenia, wręcz przeciwnie) oraz rozbudowany wątek główny z masą wyborów i konsekwencjami z nich wynikającymi

- 12 kompanów do zrekrutowania, z tym że w naszej drużynie w tym samym czasie mogą być co najwyżej 4 osoby (pod warunkiem, że będziemy mieli wystarczająco wysoką charyzmę, która determinuje także jakość kompanów, im wyższa charyzma tym bardziej wartościowych pomocników będziemy mogli zwerbować)

- 3 główne frakcje/organizacje i sporo pomniejszych grup dla których będziemy mogli pracować, konkurować czy w inny sposób wchodzić z nimi w interakcje

- duży arsenał broni, wliczając w to broń białą, prochową, energetyczną, granaty i futurystyczne gadżety jak Depletable energy shield (absorbuje część obrażeń), "Reality Distortion Field" (przeciwnikom trudniej w nas trafić), "Optical illusion a-la Total Recall" (szansa na to, że przeciwnik trafi w wygenerowaną iluzję, a nie w nas), "Cloaking field aka Stealth Boy", Stasis field (jak Arbiter w SC, który unieruchamia przeciwnika kompletnie wyłączając go z potyczki na jakiś czas) oraz Brainwave Disruptor (odpowiednik Psychic Nullifier z #fallout)

- ciekawe i zróżnicowane lokacje do zwiedzenia (pomimo że akcja dzieje się na statku ma on być nierealistycznie duży, dzięki czemu monotonia nam nie grozi), od maszynowni, po Hydroponikę, aż do dystopijnych miast "Habitat" i "Wasteland" czy zapomnianych korytarzy i pokładów statku, które najbardziej ucierpiały podczas buntu

09.11.2023 18:51
Wolfwood
14
10
PC

Dzisiaj premiera najlepszego erpega roku 2023, a na GOL-u cisza.

04.11.2023 15:06
odpowiedz
4 odpowiedzi
Wolfwood
14

Jakby ktoś nie wiedział to 9 listopada (czwartek) gra będzie miała oficjalną premierę. Jednak już dzisiaj można ściągnąć całą grę, wszystkie lokacje i zakończenia są skończone więc na dobrą sprawę mamy dostępne już 100% zawartości.

13.07.2023 12:30
odpowiedz
1 odpowiedź
Wolfwood
14

konewko01
Na PiS/KO/lewicę/PSL/2050 to widzę ty będziesz głosował czytając twoje debilne wypowiedzi i widząc w jak głupie gry grasz.

13.07.2023 06:52
odpowiedz
3 odpowiedzi
Wolfwood
14

Jacy ludzie? Ja na przykład będę omijał ten zoofilski/pedalski tytuł z daleka.

19.06.2023 16:35
odpowiedz
Wolfwood
14

Ale na tvgry to streszczenie przeprowadził jajogłowy, a jego nie da się słuchać, a już tym bardziej oglądać. Dlatego lepiej wejść na Gampressure gdzie cały wywiad jest za darmo. Swoją drogą ciekaw jestem czy pan David Mullich wyraził zgodę by wywiad z nim miał paywalla.

18.06.2023 06:37
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Wolfwood
14

Ten paywall to żenada, szczególnie że na angielskiej wersji waszej strony (Gamepressure) cały jest za darmo: [link]

Jest parę ciekawych informacji, np. nad HoMM4 pracowało tylko dwóch programistów, a Bloodlines został wydany krótko po premierze HL2 bo dział marketingu uważał to za dobrą strategię (patałachy odpowiedzialni za to nie powinni nigdy znaleźć roboty w swoim fachu). Info o tym, że musieli co chwilę pisać kod od nowa, bo w silniku Source co chwilę wprowadzano zmiany nie jest nowa, ale dobrze znaleźć potwierdzenie z drugiej strony barykady. Poprzednio mówili o tym Boyarsky i Cain. Niestety, Activision samo utopiło tak genialną grę.

post wyedytowany przez Wolfwood 2023-06-18 06:37:30
12.06.2023 19:26
odpowiedz
Wolfwood
14

Widzę, że nikt tu nie słyszał o Arcanum, z którego zrzynali twórcy BioShocka, a którego stworzyli Anderson i Moore (którzy pracują na CR).

12.06.2023 19:04
Wolfwood
14

lol
Disco Elysium to przygodówka, jeśli to wg ciebie jest erpeg to nie mam pytań. Tutaj nie ma znaczenia czy masz inteligencję 1 czy 5, dialogi są takie same, a my artykułujemy myśli niczym Dostojewski. Są niewidzialne ściany, a wiele czynności musimy wykonać w ścisłej kolejności (np. spotkanie z Evrartem gdzie możemy zapędzić się w kozi róg bez wyjścia albo łażenie po ciemnym pomieszczeniu jest niemożliwe bez latarki, nie ma opcji się poobijać czy trzymać się ściany, trzeba mieć latarkę i już).

10.06.2023 20:54
odpowiedz
2 odpowiedzi
Wolfwood
14
Image

Ta gra to gniot, który z erpegiem nie ma nic wspólnego (podobnie zresztą jak Disco Elysium). Questy są tutaj żałosne (za wiele nie pograłem na razie, ale jak zobaczyłem "kliknij na krzaki żeby się ich pozbyć" albo "kliknij na wannę żeby napełnić ją wodą" to odechciało mi się grania) i to bardziej przypomina przygodówkę jak erpega. Dialogi z kolei pisał jakiś debil, który nie wie na czym polega makiawelizm. Gra by się trochę poprawiła bez tych błędnych łatek, ale nawet wówczas słabo to wygląda.

15.05.2023 15:40
odpowiedz
Wolfwood
14

Brakuje np. Colony Ship czy Star Control II.

13.05.2023 10:57
odpowiedz
Wolfwood
14
Image
Wideo

Rojson zamieścił materiał, w którym pokazuje 30 min. rozgrywki i wypowiada się na temat gry bardzo pozytywnie: [link]

04.05.2023 22:25
Wolfwood
14

krzaku
Porównanie do hiszpańskiego (a japońskiego tym bardziej) jest mocno nietrafione (eufemizując), bo to angielskiego uczą w szkole od czasów przedszkolnych (sam jestem z rocznika 86' i miałem angielski od 4 klasy). Wiadomo, że jeśli ktoś jest starszy to mógł mieć np. rosyjski, ale takie osoby stanowią ułamek graczy. Więc robienie tłumaczenia dla ułamka ułamka nie jest ani trochę opłacalne.

03.05.2023 13:52
odpowiedz
Wolfwood
14

Jeśli chodzi o tłumaczenie na polski, twórcy muszą liczyć się z każdym groszem, a tłumaczenie kosztuje krocie. Miałoby ono sens gdyby nie była to gra indie albo w sytuacji gdy zdobyłaby równie wielką popularność jak Disco Elysium (które swoją drogą miało wydawcę i znacznie, znacznie większy budżet) czy Pathfinder. Tekstu tu jest masa, to nie jest Doom, ale RPG i to solidnie napisane. Nie ma tu lania wody, a mimo to tekstu jest od groma, do tego trzeba trochę know-how (w Photoshopie i nie tylko) żeby np. przetłumaczyć interfejs.

Na swoim forum udostępniają tekst i każdy może się za to zabrać, ale Mietek spod sklepu czy Brajan z liceum tego dobrze nie zrobią nawet gdyby bardzo chcieli. Swego czasu pomagałem przy tłumaczeniu innej gry Iron Tower - Dungeon Rats. Jednak różnica była taka, że to krótka gra nastawiona na taktyczną walkę, w której tekstu nie było wiele. Do tego w ekipie mieliśmy dwóch profesjonalnych tłumaczy angielskiego i profesjonalny software który oni używają przy tłumaczeniach, a mimo to zajęło to nam ponad 4 miechy. Age of Decadence w takim tempie zajęłoby lata, a CS będzie miał niewiele mniej tekstu.

Tutaj link do tekstu jakby ktoś chciał podejrzeć: [link]

03.05.2023 13:32
3
odpowiedz
Wolfwood
14
Image

Już na wstępie widać, że nie jest to sztampowe space RPG, ale pełnokrwisty erpeg, którego twórcy inspirowali się książką Roberta Heinleina "Orphans of the Sky" opowiadającej o statku arce - ogromnego statku, który miał przez wieki przewieźć kolonizatorów (potomków tych którzy weszli na statek na Ziemi) na odległą planetę. W CS, w wyniku buntu na pewnym etapie podróży pierwotne dowództwo zostaje obalone, a my jako gracz będziemy musieli wybrać stronę w konflikcie, który nadal trwa, determinując kto jest naszym przyjacielem, a kto wrogiem.

"Colony Ship" to staroszkolny erpeg, z taktyczną walką, masą dialogów naszpikowanych skill-checkami i wyborami, które będą niosły za sobą daleko idące konsekwencje, nie zabraknie tu też frakcji (często siebie zwalczających, więc w pewnym momencie będziemy musieli się zdecydować komu chcemy służyć), masy broni i gadżetów (np. coś w stylu stealthboya z Fallouta albo przenośny emiter pola siłowego) i całkiem niezłą oprawą graficzną.

Gra oferuje:

- system rozwoju postaci oparty o punkty umiejętności, wyczyny (featsy/perki jak w Underrail/Fallout) oraz cybernetyczne implanty

- taktyczną turową walkę pozwalającą na ataki zwykłe jak i celowane oraz na specjalne ataki charakterystyczne dla danej broni, jak fanning dla rewolwerów, długa seria (Long Burst) dla pistoletów maszynowych czy podwójny strzał (Double Shot) dla broni wielolufowej

- turowe skradanie z punktami akcji, współczynnikiem hałasu i szansą na natychmiastowe unieszkodliwienie przeciwnika

- wiele rozwiązań stawianych przed nami zadań, wzajemnie wykluczających się wątków (jeśli zdecydujemy się obrabować jedną organizację to nie dostaniemy od tej organizacji zlecenia, wręcz przeciwnie) oraz rozbudowany wątek główny z masą wyborów i konsekwencjami z nich wynikającymi

- interaktywne dialogi, w których nasze umiejętności perswazji/zastraszania, reputacja i masa innych statystyk będą wpływały na wynik

- 10 kompanów, których będziemy mogli zrekrutować, z tym że w naszej drużynie w tym samym czasie mogą być co najwyżej 4 osoby (pod warunkiem, że będziemy mieli wystarczająco wysoką charyzmę, która determinuje także jakość towarzyszy, im wyższa charyzma tym bardziej wartościowych pomocników będziemy mogli zwerbować)

- 3 główne frakcje/organizacje i sporo pomniejszych grup, dla których będziemy mogli pracować, konkurować czy w inny sposób wchodzić z nimi w interakcje

- duży arsenał broni, wliczając w to broń białą, prochową, energetyczną, granaty i futurystyczne gadżety jak "Depletable energy shield" (absorbuje część obrażeń), "Reality Distortion Field" (przeciwnikom trudniej w nas trafić), "Optical illusion a-la Total Recall" (szansa na to, że przeciwnik trafi w wygenerowaną iluzję, a nie w nas), "Cloaking field aka Stealth Boy", granat "stasis field" (jak Arbiter w SC, który unieruchamia przeciwnika kompletnie wyłączając go z potyczki na jakiś czas) oraz "Brainwave Disruptor" (odpowiednik Psychic Nullifier z Fallouta)

- ciekawe i zróżnicowane lokacje do zwiedzenia (pomimo że akcja dzieje się na statku ma on być nierealistycznie duży, dzięki czemu monotonia nam nie grozi), od maszynowni, po Hydroponikę, aż do dystopijnych miast "Habitat" i "Wasteland" czy zapomnianych korytarzy i pokładów statku, które najbardziej ucierpiały podczas buntu

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl