bez sensu tak wąski wybór najbardziej oczekiwanych, dla mnie:
1 Total War: THREE KINGDOMS
2 One Piece World Seeker
3 Code Vain
warto by dorzucić God Eater 3, Fire Emblem: Three Houses
@wytrawny_troll bebechy czyli główna+grafa+procek+pamięć i do tego chłodzenie, pomijając zasilacz to samo masz w konsoli, więc nie ma co liczyć do tego elementów zewnetrznych
Jak się jest fanem pewnej zielono niebieskiej konfiguracji to tak wychodzi. Ja 3 lata temu wymieniałem bebechy za 1,5k i do dziś większość gier mi chodzi na ultra w ok 50fps. Trzeba wiedzieć jak dobrać elementy na wielu poziomach współpracy z sobą no i zoptymalizować softowo+podkrecenie
Też szukam niczym nie zmąconych mocnych opowieści growych...które przy okazji nie będą interaktywnymi filmami (kliknij by popchnąć film dalej) ktoś coś poleci?
tak jak mówi Ariowit większość gier jest słaba a odbiorcy bardziej wymagający przy możliwości przetestowania sprzedaż leciała by na łeb na szyję, lepiej walić ściemę i sprzedawać preordery. Dopiero kiedy sprzedaż hypu spadnie do krytycznego poziomu rozważą jakieś formy zachęty dla graczy.
podfolderów czyli tworzenie struktury drzewka z rozwijaniem '+' kategorii i dalej podkategorii itd. Ja tego nie widzę da radę robić tylko jeden poziom zagłębienia kategorii.
czy ja wiem, ich DMC uważam za średniak, ale Senua zapowiada się na mistrzostwo. Szkoda że nie będzie pudełkowego wydania, bo bym się pokusił o jakaś kolekcjonerkę :D
dodali by w końcu możliwość tworzenia podfolderów w bibliotece :/
We wstępniaku Mithgandir wygląda jakby jego twarz była przygnieciona ciężarem rzeczywistośći xD
tak z tego co mówili to będzie liniowe 'storytelling' na jakieś 5-6h, filmowa przygodówka która stoi mocna fabuła :)
Podbijam. Większość serwisów pisze o tych ciekawszych premierach. Mało gdzie można spotkać się z kompletną listą premier. Dzięki temu czasem można wyłapać coś ciekawego kiedy gdzie indziej by uciekło.
no dokładnie flesh sam się nie zrobi, już myślałem że Gonciarz Cię porwał z ekipy tvgry :D (uff)
btw Kacper świetne prowadzenie materiału(powoływanie się na źródła i analiza tematu). Porównując do ostatniego materiału Arasza o skakaniu tam mamy typowe lanie wody. Niestety luźno opowiada o tym co mu się wydaje i nic z tego nie wynika(a spodziewałem się chociaż analizy wyzwań silników fizycznych przy skakaniu, punktów styków postaci z otoczeniem- ten temat twórcy rozwijali szeroko przy okazji pierwszego assasyna). Kiedyś Arasz robił porządne materiały a ostatnio się opuścił mocno (mam wrażenie, że uważa jeśli o czymś kwieciście opowie bez meteorytyki będzie dobrze). Jeśli ktoś czyta z redakcji te słowa krytyki - służą tylko temu by Arasz się 'ogarnął', i nie produkował materiałów na siłę, lepiej mniej a lepszej jakości ;)
Ja tam się zawsze gubię :D Przez obawę że coś przegapię idę najpierw tą ścieżką która wygląda na poboczną, zanim pójdę główna. Jednak często okazuje się że to ta główna, więc zawracam, i nieraz okazuje się że jednak dobrze szedłem za 1 razem xD no i nie wiem gdzie jestem. Dlatego otwarte światy są spoko gdzie się człowiek nie zgubi tam coś ciekawego znajdzie.
oł ye Bayonetta, jeszcze tylko xenoblade wydadzą na PC i nie trzeba kupować wii u xD
oczekiwana 5? naprawdę? mistyczne klimaty wizji zapowiadają się genialnie, oprawa dźwiękowa to majstersztyk, wygląda na mocno 'story driven' Jak dla mnie najciekawsze zapowiedź 2017 zaraz obok vampyr
lol przecież CA jeszcze przed premierą 1cz zapowiadało że będzie w 3cz wydawanych co rok łączących się w 1 grę... a nagle wszyscy oburzeni :D. Mówili też że chcą zrobić równolegle klasyczna jak dobrze sprzeda się W:TW, osobiście liczę na antyk, okres od pierwszych cywilizacji a kończący się na powstaniu Rzymu
Nie ma jap VO? Amerykański dubbing jest tak irytujący (albo nawet bardziej), jak polski dubbing w filmach z aktorami -.-
Dokładnie choć też uważam 2 za najlepszą w serii (dzięki najbardziej złożonym dialogom, no i wirtualnej yvonne ;)) to fabuła była mocnym zawodem - 90% gry polega na kompletowaniu drużyny - a wiec nie posiada praktycznie wcale fabuły (nie posuwa głównego wątku)
Gerr dlatego Ci wyjaśniłem, w Inkwizycji nie zbieractwo samo w sobie było złe a sposób jego przedstawienia (btw był chyba o tym osobny materiał tu)
xd przecież nie wspomniał o W3, planeswalker i Mądrość mają jakieś halucynacje :D
Co do argumentów Gerr nie do końca się zgodzę z porównaniem z Inkwizycją - bo np zbieranie to kwestia implementacji kiedy nikt Ci nie karze coś robić a daje możliwość to się chce spróbować, ale jeśli masz napisane zebrano 20/50 kwiatków to mimo iż zebrałeś 20 bo Ci się chciało to 30 musisz / czujesz się zmuszony, a więc staje się pracą
Może dlatego że dzisiejsze telefony oferują więcej mocy za mniejszą cenę? Kiedyś konsole były wydawane z najmocniejszym możliwym hardwerem tak by starczył na parę lat...
Ciekawe słyszałem o cenzurze na gameplaye, ale nie na recenzje, jeśli rzeczywiście tak jak mówisz działa to wybiórczo to wiadomo skąd same pozytywne recenzje na yt ;)
Tyle że smatrphone o większej mocy kupisz za mniej... a producenci telefonów jakoś nie dokładają.
Wszyscy spuszczają się nad tą konsolą(jedyna krytyka to podstawka która wszystkim przeszkadza) a tu proszę taka konstruktywna krytyka, Hed wydawał się wręcz zbulwersowany tym sprzętem :D. Rzeczywiście na ten moment sprzęt nie wydaje się wart swojej ceny...
Kogoś coś zabolało :P. Ich poziom techniczny realizacji się zwiększa i można to powiedzieć obiektywnie. Co do wypowiedzi bywają stronnicze ale czy to źle? Sam czekam na TES6 co nie zmienia faktu że można pośmiać się z pajacowania ludzi z PR'u ;) - no chyba że ten wpis był trollem
Może nie tyle presja czasu w rpg (mechanika maski zdrajcy w nvn2 była bardzo stresująca) ale dodanie konkurencji dla bohatera czy drużyny w izometrycznych którzy będą podejmować questy w różnym czasie (i też nie wszystkie by było ciężko przewidzieć) - oczywiście w przeciwieństwie do mmo questy jednorazowe. To wymusiło by różne interkacje miedzy drużynami sojusz/intrygi zdrady/wykrzystania/pozbycia się konkurencji lub po prostu ścigania się z innymi herosami. W odróżnieniu od mmo gdzie po prostu kto ma wiecej czasu ucieka od peletonu tutaj AI mogło by się dopasowywać do gracza tworząc symulację presji dylematów każąc np bezczynność lub złe decyzję, ale nie tworząc konkurencji nie do prześcignięcia.
Nosferatu miało fajny klimat ;)
ps. w 9:09 ucięte zdanie, ktoś zkiepścił montaż
Już te białe ściany wyglądały lepiej xd kto wpadł na pomysł żeby przemalować je na kolor mokrego betonu...
Wyposażenie trochę biedne, po tytule sądziłem że to reportaż o najlepszych pokojach graczy z polski (którymi ktoś chciał się pochwalić)
Mam taka refleksję że Hed w samcu alfa pokazuje więcej nowych gier niż cała reszta ekipy tvgry razem wzięta ;(
1 D:OS 2 w końcu rozwinięcie jedynki o więcej ras i klas, ogrom opcji i fabuły -rpg idealny?
2 Zelda - piękny baśniowy rpg... zachęci PC graczy do zaopatrzenia się w konsole Nintendo?
3 Vampyr - sieć połączeń miedzy postaciami ... coś co zawsze urzekało w rpg, tutaj na dużą skale
1 Total War Warhammer - w końcu idealna połączenie -dobra mechanika poziomu mapy i taktyki bitw TW oraz świata warhammera
2 Stellaris - za przystępność dla kogoś kto odbijał się od strategii paradoxu (bez czasu na czytanie samouczków) i jednocześnie sporą głębie opcji
3 Tyranny - za klimat/setting nie bycia na przegranej pozycji grając złymi postaciami
o.O z nowych 'klasycznych' rpg Torment wydawał mi się najmniej ciekawy (przez brak walk) ale usłyszeć jeszcze raz Frączewskiego...chyba warto się temu przyjrzeć :D
Dokładnie za mało pierwszych wrażeń. Co więcej ostatnio nawet przeważały starocie z kategorii gameplayów, a nowe gry są zupełnie pomijane.
Świetne zestawienie. W unfinished swan można jakoś zagrać na PC? widzę tylko wersje PS
Fajnie jakby choć fragmenty historii niedźwiedzia Wojtka przemycili do tej gry :D
Na czym polega ta 'iluzoryczność' wyborów dialogowych? Zostało wyjaśnione że np kompani nas nie opuszczą, ale co z przebiegiem fabuły? Też nie mają znaczenie? Jest tylko jedno zakończenie?
Też się nią nie interesowałem jako że nie dokończyłem PoE, a to reklamowane jako uboższa wersja PoE. Ale teraz tak widzę że narzekają na nią fani PoE, ale tym którym nie podszedł PoE może być ciekawą alternatywą (dzięki skondensowanej fabule?, po 10h w PoE miałem wrażenie że fabuła nawet się nie zaczęła)
Biorąc pod uwagę że w trybie rodzinnym można dzielić się max z 10 pc, to się wgl opłaca? mając 10zł z takiego gta. No chyba że samo konto też jest kradzione, lub po czasie stracimy dostęp i rotacyjnie będzie sprzedawał kolejnym... tyle roboty żeby chociaż 100zł wyciągnąć.. janusze biznesu :D
wg mnie w Far Cry 3 strzelanie było dobrze połączone z progresją postaci. Gra cały czas wymagała zręczności, a kolejne skile pozwalały jedynie nadążyć za trudniejszymi przeciwnikami.
oby więcej materiałów z premierowych gier ;) gdyby chociaż tak z 50% premier było pokrytych, a tu tak 1 na 20 :(
Przecież standardem jest 32 bity koloru, w większej gamie będzie potrzeba jeszcze więcej by zachować to samo "zagęszczenie" przejść a jest tylko 12bit?
Pamiętam jak Oblivion w 2006 reklamował się filtrem HDR wtedy też był hype :P a teraz wielkie poruszenie bo monitory polepszają. Nie widzę w tym żadnego skoku jakości bo technologia stara, a monitory ulepszają stopniowo, może jak ta większa gama będzie w standardzie to będzie różnica.
Wizualnie jakoś bardziej przypomina mi to bioshock inf, niż dishonored ale w sumie to dobrze :D
@Hed jeśli tam gdzieś jesteś - wystosowuję petycje o samca alfa z Osiris new dawn :3
Łączenie statystyk w morro to bug? raczej nie... w każdym razie jak dla mnie to było założenie świata by tworzyć ogromna rozpiętość umiejętności. Przecież przy max 100 bazowej siły do pokonania ostatniego bossa potrzebowałem ok 6 tyś siły (uzyskanej z artefaktów+miksturek kumulujących się) to dawało wrażenie jego potęgi ;)
tak w lcs mają min. płace 12,5 tyś $ na pół roku(split) + kasa od sponsorów - a większa popularność względem Doty przekłada się na większe kontrakty (zwłaszcza w azji - max. ok. 1mln $ rocznie)
Nie grałem w CoH, ale z tego co zrozumiałem nie będzie budowania poszczególnych budynków(ich rozmieszczania)? Tylko z poziomu jakiegoś ogólnego zarządzania? Bez sensu trochę.. Magią SP 1 było to, że każda frakcja miała dopracowana architekturę budynków, można było sobie wręcz układać osady pod kątem estetycznym, a potem przechadzać się bohaterem uliczkami ;)
@banenan
wyobraź sobie że większość rzeczy poza internetami jest oceniania przez ludzi którzy się na tym znają - a więc sami to robili ;) Ty co najwyżej możesz powiedzieć czy coś Ci się podobało czy nie, wydawanie sądów o kimś/czymś nie mając o tym pojęcia świadczy tylko o naszej ignorancji i głupocie ;)
Świat wygada coraz lepiej. A co do animacji prawda nie ma co cudów oczekiwać, ale one wyglądają jak 15 lat temu (obracanie postaci, bieg, odskok) trzeba to robić z premedytacja bo każdy kto robi animacje po 10-20h zrobił by coś lepszego. A chyba po tylu latach mogli tyle poświęcić na ten element, zwłaszcza że każdy im to wytyka ;)
gdyby dorzucić zestawienie gier które w promocji były za 1eu, wtedy można by dodać takie perełki jak Original War, Blood Rayne, Comandos 2.. i wiele innych ;)
nie mówiąc o bundlach za 1$ ;)
No tak powiedzieć nie lubiłem DA1 bo była za długa to jak powiedzieć nie lubię DA1 bo miała fabułę. Po co więc grać w RPG jeśli się ich nie lubi. Wiele jest action-rpg do wyboru, kategoria godnego następcy poprzedniczki powinna być rozważana w kategorii tego co zrobiła lepiej od 1cz. Jeśli akurat nie lubiło się 1cz, a 2 pasowała nam dzięki temu, że była czymś innym to wciąż nie czyni jej lepszym następcą, kiedy w każdym względzie byłą uboższa od poprzedniczki ;)
haha z tym Dragon Age 2 to pojechał Łosiu... tak obiektywnie to RPG powinno być długie i złożone (by pomieścić historie). Gdzie 1 była pełnoprawnym RPG, 2 była jakaś niedokończoną action-rpg więc czy wgl jest sequelem?(można zmienić gatunek gry i pozostać sequelem?). No ale pomijając teorie, była zwyczajnie niedorobiona, od leveli, poprzez złożoność otoczenia na rozwoju postaci kończąc... Jedyny jasny punkt DA2 to historia Merill. Osobiście DA2 byłby u mnie na liście najgorszych 2-gich części.
A co do innych oj tak Pirnce WW klimatu muzyka i genialna fabuła jak na przygodówkę (motyw samospełniającej się przepowiedni)
ME 2 też się zgodzę największa ilość interakcji/dialogów postaci ze wszystkich 3 cz. mimo że fabuła to praktycznie tylko zbieranie drużyny, dialogi budowały jakość sama w sobie
to razem z tym skryptem zawyżającym miała ocenę 4,9? ciekawa jaka była normalna :D
"podróż która dla sheparda trwa kilka minut, dla zew obserwatora będzie trwała wiele lat" niby dlaczego?
Będzie tak w przypadku tylko prędkości podświetlnej gdy np lot ma trwać 40 lat, dla sheparda może minąć 5 min. Jednak podróż po to jest nadświetlna by gdzieś dotrzeć w parę minut, dla sheparda wciaż minie wielokrotnie mniej ale to nie znaczy że całość musi być długa. No chyba że gdzieś było powiedziane że shepard w nadświetlnej podróżował wiele lat - wtedy dla otoczenia mogły minąć tysiące - oczywiście pomijając teorie z cofaniem w czasie- bo wtedy byłby na czas ;)
hm.. jeśli już zakładać żę sygnał nie idzie podprzestrzennie tylko normalna droga i np ktoś odbiera wezwanie o pomoc po 3 latach, a podróżując nadświetlą dogrywa tak żeby cofnąć się o 3 lata względem nadawcy to jest na czas :D
Microsoft przynajmniej pierwszy raz wydał coś u nas wcześniej niż Sony :D mają szanse trochę rynku złapać zanim wyjdzie Neo
tak, do centrum galaktyki, ale nie, całe uniwersum NMS to wszechświat z wieloma galaktykami ;)
@berial6
Wraz z wielkim wybuchem tworzyła się przestrzeń, więc każde miejsce jest "środkiem" bo cała przestrzeń w której jesteśmy była tym punktem początku - dlatego też nie ma środka który jest mniejszy od całości, bo całość zawierała się z tym co było na początku ;)
Dokładnie w tym 1h wywiadzie dla IGN Sean mówił trochę o tym że podróż do centrum galaktyki, a w grze mamy wiele galaktyk(ale nie chce zdradzać więcej żeby nie psuć zabawy, ciągnięty za język dodał tylko że każda będzie o innej charakterystyce/(makro)tematyce.
Nawet mając silnik i jeśli korzystał z assetów grafiki, dźwięków, muzyki, zlecił komuś animacje? To poskładać to wszystko do kupy w 1 os i tak jest imponujące (wygląda na w miarę otwarty świat?)
"tworzyć te niestworzone światy"
" rozgrywa się na płaszczyźnie koła jakiegoś, wiec jakby ten poziom prawdopodobnie będzie jakiś kolisty, że przechodząc go kręcisz się dookoła" xd
dydaktyce... może chodzi o rozbudowany tutorial :D
@Xsardass
Będzie można zobaczyć innych, po prostu nie będzie możliwości umówić się z kimś w danym miejscu i czasie(za pomocą tylko gry) a więc prawie niemożliwe będzie się spotkać. Technicznie każdy gracz będzie miał w okół siebie lobby na "paru" graczy - czyli taki co-op do 8 graczy w hotspotach i tyle
@K1207
Jeśli nie przemawia do Ciebie całkowita swoboda to raczej nie znajdziesz w tej grze "czegoś więcej". Cel masz - podróż. Z tego co widać po najnowszych trailerach to masz też jakieś questy. Ale to jest przy okazji jeśli kogoś nie jara eksploracja sama w sobie, jeśli konieczność tworzenia własnej historii zamiast jej otrzymywania będzie go nudzić to nie gra dla niego (motyw menhirów i artefaktów dających skrawki lore jest świetny, jak w OP ;))
Jestem jedna z tych osób które spędziły setki godzin na eksploracji ogromnej mapy morrowinda (który dla wielu okazał się nudny po paru godzinach). Mimo jego powtarzalności odwiedzanie setnych podziemi było ciekawe bo można było trafić na coś nowego - niewielkie rzeczy, ale tym zaskakiwał - nie ważne jak długo się grało wciąż było coś więcej. Liczę na podobny typ eksploracji w NMS ;)
Jeśli znajdzie się wydawca na nasz rynek mogli by to taniej sprzedawać w wersji digital, ale narazie się nie zapowiada... Pudełka raczej nie będzie bo na PS4 tym zajmuje się Sony, a na PC nawet w stanach nie ma fizycznego wydania. Jedynie co to możesz się zaopatrzyć w fiz kolekcjonerkę na PC (od tego też maja zewnętrznego wykonawce - Iam8bit)
@K1207 bo to nie będzie mmo... Jeśli liczysz na jakieś party, walki, i "pokazywanie sie" innym to nie jest gra dla Ciebie ;)
Nie będzie nawet czata - jak w ED, a tylko przekazywanie wiadomości w punktach, czyli bardziej jak Dark Souls. Co ciekawe nawet jak kogoś spotkamy nie będzie w żaden sposób oznaczony - będzie można go więc pomylić ze statkiem A.I.
o.O dobra fizyka włosów tego króliczka jak na 2006, wtedy większość miała nieruchome bryły.
To będzie remaster czy remake? (fajnie jakby coś zrobili z tymi wąskimi korytarzami, bo wygląda jak dungeon crawler xd)
Ja bym chętnie zagrał w siewce wiatru Kossakowskiej, tak w stylu DMC by pasowała epicka rozwałka z aniołami :D
1 ruskie klucze(ew Indie)
2 bez podatku
3 z promo/giveawayów (np 100k Lucianów za darmo potem sprzedawane za grosze)
wiec niekoniecznie kradzione
haha co to za wstawka w ostatnich sekundach? Czyżby śmieszek Arasz? ;)
DMC dawało rade, dzięki za wstawkę bayonetty nie wiedziałem o animacji
Można grać każda z 4 frakcji? w innych recenzjach jest napisane że tylko dla ludzi jest kampania.
Niestety wtórność ogromna, jedynie Horizon i Zelda dają jakiś powiew świeżości konstrukcją świata(+ew God), ale rozgrywka też wygląda na standardową. PC-owy gracz nie ma na co czekać
Przecież elfy miały być w 2 odsłonie TWW, chyba że to rozszerzenie będzie stand alone i w niższej cenie niż podstawka
Niestety po tylu latach od 1 gothica modele dalej(przez wszystkie gry studia) wyglądają na "klockowate" a walka (z tego co piszecie) dalej drewniana :/ Nie mogli by się pokusić na jakieś mo-c animacji ruchu(jeśli nie mają utalentowanych ludzi od tego)? Stoją w miejscu od lat.
Podrasowanie Skyrima jest bez sensu i tak nie zrobią tego lepiej niż dostępne mody... lepiej niech wydadzą morrowinda na silniku Skyrima a.k.a niech zatrudnią ludzi od skywind project ;)
I wszystko jasne Heda upijają w robocie, a potem prawa lewa lewa prawa co za różnica... hyp :D
Arasz przecież gry niezależne dlatego są niezależne by móc robić gry nie pod publikę(dla kasy) a takie jak chcą (średnie studia może myślą by realizować kontrowersyjny temat który ich sprzeda, ale pierwszą motywacją najmniejszych twórców jest po prostu realizacja tego co chcą pokazać (często bez budżetu żadnego))
A co do trailerów - pamiętam do dziś mega trailer '300' - w którym były wszystkie kluczowe sceny filmu -,-
Może specjalnie od początku, a może od teraz wymyślił taka grę żeby ukryć wpadkę, by nie można było stwierdzić czy to celowe czy nie... sprawa dla archiwum X (muzyka w tle)
Technicznie rzecz biorąc seria to >=3 (Tak samo jak grupa to min 3 osoby) np. seryjnego morderce nazywa się tak po 3 trupie. A dodatkowo tak jak @tadek mówi logicznie rzecz biorąc restart serii powinien oznaczać seria+1 czyli 4 odsłona ;)
Oj tam, Hed pokłócił się z google translate :D
A tak serio nikt oprócz twórców nie ogląda filmików przed wrzutą? Można by uniknąć takich błędów...
Wiele mmo korzysta z mechaniki dzięki której po wylogowaniu nasza postać staje się NPC, a dodatkowo polecam sprawdzić nadchodzące chronicles of elyria - gdzie będziemy się starzeć ;) - słaby research
"chcieliśmy użyć mało CGI" ta a w teren robić sporo ujęć zabytkowych budynków to już się nie chciało..
hah nawet nie wpadłem na to że ten "żuraw do podawania assasynów" to animus :D. Dramatyzm? gdzie? mnie to urządzenie rozbawiło... dramatyczne było podłączanie/odłączanie wtyczki matrixa - a odbywało się w fotelu - jak się chce i ma pomysł to można.
w tym przypadku(ze względu na chamski zabieg z chaosem) przydadzą się takie pierwsze wrażenia - może do tego 1 tyg po premierze wyrobią się z porządna recenzją. Dobrze już wiedzieć że nie będzie np. mojego ulubionego elementu bitew - formacji (+zageszczenia):(
Coraz kiepściej prezentuje się ta odsłona, mimo potencjału powątpiewam czy moderzy ją naprawią :D
Hah "coś tam zapowiedziano, są też jakieś wyprzedaże i pokazano jakiś trailer dostaniecie też season pass z jakimiś pierdołami, także ten tego, newsy ogarnięte" :D Hed czuje już weekend
Zrezygnowałem z kupna po informacji że nie będzie można podbić całej mapy, ale pomyślałem może kiedyś kupię jak powstanie mod który to umożliwi... teraz mogą pożegnać się z kasa. Mam nadzieje że przynajmniej parę tyś innych osób też tak zrobi, i w końcu zrozumieją że jeśli zależy im na klientach to się ich słucha. A tak mówią nam "tylko my możemy robić mody(dlc), a wy musicie za nie płacić"
Z tym że w grach widzisz symulacje, a tu masz realne nagranie. Nie każdy jest "obyty" z treściami rodem z .rotten, zdecydowanie powinno być ostrzeżenie (zwłaszcza że serwis oglądają też pewnie kilkuletnie dzieci).
Ciekawe myślałem że określenie "z piekła rodem" oznacza kogoś złego, strasznego itd. a nie dosłownie kogoś pochodzącego z piekła, całe życie w kłamstwie -.-
Czy czasem określenie "rodem z" nie oznacza zwyczajowo że coś nosi cechy takie jak(porównywane pochodzenie) ale stamtąd nie jest? Tytuł sugeruje, że produkcja wzoruje się na polskich grach ale nie jest z Polski.
@Mel w materiałach wiekszość z tego jest już wyjaśnione
1) tak planety są wyselekcjonowane bo jest zasada 90/10 - czyli 9 planet bez życia 1 z życiem prymitywnym, na 10 z życiem prymitywnym 1 z bardziej rozwiniętym itd. Co wcale nie sprawia że będzie mniej ciekawe, doda trochę realizmu i zwiększy radość z odkrycia zaawansowanych form ;)
2) tak większość statków z materiałów to NPC, maja swoje trasy, konwoje na które można napadać
3) schematy wyglądają na podobne do Elite - co kto lubi, ale jak dla mnie ta gra ma o wiele więcej contentu na start (lądowanie tam dopiero teraz wprowadzili a abordaż dopiero będzie) + dzięki temu że nie udaje symulacji mamy elementy fantastyki :)
Wie ktoś co za utwór leci w tle podczas prezentacji Wilderness: A Survival Adventure ? To ost z tej gry? Jest genialne.
@mateo91g może miał na myśli bimber, albo krasnoludzkie słabe... kto pije piwo poniżej 80% xd
dobrze że zostawili jap audio, moje uszy krwawią jak słyszę ang dubbing robiony pod anime :/
ps. harem ending to chyba tylko w Visual Novels, w zachodnich produkcjach z opcja romansowania nie spotkałem takich rozwiązań
jak można wybierać miedzy iorwethem i roche, skończenie obu ścieżek jest obowiązkowe :P bez tego traci się połowę gry
Kaidan mnie niemiłosiernie irytował więc z radością posłałem go na śmierć :D
Ciekawszym wyborem w mass effect było zabicie Morinth córki Samary zwłaszcza jeśli chciało się romansować z Samarą. Świadomość że pomogło się zabić obie jej córki była kiepska, ale mimo to wykazywała się zrozumieniem sytuacji :)
Gambri mówi o modelach 2d sprzed 96', i ze modele 3d (które pojawily się po 96') daly możliwość tworzenia hitboxow - choc pewnie mial na mysli postęp ogólny biegiem czasu to konotacja modeli 3d z możliwością tworzenia hitboxów jest nie do końca prawdziwa (a taka sugestia wypływa z tego zdania)
modele 2d też mogą mieć hitboxy, wiele jest strzelanin 2d które rozpoznają lokację trafienia ;)
Nie wiem o co wam chodzi odnośnie sposobu wypowiedzi Jordana, mówi przecież wyraźnie, bez jakiegoś akcentu, widać że się przygotowuje i wie o czym mówi (co nie zawsze jest regułą u co poniektórych członków redakcji ;))
a odnośnie sloganów które czasem wtrąca to chyba oczywiste że używa ich ironicznie
w swoim czasie morrowind był wiekszym skokiem graficznym niż oblivion w swoim (wtedy gł bazowano na nowych efektach w tym przesadzony hdr) woda czy efekty pogodowe z morrowinda była nie do odtworzenia jeszcze przez długi czas.
Nie grałem ale słyszałem że w swoim czasie shadow of colosus czy god of war 2 na ps2 wyciskało z niej 7 poty
no dokładnie np. materiał o "poziomach" w grach gadanie dla gadania :P
btw Hed w samcu alfa więcej powiedział o LoF więc dubel, mogli by już się skupić na tym co pojawiło się w finalnej wersji.
Tyle jest innych premier które są pomijane mogło by być więcej let's playi (przynajmniej podzielili by się grami bo nieraz całe studio gra w to samo. Na szczęście tematy około growe Heda i Kacpra ratują jeszcze sytuację
lol co to ma znaczyć że nie można podbić całej mapy w TW to było zawsze moim celem w serii TW, jeśli tego nie zmodują szybko nie ma po co kupować :(
jak śmią ograniczać chwałę Sigmara
ech Arasz coraz bardziej pozwala sobie na teksty "nie wiem to się wypowiem" a ludzie jeżdżą po Jordanie :P
Gdyby Arasz pograł więcej to by wiedział że TW2 miało jedną z najlepszych struktur questów w rpg (pomijając już ganialny system magii, i naprawdę zachęcająca eksploracje (grobowce) wielkiego świata)
oto przykład questu z głównego wątku i ilością powiązań rotacyjnych z innymi
spoiler start
-z ramienia komendanta(straz miejska) infiltrujemy gildie złodziei aby dostać info o wieży(main quest) jednak możemy dać się wciągnąć i robić questy dla szefa gildi (coraz głębiej w pod przykrywką), poszukując głównego szefa- miraża, potem questy dla ludzi powiązanych z gildia(ressa) która jak się okazuje tez jest agentem i to ona stoi za zabójstwami, konfrontacja z mirażem okazuje się ze wiedział o naszych celach od początku ale podwójna gra żeby zobaczyć co się stanie, my możemy wydać odpowiedzialna za zabójstwa albo wziąć glowe godfathera pomagając resie do której się przywiązaliśmy, i zwalić wine na miraza i tym samym kończąc quest dla strazy miejskiej (przy okazji zostając nowym godfatherem) piękna rotacja wybory i wszystkie drogi zdobyte
spoiler stop
Nie spotkałem się z rpg gdzie robiąc quest dla 3 stron/frakcji możemy tak balansować wiedzą i niewiedzą uczestników by osiągnąć wszystkie nasze cele - a nie jak to teraz modne "ciężki wybór i ciężkie konsekwencje"
ps myślałem że to ocena gry a nie materiału także nieadekwatne
ja tam gram dla poznawania fabuły/postaci/miejsc - gra powinna mieć dobry scenariusz by wciągać - inaczej te 4 rzeczy które powinny być tłem tworzą takie wytłoczki - gry technicznie dobre ale pozbawione polotu, w które w sumie nie chce się grac ale gramy (bo mamy te cechy charakteru) gramy i zadajemy sobie pytanie po co w ogóle w to gramy :P
haha genialny pomysł z kreatorem postaci :D
btw Anusza mogła by się częściej pojawiać w materiałach ;)
przestańcie mówić ścigałki ;_; przecież to od ścigać (być ściganym) a więc ściganki, a nie od być scigałym
decydującym czynnikiem powinno być właśnie odgrywanie postaci - w nieograniczony niczym sposób (syt idealna) dlatego b. dobrymi rpg sa te klasyczne w wydaniu współczesnym gdzie AI pozwala przejąć role drużyny (divinity orginal sin, dragon age, mass effect) lub w wspomnianym na końcu rozwiązaniem platformy do prowadzenia sesji jak w neverwinter 2 (który jest wg mnie najlepszym mechanicznie rpg), gry z narzucona rola sa już bardziej przygodówkami z elementami rpg(bo tylko modyfikują nieznacznie te role) o ile w mass effect czy gothic mimo roli mamy możliwość kreacji bohatera w dowolny archetyp/klase postaci to już taki wiedzmin... jest wiedźminem a to czyni go bardziej przygodówka z elementami rpg (co innego gdyby grę dało się przyjeść jako inne choćby gotowe postacie np triss - ale tu wciąż wychodzą ograniczenia techniczne), wspomniane deus ex, dishonored czy far cry to już tym bardziej nie, to strzelaninowo-skradankowo-przygodowo z elementami rpg coś :P
@Beevot Hed pewnie tam zatłukł Arasza a teraz wkręca wszystkim że go gra wessała żeby uniknąć pierdla -.-
jak wypada trudność walki w porównaniu do dark souls? mniej irytująca?
No i ani widu ani słychu tego 2 materiału :( warto nie warto? czy to też jest tak irytujące jak Dark Souls?
no ciekawy styl graficzny, zachwyca mimo uproszczeń chętnie bym w to zagrał (zmiejszona grawitacja to fajny pretekst do wdrapywania się na skarpy, bo nic mnie nie wkurzało w Skyrim czy FarCry jak skarpa na którą nie mogę wejść bez krążenia i prób podskoków :/)
co do samej eksploracji wygląda jakby się wzorowali na Guild Wars 2 ;)
Oczywiście miałem na myśli jakąś wersje pc z serverami poza jap
ps. ten nowy system komentów coś wam szwankuje
1 zalogowanie anuluje filmik (strona odświeża się - poprzednio tak nie było)
2 dodanie komenta anuluje filmik
3 czasem funkcja "odpowiedz" nie działa
4 funkcja edytuj daje nieaktywny szary prostokącik ;)
5 po przejściu do "wszystkie komentarze" trzeba logować się jeszcze raz
ogarnijcie to Panowie bo się nie da używać
Wiesiek 3 też miał naszyjniki z ludzkich uszu ale się takimi pierdołami nie reklamował... coś kiepsko się zapowiada ten primal
11:15 czemu ucięliście Arasza? :D "np w czasie drugiej... " cenzura na wojny światowej? :D
design kart liter i cyfr jest identyko jak w Heartstone, bilzz nie pozwał ich o plagait? :D
A wypowiedział by się ktoś krótko o tales of zestiria? bo przy okazji ostatniej odsłony reklamowana jest jako 2 najpopularniejsza seria za FF, a praktycznie nie ma żadnych info o niej, jak z fabuła gemeplayem itd (odnośnie serii nie tylko ostatniej odsłony)
@Arasz oglądałeś materiał przed jego wrzutą? Przez cały odcinek masz minę jakbyś nie rozumiał Jordana, nie zgadał się z nim(w pewnym momencie mocno skrzyżowane ręce) a potem Cię irytował/lub nudził (machanie długopisem) zazwyczaj macie bardziej neutralną ekspresje tutaj rzucało się tak mocno że było zabawne :D
+ 4 powód w niektórych tytułach najważniejszy - chroniczny niedobór złota - zbieramy więc wszystko na sprzedaż bo nigdy nie wiemy ile złota będziemy potrzebować na nowy ekwipunek/ulepszenia/usługi itd.
pamiętam w morrowind czyściło się loch na miksturkach siły by zebrać wszystko przekraczające kilkakrotnie udźwig, potem czar teleportu do markera w zasięgu wzroku kupca. Ostatecznie uzbierałem coś koło 1 mln septimów bo i tak się tego nie wydawało :D
@Ar2Ti2 Mi Gothic 3 działał spoko poza miastami, ale oczyszczanie miasta z orków ~10 fps, a wyciągnięcie pochodni w jaskini ~2fps :D ale to już kwestia optymalizacji bo ponoć kwestii skopanych cieni nigdy nie załatali
@ogrodov dokładnie, niestety widzę że coraz więcej osób nie wie co to sarkazm(jak w którymś z poprzednich fleszów) zaraz zacznie sie fala hejtu na Heda za śmianie się gier :D
co to za Rayman bez Raymana, a co do materiału warto byłoby zacząć od jakiegoś poziomu, a nie 7 min grzebania w opcjach...
jeszcze nie skończyli warhammera i już robia następna? .. źle to wróży stopniowi dopracowania :/
tak brak znaczników w morrowind byłby zbyt hardcorowy/czasochłonny w dzisiejszych czasach, ale świetnie wpływa na immersje - poznało się każdy zakamarek mapy (pamiętam jak szukałem tej ukrytej świątyni Azury z głównego wątku kopę czasu :P). Nie mogę znaleźć rozmiarów map ale wiedźmin jest większy od morrowinda? nie wiem jak oni wyliczają powierzchnie, ale przejście mapy morrowinda z północy na południe przy atletyce 100 zajmowało jakieś 6h, a we wieśku na koniu ponoć 15min, mapy obliviona i skyrima też powinny być mniejsze niż w morrowindzie za to bardziej dopieszczone - nie wydaje mi się żeby mapa morrowinda mimo iż rozciagnieta i mniej gęsta była w dodatku mniejsza od wieśka - ale może ktoś ma jakieś dane na ten temat
w nvn 2 można była całą kase z artefaktów wpakować w twierdze :D, a co do morrowinda nawet z ograniczonymi środkami kupców po roku grania miałem kupkę 1 mln septimow :D i cała stertę niesprzedanych artefaktów
o nie wiedziałem ze ninja blade jest od software, bardzo dobry slasher, myślę ze sporo osób go kojarzy. Nie zgodzę sie ze demon souls to beta dark soul, osobiście czekam na zapowiedziany remastero-port na pc
niestety większość ludzi podchodzi emocjonalnie i polarnie do ocen - podobało sie 10/10 nie podobało 1/10, ew daja oceny 5-10 w skali 1-10. Zamiast sobie rozłożyć skale i rozpisać co znaczy każdy stopień, i spróbować choć odrobinę rzetelnie przyjżeć sie z osobna rożnym elementom (grafika, audio, fabula, klimat, gamplay itd itp) potem z tego jakaś średnia wycignac ;)
Nieraz wejdzie się na jakiś profil (np filmowy) żeby dowiedzieć się co ktoś poleca.. a tam np 300 ocen 10/10 .. ;)
ciekawe czy cdproject red sie wzorował na pewnych elementach tej gry - np motyw przyczepianiem do konia "zdobyczy" po zadaniu
produkcja Wieśka kosztowała 80 mln $, 250 mln włożył ponoć wydawca Warner Bros na marketing
przy stosunku zawartość/cena jaki stosuje CA do swoich dlc ten dodatek do Atilla będzie droższy od podstawki xD
Nie miałem pojęcia że powstało tyle dużych modów do gothica, dzięki za info! btw jest jakaś strona zbiorcza tych modów (jak nexus)?
Porównywanie możliwości technicznych współczesności i najbliższej przyszłości z tym co jest w grach to materiał na co najmniej 0,5h. A tu Jordan ważna kwestie wytknął - brak balansu zmodyfikowanych w grach. Zgadzam się że nie trzeba pakować od razu dramatu do gry jak w deus ex, ale właśnie takim motywem pośrednim mogły by być jakieś utrudnienia na zasadzie negatywnych perków ;), jak dla mnie bd materiał
ps
+ za berserka
ps2 (:P)
mi też muli player mimo braku obciążenia netu
Pamiętam że solowe misje warcrafta 1 (gdzie kierowaliśmy bohaterami bez możliwości budowy bazy) były całkiem straszne i trzymające w napięciu (przeprawa przez kanion) :D
Jak dla mnie to w rpg jest za mało epickości... lub po prostu ta epickość wyblakła. Esencją morrowinda była dla mnie droga od gościa którego zabijał szczur, do gościa który zabijał bogów. Rozwój postaci, pokonywanie przeciwności i stawania się wszechpotężnym dla mnie był zawsze ważniejsze niż sama historia (która nieraz bardziej wciągała w pokrewnych gatunkach np przygodówkach). Teraz niestety pojawia się moda na rpg w którym "nic nie możemy", nazywane jest to dark fantasy gdzie przecież założeniem jednego z ojców dark fantasy (papierowego) warhammera było nie to że nie możemy zmienić rzeczywistości świata bo jesteśmy bezradni, a to że stan zastany jest tak prze**any że musimy stać się przepotężni żeby w nim przetrwać.
Pamiętam animacje przeładowania z Red Faction, w swoim czasie były bardzo widowiskowe (np załadowanie rakietnicy)
@Arasz chyba chodziło o "to jest przede wszystkim Total War, pełną gębą" a nie Warhammer, bo to 1 ich gra spod tej marki :D
swego czasu najbardziej szokowało 15min z morrowind (gdzie linia fabularna jest dłuższa, a odległości większe niż skyrim) ale dzięki efektowi lewitacji + miksturką szybkości (tak efekt kumulował się bez końca przy kolejnych użyciach) dało radę :D
@Jordan czy ty właśnie przyrównałeś Mortal Combat do filmow Uwa? :D prosze cię, choć wiadomo że dobra ekranizacja gry nie istnieje, to MK akurat jest uznawane za film który podołał najbardziej(chyba że 'hicior' nie było sarkastyczne, a zestawienie w opozycji to ok). A co do Morigan i Black nie zgodzę się, ma nie tylko świetny głos ale i gra dobrze takie role (polecam ostatnie sezony Stargate - podobny charakter roli) Eve wciskają do roli każdej wiedzmy, ile można :P Ano Mikkelsen by pasował na wieśka (polecam obczaić go w valhalla rising), i nie ekranizacja z żeńską sheppard? to by nie przeszło, i nie mogli by pokazać romansu z Tali ;-;
To Sword Coast wychodzi jednak teraz? jakiś czas temu był news że przełożyli na styczeń bo chcą doszlifować
haha świetny pomysł na materiał. "God mode pomaga mu w imersji" hah ten podpis brzmi jak jakieś największe zło, herezja, uzależnienie xD
oj tak były turnieje w ski-jump :D elastomania też jest super :D
@Kazak w warcrafta 1 też się grywało ale już w domu, pamiętam że można było się zbroić aż wyprodukowało się magów którzy mieli poteżne summony, 8 takich rozwalało baze przeciwnika bez strat własnych :D
a jak wyszła 2cz. pamietam że była na jakiś ~30 dyskietkach :D
@wysiak dla mnie taki baldurs jest duzo bardziej toporny, do dzis pamietam jak zacielem sie na walce z jakas ogromna pajeczyca, a ze save mialem z 2h wczesniej, prawie nic miksturek, brak zwoju teleportu, a na piechotę do miasta po mikstury wymiękałem z losowo atakującymi wilkami podchodziłem do walki z 50 razy az to olalem na pare lat ;)
Orginal War może grą idealna nie jest(istnieje taka?) ale większych blędów tam nie uświadczyłem, zarówno fabularnie jak i technicznie była świetna, a i orginalna bo jeśli kojarzycie to wymieńcie inne strategie z połączeniem zarządzaniem drużyną(której członkowie moga umrzeć!) i elementami rpg, a do tego pełną taka swobodą drzewek technologicznych (może earth, może jagged alliance, ale zadna nie ma tego razem, do tego odchodziła o misji typu zniszcz baze wroga) inna która przychodzi mi do głowy to równie kultowa i równie powszechnie uchodząca za średnia - Spellforce (jako strategia miała lepszy design miast niż niejeden rasowy rpg z tamtego czasu, i nieliniowe drzewka rozwoju postaci).
Gothic rzeczywiście był toporny w mechanice co nie zmienia walorów fabuły. Generalnie produkcje z niższym budżetem stawiaja na orgialne rozwiązania dzieki którym staja się kultowe. Gry AAA które często sa idealnie wyważone w każdym aspekcie nie maja nic co ich wyróżnia...
Prince of Persia było spoko adaptacją, no i oczywiście legendarny Mortal Combat. Chciałbym zobaczyć ekranizacje w świecie TES lub Warhammera.
@Łosiu można płacić paypalem i na paypal zwrócą - trzeba mieć tylko powiązany (autoryzowany) rachunek paypal z kontem steamowym - tak by w metodzie zakupu widniało "mój paypal"
Tamtego lata przyjmowaliśmy obelgi i błogosławieństwa z tą samą obojętnością. Maszerowaliśmy na północ, a wokół nas kraina obracała się w popiół. Opuszczaliśmy Wolne Marchie, zostawiając stosy ciał Qunari i pomiotów za sobą. Nie zwracaliśmy na to uwagi mieliśmy jeden cel …zniszczyć misterny plan Razikale’a - obudzenia dawnych bogów. Tak, siedem arcydemonów jest jedynie ich potomkami. Wszystkie znały miejsce wrót do leża otchłani, w którym są zamknięci ich przodkowie. To, czego kazały szukać mrocznym pomiotom to klucz do ich uwolnienia. Smok tajemnic, najsprytniejszy z nich, zamiast podporządkować sobie ziemie by potem w spokoju je przeszukać, uknuł sposób by odpowiedz przyszła do niego sama… Leliana i Morigan zapomniały już kim były. Tylko nasza trojka ocalała w masakrze, jednak pochowaliśmy nasze życia wraz z przyjaciółmi. To co się wtedy stało ciężko opisać. Wiedzcie jedynie, że sama Andrasta objawiła się nam. Zostaliśmy ocaleni, otrzymaliśmy powód by żyć dalej i narzędzia by tego dokonać. Maszerowaliśmy bez wytchnienia, w przeraźliwym mrozie i pod czujnym okiem pomiotów. Nie było czasu nawet na dawne ludzkie odruchy, liczyła się tylko misja. Brak snu, głód, nieustanna walka sprawiły ze rzeczy takie jak rozmowy przy ognisku, nadzieje i obawy, poczucie zagrożenia i bezpieczeństwa - przestały mieć znaczenie. Staliśmy się pustymi powłokami z artefaktami bogini w rękach niosący ostatnia iskrę nadziei dla nieświadomych zagrożenia ludów całego Thedas. Nadchodziła wieczna zima i wydarzenia które przyćmią w kronikach wszystkie poprzednie plagi.
Mam pytanko jak sie otwiera te amerykańskie sejfy??? Jak mam wprowadzić szyfr-date urodzin ramony luty 6 1912r Kręci sie raz w prawo raz w lewo?? zaden sposób mi nie dizała :(
Hej, przechodze Oddech Zimy i zablokowałem się, jestem w Ognistych Kłach zapaliłem wszystkie cztery pochodnie i utrzymałem, dziennik sie zaktualizował i pisze żeby teraz zabic tego demona stzregącego miecza...tyle że nigdzie go nie ma, wie ktoś z was gdzie on może być????