ReznoR666

ReznoR666 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

03.05.2022 01:07
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Hollow Knight po raz pierwszy w historii z -60% przeceną na Steam. Wcześniej -50% to był max.

02.05.2022 11:12
ReznoR666
😍
odpowiedz
ReznoR666
48

Jeśli podobał Wam się Hollow Knight (a mi się bardzo podobał) to Tunic może Wam też niezwykle przypaść do gustu.

Tunic było tworzone przez ok. 7 lat głównie przez jednego człowieka — Andrew Shouldice — z pomocą kilku innych osób w późniejszym okresie. To, co developerzy w Tunic wyrabiają z sekretami, tajnymi przejściami i zagadkami, to po prostu przechodzi ludzkie pojęcie. Mind-blowing! Nigdy jeszcze czegoś podobnego w żadnej grze nie widziałem — a grałem naprawdę w sporo gier wielu różnych gatunków.

Do tego niezwykle oryginalna i niesamowita mechanika ze stopniowym znajdowaniem i kompletowaniem wbudowanej instrukcji stylizowanej na te do gier NES od Nintendo. To trzeba samemu zobaczyć, żeby docenić jak bardzo to dopracowane. Ja nie umiem znaleźć odpowiednich kombinacji słów, aby to wszystko opisać, a jeden eksperyment praktyczny jest wart 1000 teorii.

Andrew Shouldice (twórca Tunic) napisał tak:
"Jednym z naszych celów jest umożliwienie graczom znalezienie rzeczy, których nie powinni znaleźć. W miarę postępów (...) im więcej rzeczy znajdziesz, tym bardziej zaczniesz zauważać, że mogłeś podejść do tej sytuacji z innej perspektywy, albo że mogłeś być tam wcześniej. Możesz trafić w miejsca, które są zbyt niemiłe lub znaleźć skarb, którego nikt inny jeszcze nie znalazł" - A. Shouldice

Tunic to też jedna z bardzo niewielu gier — na pewno pierwsza od przynajmniej 10 lat — które naturalnie zainspirowały mnie do robienia notatek i rysunków pomocniczych w notesie w czasie grania. Normalnie, jakbym się wrócił do swoich czasów nastoletnich. Jestem pod dużym wrażeniem, co udało się osiągnąć twórcom gry...

Mam nadzieję, że z czasem Tunic stanie się klasykiem wśród fanów, podobnie jak z czasem Hollow Knight się nim stało. Hollow Knight również tuż po swojej premierze w 2017 przeszedł prawie bez echa. Z czasem zyskał uznanie i popularność.

Wielkie brawa dla twórców. Serdecznie polecam. Zwłaszcza ludziom, którzy nie przepadają za grami FromSoftware! Zapewniam, że etykieta "Souls-like" dla Tunic to tylko przylepka fanów i nic więcej. Nie ma się absolutnie czego obawiać. Gra ma też opcje Accessibility w razie czego — bardzo miło ze strony twórców, że to uwzględnili.

28.04.2022 21:41
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Mam wrażenie, że twórca tej gry jest celowo złośliwy. Nie wydaje mi się to zdrowym podejściem wobec ludzi, którzy przeznaczają pieniądze na jego produkt. Takie zachowanie prezentuje wg mnie zupełny i celowo perfidny brak szacunku dla ludzi, którzy lubią achievementy. Nie chciałbym mieć do czynienia z człowiekiem, który nie ma szacunku dla innych.

Szkoda też, że same platformy do wydawania gier w ogóle dopuszczają takiego typu osiągnięcia w grach. Tak platforma, jak i twórcy mają swoje za uszami pod tym względem.

Ja sam nie przejmuję się takimi rzeczami jak osiągnięcia w grach. Gram po to, aby grać. Jak dla mnie system achievementów mógłby w ogóle nie istnieć. Jednak dziś jest to standard dla wielu! I staram się to szanować i myśleć o tym, że można wykorzystać ten standard mądrze. Jakbym sam tworzył grę dla innych ludzi, to starałbym się osiągnięcia projektować z rozmysłem, aby ludzie, którzy je lubią, nie musieli jakoś specjalnie wydziwiać, żeby je zdobyć. A przy tym tak je zaprojektować, aby poznali może moją grę z jakiejś nowej strony, którą normalnie grając mogliby np. przypadkiem pominąć. Starałbym się zaprojektować osiągnięcia na korzyść tak mnie, mojej gry jak i grających.
Jaka korzyść płynie z bycia celowo złośliwym wobec innych? Chyba głównie jest to subiektywna satysfakcja twórcy, że zrobił komuś na złość. I że uszło mu to na sucho.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-04-28 21:46:00
28.04.2022 18:51
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Ja jestem wielkim zwolennikiem oszczędzania z głową, więc przyznam, że te pogłoski o serii 4000 są dla mnie lekko martwiące. Pobór prądu to dla mnie raczej wada niż zaleta kart graficznych — takie "zło konieczne" — więc wolałbym, żeby był jak najniższy. No ale, zobaczymy co to będzie dopiero, jak już będą miały premierę.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-04-28 18:52:31
25.04.2022 16:12
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Interesująca informacja. Będzie mi łatwiej sobie samemu sprawdzić i zobaczyć pierwsze efekty tylu lat pracy.

21.04.2022 10:52
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Oh well. Może chociaż Klocuchowi się spodoba?

Różne oceny od krytyków i od graczy to normalka. W przypadku jednych gier jest w jedną, w przypadku innych gier w drugą stronę. Czasami jest podobnie. Ja się czasami zgadzam z krytykami, a czasami z graczami. Nie ma na to reguły. Wszystko jest tak niesamowicie subiektywne, jednym się spodoba coś, innym coś zupełnie innego... a tak krytycy profesjonalni, jak i gracze, to tak samo ludzie jak każdy inny, a każdy człowiek ma swój własny gust. Nie przejmuję się zbytnio ocenami czy opiniami.

Najważniejsze, żeby mi się spodobało, jak już sam sprawdzę. Bo jak sam czegoś nie sprawdzę, to się nigdy tego nie dowiem. Zdarzały mi się gry na 97%, które kompletnie mi się nie podobały, i zdarzały się gry na 57%, które uwielbiam.

20.04.2022 11:26
ReznoR666
20.04.2022 10:49
ReznoR666
ReznoR666
48

reżyserka
1. «pomieszczenie w studiu radiowym lub telewizyjnym będące miejscem pracy reżysera»
2. pot. «zajęcie reżysera»
3. forma ż od reżyser.

Źródło: https://sjp.pwn.pl/szukaj/reżyserka.html

pilotka
1. forma ż od pilot w znaczeniach 1, 2.
2. «czapka okrywająca dokładnie głowę i uszy, zapinana pod brodą»

Źródło: https://sjp.pwn.pl/szukaj/pilotka.html

Znaczenia 1, 2 "pilot":
1. «osoba mająca uprawnienia do kierowania statkiem powietrznym»
2. «osoba prowadząca wycieczki, opiekująca się turystami»

Źródło: https://sjp.pwn.pl/sjp/pilot;2500395.html

reżyserka
1912, SJPWar
Pierwotnie jako nazwa pomieszczenia, później także o osobie (1950, SJPDor) oraz zajęciu (1965, SJPDor).
1. kobieta realizująca własną koncepcję artystyczną filmu, widowiska scenicznego czy też programu radiowego lub telewizyjnego
2. kobieta, która jest inicjatorem jakichś wydarzeń, planuje je i czuwa nad ich przebiegiem
3. kobieta odpowiedzialna za techniczną realizację obrazu i dźwięku bądź dobór obsady filmu, widowiska scenicznego czy też programu radiowego lub telewizyjnego
Źródło: https://wsjp.pl/haslo/do_druku/71093/rezyserka

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-04-20 11:03:28
19.04.2022 10:37
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Jeśli ktoś też szuka Patch Notes do 1.5.1 (tak jak ja), to na razie ich nie znajdzie, bo Ubisoft jeszcze ich oficjalnie nie zamieścił na swoich stronach. Najprawdopodobniej pojawią się jak patch wejdzie Live.

16.04.2022 16:25
ReznoR666
1
ReznoR666
48

Ja mam nadzieję, że wyjdzie im coś dobrego. Bo po co być złej myśli? Ale nawet jeśli coś dobrego nie wyjdzie, to mi to wszystko jedno, nie przejmę się tym wcale. To ich sprawa, co oni tworzą.

16.04.2022 14:01
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Szkoda, że zespół nie zachował swojej dotychczasowej nazwy. Vicarious Visions brzmi tak unikalnie i wyróżniająco się. "Blizzard Albany" jest z kolei tak bardzo "generic" (ogólne), że aż przykre.

16.04.2022 13:54
ReznoR666
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

Szczerze mówiąc, to... jeśli naprawdę przeznaczają aż prawie połowę swojego całego personelu — i jest to ich główny projekt — na pracę nad samym tylko dodatkiem do gry, to... ja mam nadzieję, że szykuje się coś lepszego niż sama główna gra. Bo zazwyczaj coś takiego jak DLC to nie był żaden specjalny priorytet dla innych wydawców. Mam tylko nadzieję, że cała ta ich praca będzie czegoś warta, i że tak pozamiatają podłogę, że nawet No Man's Sky się zwiną.

A nawet jeśli nie, wszystko mi jedno, szczerze mówiąc.

16.04.2022 11:12
ReznoR666
😊
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Zdrowych, Spokojnych, Relaksujących, Regenerujących Świąt.

13.04.2022 13:34
ReznoR666
3
odpowiedz
ReznoR666
48

Fajne. Bardzo fajne! Sam też o tym nie wiedziałem. Ciekawe i przydatne.

Sam jednak wolę przeglądać angielską wikipedię (chociażby nawet tłumaczoną Google Translate) ze względu na ogólnie wyższy poziom artykułów i więcej samych artykułów i informacji. Polską wiki mogę się zawsze dopomagać np. w przypadkach, gdzie jakiś interesujący mnie wpis w angielskiej wiki nie istnieje lub nie ma zbyt wiele szczegółów (np. coś dotyczącego specyficznie polski). Czyli potrzebowałbym pendrive ~128 GB (na angielską + polską).

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-04-13 13:36:33
12.04.2022 14:41
ReznoR666
10
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Wg mnie jedną z najgorszych, najbardziej irytujących rzeczy dla użytkowników jest taka sytuacja, gdy z nowszej wersji, kolejnej inkarnacji czegoś (gry, programu, systemu itp.) usuwa się coś, co było w niej obecne dotychczas, nikomu nie przeszkadzało, i działało.

11.04.2022 22:26
ReznoR666
4
odpowiedz
ReznoR666
48

Podobno Planescape Torment 2

"New Original Game" sugeruje raczej coś bez cyferki w tytule.

11.04.2022 19:45
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

Gra działa na silniku GZDoom — jest to zmodyfikowany fanowski port engine id Tech 1 z 1993 roku, działający na OpenGL (obsługuje również software rendering).

Ja przez chwilę sobie naiwnie pomyślałem, że id Software jakimś cudem powróciło do licencjonowania swojego silnika id Tech (teraz już w wersji 7), którą to praktykę zaprzestali odkąd zostali przejęci przez Zenimax. Oh well.

07.04.2022 10:09
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

Remake'i nie będą crossplatformowe. Tylko full next gen. Czyli dokładnie to, na co zasługuje ta seria. Max Payne 1 w czasie swojej premiery był dużym skokiem technologicznym w 2001, dzisiaj już chyba mało kto o tym pamięta. Jestem bardzo ciekawy, czy teraz uda im się powtórzyć ten sam wyczyn! Jeśli dobrze to zagospodarują, to może być bardzo ciekawie.

05.04.2022 11:51
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Dziękuję za info. Demo sprawdziłem i jest warte uwagi. Polecam sprawdzić. Choć system walki i eksploracja to zdecydowanie nie jest to, co mi się podobało w Hollow Knight. Dlatego sam tytuł newsa może wielu graczy mylić.

System walki przypomina Sekiro (precyzyjny blok to nasza ofensywa) a eksploracja — której w demie prawie nie ma — to bardziej coś bliżej stylu Guacamelee. Za dużo z HK w demie nie widzę, może w pełnej wersji będzie więcej, na razie mam wrażenie że wrzucono tytuł HK głównie po to, żeby zwiększyć popularność.

Będę obserwował grę z ciekawością, zobaczę co z niej wyniknie.

03.04.2022 10:53
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Takiego typu plotki o PS3 pojawiają się już od czasów premiery PS4. Ja w żadną plotkę nie uwierzę, dopóki Sony oficjalnie tego nie potwierdzi, że nad czymś takim pracuje. Od lat powtarzają coś w tym stylu, co można podsumować mniej więcej w taki sposób:
"Kompatybilność wsteczna to jedna z najczęściej chcianych przez graczy funkcji konsoli, a przy tym jednocześnie najmniej wykorzystywana, jedynie przez bardzo wąskie, ale bardzo głośne grono graczy, a więc finansowo nieopłacalna"

02.04.2022 11:31
ReznoR666
ReznoR666
48

Czuję się przykro, że tak uważasz. Obawiam się, że nie podzielam Twojej opinii. Życzę Ci w życiu jak najlepiej, miłego dnia.

31.03.2022 21:52
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

Kurczę, nie mam pojęcia jak niektórzy ludzie potrafią odnaleźć w sobie tyle mentalnych sił, mimo ogromnych tragedii w życiu. Zazdroszczę i bardzo podziwiam. Ja tak chyba nie potrafię.

30.03.2022 14:51
ReznoR666
ReznoR666
48
Wideo

Wg mnie takie stwierdzenia niepotrzebnie wywołują strach i stres u ludzi i radzą im przygotowywać się na coś, co może — ale nie musi — wcale nastąpić. Developerzy prawdopodobnie sobie z tymi kwestiami dobrze i optymalnie poradzą. Zazwyczaj sobie radzili, to (przeważnie) bardzo mądrzy ludzie, którzy znają się na tym, co robią.
Polecam obejrzeć całą tą prezentację, powinna nieco ostudzić, uspokoić niepotrzebne negatywne emocje i odpowiedzieć na większość wątpliwości:
https://www.youtube.com/watch?v=vz_2kXeChCw

Nie ma co od razu nastawiać siebie (i innych ludzi) negatywnie, prawie nic nie wiedząc. Tak naprawdę teraz jeszcze nie wiemy, w jaki dokładnie sposób zostanie to wykorzystane i jak wpłynie na działanie gier i ich rozmiary. Dowiemy się dopiero po wielu różnych premierach od wielu różnych developerów i wielu testach porównawczych w praktyce. Pozostaje tylko spokojnie obserwować, co się będzie działo i jak to się rozwinie.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-03-30 15:06:19
30.03.2022 14:23
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Cieszy taka informacja. W sumie czas na to najwyższy, bo wczytywanie assetów do gry na bazie systemu IO Win32 nie było zaprojektowane z myślą o działaniu gier — tylko o ogólnym użytkowaniu systemu. Ja sam często byłem zdziwiony, przez jak długi czas jest wykorzystywane tak niezoptymalizowane rozwiązanie do gier na PC. Dzięki DirectStorage w końcu sytuacja może się zmienić, przybliży to PC w tym aspekcie do rozwiązań IO z konsol — tam, gdzie specyficznie było to zaprojektowane z myślą o grach.

To kolejny krok, jak przy DirectX12/Vulkan, do bardziej efektywnego dostępu do mocy, która drzemie w hardware. Mocy, którą można będzie wykorzystać, a która do dzisiaj drzemie sobie spokojnie, tłamszona niepotrzebnie przez dość stare, niezoptymalizowane pod gry rozwiązania.

Z ciekawością będę obserwował, w jaki sposób developerzy wykorzystają nową technologię. Jak to wpłynie na przyszłe wymagania gier, na ich wygląd, działanie, wygodę użytkowania. Bo zawsze jest coś za coś. Zobaczymy.

22.03.2022 19:28
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Z jednej strony mogą oszczędzić na rozwoju i utrzymywaniu własnego silnika, jeśli oczywiście tak zdecydują - programiści engine to wykwalifikowani specjaliści, raczej rzadcy, dobrze się ceniący - a mogli nawet sami zrezygnować z tej pracy, co mogło dodatkowo zachęcić do takiej zmiany i decyzji. To wie już tylko sam CDP co się dzieje na ich podwórku.

Z drugiej strony procedura rekrutacji i wdrażania nowego zespołu będzie na pewno łatwiejsza i tańsza (np. mniej kosztów wdrożenia w projekt, czasu i nauki nieznanego silnika), bo młodzi studenci czy samoukowie zazwyczaj wybierają albo Unreal Engine, albo Unity, których dzisiaj każdy kto chce może się uczyć. Nawet po godzinach w domu...

Jaki taka zmiana będzie miała wpływ na sam projekt, to się okaże dopiero po premierze Wiedźmina 4.

22.03.2022 00:07
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Mam wrażenie, jakby to wyglądało lepiej niż rendery Tarkina i Lei w Rogue One. I to działające w real-time? Szaleństwo.

21.03.2022 10:54
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Bardzo chętnie sprawdzę, co też Respawn przyszykują tym razem. Star Wars Jedi: Fallen Order to była dla mnie IMHO najlepsza gra wydana przez EA w jaką w życiu grałem. Dla mnie samego niewiele brakowało jej do perfekcji, doskonale trafiła w moje gusta. Mówię o wersji najnowszej (2022), bo podobno na premierę wg recenzji miała kilka problemów.

21.03.2022 10:45
ReznoR666
7
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Mikropłatności czasami niektórzy wydawcy dodają po premierze... żeby gra zebrała lepsze oceny na premierę. Bo niestety recenzje prawie wcale nie są aktualizowane, i wydawcy o tym dobrze wiedzą. Może w końcu czas, aby i recenzje poszły z duchem czasu?

Pozostaje mieć tylko nadzieję, że gra zaoferuje conajmniej 90% tego, co o niej piszą i pokazują - aczkolwiek ja sam staram się być ostrożny i nie ufać zbytnio. Co będzie faktycznie, to się dopiero okaże po premierze. Jednak jestem niezwykle ciekawy, jak im wyjdzie ta gra - brakuje mi strasznie dobrych singleplayerowych klimatów Harry Pottera od czasów książek, pierwszego filmu i pierwszych 3 gier EA.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-03-21 10:47:33
18.03.2022 19:05
ReznoR666
ReznoR666
48

Gameplay z gry był nagrany w 30fps. Więcej niż 30fps tam nie było.

17.03.2022 18:56
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Najbardziej przypomina mi Death's Door i Hob. To bardzo fajnie, bo obie gry uwielbiam, i w takim razie Tunic sobie kiedyś na pewno sprawdzę. Niezwykle mnie cieszy, że nie jest w klimatach gier From Software (porównywanie niektórych gier do Dark Souls może bardzo mylić i strasznie tego nie lubię...).

14.03.2022 10:32
ReznoR666
4
odpowiedz
ReznoR666
48

Jeśli ktoś z Was tworzy grę/gry i chciałby zobaczyć przykład, jak lepiej NIE prowadzić oficjalnego Twittera tej gry - można sobie zerknąć na oficjalny Twitter gry Domina. Co tam się dzieje to nawet szkoda komentować...

11.03.2022 11:31
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Konsole poświęcone na rzecz PC? Kurczę, rzecz dość bezprecedensowa. Nie myślałem, że kiedykolwiek coś takiego usłyszę... aż normalnie dziwnie jest słyszeć takie info. No ale, chyba Elite Dangerous to tytuł specyficzny - mam wrażenie, że symulatory lepiej się ogólnie przyjmują na PC. Więc jak wezmę to przeczucie pod uwagę, to już mniej mnie to dziwi. Mogę się mylić, nie mam na potwierdzenie tego przeczucia żadnych oficjalnych danych. Twórcy gry raczej bez powodu takiej decyzji by nie podjęli.

11.03.2022 11:20
ReznoR666
3
odpowiedz
ReznoR666
48

W mojej skromnej opinii - zasłużone. Dawno nie grałem w tak unikalną, zaskakująco wręcz niezwykle wciągającą i z dużą dbałością o szczegóły przepięknie wykonaną grę. Do tego jeden z najlepiej przygotowanych portów na PC w jakie grałem kiedykolwiek. Długo, długo będę ją pamiętał... i chętnie się zainteresuję kolejną twórczością Kojima Productions.

Haters gonna hate, I don't care. Keep on keeping on!

10.03.2022 12:29
ReznoR666
8
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Ale przynajmniej dostawa jest bezpłatna. Ha, a tak szczerze, to zawsze znajdą się ludzie, którzy się na to skuszą. To jest sprzęt i marketing specjalnie przygotowany i skrojony pod takiego typu ludzi właśnie.

10.03.2022 12:20
ReznoR666
14
odpowiedz
5 odpowiedzi
ReznoR666
48

Podsuwam kilka pomysłów Rosji na walkę z ograniczeniami. Serdecznie polecam na przykład:
— wycofanie wojsk z terenu Ukrainy
— respekt niezależności państw innych niż swoje własne
— publiczne przeproszenie za swoje własne błędy

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-03-10 12:47:57
09.03.2022 17:56
ReznoR666
odpowiedz
3 odpowiedzi
ReznoR666
48

Sam jestem ciekaw, jak dużo osób - zwłaszcza tych z milionów preorderów - będzie zainteresowanych kupnem płatnych dodatków fabularnych do Cyberpunk 2077, lub nawet później edycją GOT... a nie, ups, sorry.

09.03.2022 17:31
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Jeśli karta będzie symulatorem poboru prądu, to byłoby dobrze, gdyby coś za to od siebie dawała. Nie tylko ciepło, hałas i dziurę w budżecie, ale też np. wyższą wydajność... byłoby to niezwykle miło z jej strony.

09.03.2022 17:21
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Dawno nie pamiętam tak udanej premiery kart, jak Pascal. To były dobre czasy. Od paru lat co się dzieje na rynku kart graficznych, to szkoda gadać...

07.03.2022 21:28
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Nie wiem, czy można ze sobą ot tak porównywać statystyki z różnych platform. Każda platforma może mieć inną metodologię zbierania statystyk grających i inną zasadę ich prezentowania. Np. w jednej może być wliczane coś, co nie jest wliczane w innej. Znacie pełną metodologię statystyk obu platform? Jesteście pewni, że są identyczne, że stawiacie tak odważne tezy?

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-03-07 21:30:28
05.03.2022 19:38
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Raczej nikt rozsądny nie będzie negocjował z, a co dopiero jeszcze spełniał żądań przestępców. Tacy ludzie samym atakiem i samym wysunięciem żądań pokazali przecież, że nie mają ani empatii, ani wyrzutów sumienia, ani żadnych skrupułów. Więc bardzo niewiele stoi im na przeszkodzie, aby grozić i żądać w nieskończoność i nie odczuwać z tego powodu emocjonalnych hamulców.

04.03.2022 11:02
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Szczerze mówiąc, taka decyzja bardzo dobrze świadczy o tak wydawcy, jak i developerze gry. To znaczy, że zależy im obu na opinii grających i nie mają jej "gdzieś". Robią testy dla większej ilości graczy, po testach wychodzi, że gra potrzebuje więcej pracy, nie jest gotowa na premierę - więc zamiast wydawać ją w stanie takim jaki jest, nie przejmując się opinią innych, to wzięli sobie te opinie do serca, na klatę, i podjęli (zawsze trudną) decyzję o przeznaczeniu większej ilości pieniędzy i czasu na usprawnienia.

Mam nadzieję, że im się to opłaci i gra po korektach zyska dobre opinie grających.

04.03.2022 10:57
ReznoR666
3
ReznoR666
48

Tak działa game design. Nie wiem, jak dużą masz wiedzę na temat game designu, ale z tego co ja czytałem w książkach o tej dziedzinie, to nie jest to nic zabawnego ani dziwnego - to po prostu normalne, w taki sposób się pozyskuje feedback, bez feedbacku od innych nie ma szans na stworzenie czegoś dobrego.

03.03.2022 20:38
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Niestety, sankcje to często miecz obosieczny. Jakakolwiek wojna nawet jeśli nie dotyka kogoś bezpośrednio, dotyka pośrednio nas wszystkich. Mimo to podejmuje się takie trudne decyzje, w nadziei na to, że uda się uratować tyle ludzkich żyć ile się da, bronić prawo wolności każdego człowieka i pragnienie pokoju. Mam nadzieję, że się uda.

03.03.2022 20:28
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Warto mieć na uwadze to, że sama długość i rodzaj znaków to nie wszystko. Liczy się bardzo również treść hasła - gdzieś czytałem, że do faktycznego łamania hashów używa się specjalnych słowników (wielo-gigabajtowych!), dzięki którym łamanie można przeprowadzić o wiele, wiele szybciej.

Dlatego hasło złożone z losowych znaków jest raczej najbezpieczniejszym rozwiązaniem.

A jeszcze bezpieczniejszym rozwiązaniem jest zmiana hasła jak tylko dojdzie do jego wycieku.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-03-03 20:43:26
01.03.2022 22:04
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

To całkiem normalne, że wśród setek tysięcy modeli pojawi się jakaś mała liczba egzemplarzy z jakimiś wadami. Taka już natura masowej produkcji, nic nie jest i nigdy nie będzie pod każdym względem perfekcyjne. Ważne, to nie próbować siebie przekonać, że jest tak z większością, lub o zgrozo, ze wszystkimi.

26.02.2022 12:12
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Jeśli są tu jacyś fani przygodówek w klimatach Broken Sword czy np. Secret Files, to można sobie sprawdzić Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit
https://store.steampowered.com/app/1125910/Crowns_and_Pawns_Kingdom_of_Deceit/
Ja grałem tylko w serię BS, i tą mi najbardziej przypomina. Wstępnie demo dobrze się zapowiada.

26.02.2022 12:06
ReznoR666
6
odpowiedz
ReznoR666
48

Tam, gdzie wydawcy+developerowi się nie chciało/nie mieli czasu/funduszy, nie potrafili lub nawet po prostu celowo nie chcieli — moderzy pokazują, co potrafią i przychodzą zwykłemu graczowi na ratunek, dodając do gry dla wielu wręcz podstawowe, standardowe funkcje.

25.02.2022 11:05
ReznoR666
ReznoR666
48

Na czym polegały "po kilku zabiegach"? Mógłbyś się pochwalić, co dokładnie musiałeś zrobić? Aby pomóc innym ludziom i rzucić trochę więcej światła na tą sytuację przy okazji?

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-02-25 11:07:07
25.02.2022 11:04
ReznoR666
odpowiedz
3 odpowiedzi
ReznoR666
48

Wg mnie pokazuje to problem z rzetelnością ocen i większości recenzji. Jeśli gra działa kiepsko (jedna z absolutnych podstaw zadowolenia z gry dla wielu ludzi!) i brakuje jej kilku standardowych w innych tytułach opcji (>60fps, Ultrawide, DLSS, FSR, problemy z całym systemem sterowania na klawiaturze i myszy), to jest dowodem nierzetelności recenzenta wystawiać jej bardzo wysokie noty dla wersji PC. To daje powody do podejrzeń, jakoby recenzent decydował się kompletnie ignorować dla wielu ludzi całkiem poważne problemy. To trochę tak, jakby oceniał nie samą grę, ale raczej swoją własną wyidealizowaną wersję danej gry.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-02-25 11:14:46
24.02.2022 21:27
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Ray Tracing w grze wyglądającej... hmm, powiedzmy: ambiwalentnie. Nie wiem, jak duży jest w tym sens? Wydaje mi się, że ciekawszymi technologiami byłyby DLSS i FSR (których gra nie obsługuje na ten moment).

21.02.2022 15:31
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Wydawcy nie będą mogli obniżyć ceny gry o więcej niż 90% oraz nie mniej niż 10%.
Co to będzie oznaczało dla ew. rozdawania gier za darmo na platformie Steam (czyli przecenę -100%)? 100% jest wyższe niż 90%.
Nie widzę o tym informacji w tym ogłoszeniu Steam.

21.02.2022 15:22
ReznoR666
1
ReznoR666
48

Raczej udało się problem obejść dookoła dłuższą ścieżką. Problem magicznie istnieć nie przestał, bo wciąż istnieje. Gdyby problem nie istniał, to nie trzeba by było go obchodzić dookoła przez 2-3h.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-02-21 15:36:02
16.02.2022 11:29
ReznoR666
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
ReznoR666
48

M.in. dlatego patrzę z przymrużeniem oka i politowaniem na komentarze ludzi pod różnorodnymi grami domagających się konkretnych dat premier tych gier z zatrwardziałością godną inkwizytora.

Game dev jest trudny. Zwłaszcza, gdy studio tworzące grę dowodzi, że zależy im na opiniach ludzi i na tym, aby ich gra była jak najlepsza (co udowadniają np. faktem, że zdecydowali się umieścić ją w Early Access i zachęcają "zwykłych" ludzi do uczestniczenia w procesie twórczym), to niezwykle trudne lub nawet niemożliwe jest robić jakiekolwiek predykcje co do czegoś tak nieuchwytnego, jak konkretna data premiery pełnej wersji.

Jakbym sam tworzył coś tak skomplikowanego, jak gra, to nie byłoby szans, żebym mógł jakkolwiek przewidzieć datę. To wymagałoby umiejętności jasnowidzenia. Mógłbym oczywiście podać termin, w którym chciałbym, aby się to zdarzyło. Ale takie terminy są często niewiele warte - milion rzeczy może się zmienić po drodze. Można też wydać grę przedwcześnie, trzymając się terminu. Ale wtedy raczej większość z nas ma świadomość, jakie mogą być tego skutki. Wszystko ma swoje za i przeciw.

15.02.2022 23:12
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Doceniam fakt, że podają obsługę Hardware Feature Level (12_0) potrzebną w karcie graficznej. Więcej wydawców mogłoby tą informację podawać dla swoich gier.

15.02.2022 14:41
ReznoR666
5
ReznoR666
48

Najprawdopodobniej tak długo, jak długo klikamy w takie newsy, reagujemy na nie i komentujemy. Czyli inaczej mówiąc - zawsze. Bo tak działa ludzka psychika. Gry-online mało zależy na ich własnym poziomie - już to wielokrotnie udowodnili i udowadniają dalej (jak widać).

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-02-15 14:45:41
12.02.2022 23:19
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Lost Ark opinie ma podzielone. Jedni piszą, że to najlepsze MMORPG w jakie grali w swoim życiu. Inni, że nie warto sobie nawet zawracać głowy, koreański p2w i grind dla wielorybów.
Ja osobiście nienawidzę MMO, a ta gra jest o wiele bardziej MMO niż grą podobną do Diablo/PoE/Torchlight/Titan Quest, więc to gra raczej nie dla mnie. Najbardziej mi przypomina przeglądarkowego Drakensang Online. Jeśli ktoś w niego grał, to od razu zrozumie o co chodzi.
Długo czekałem na Lost Ark (od 2014), ale to tylko dlatego, że gra mi się spodobała po samym wyglądzie. Kolejny dla mnie dowód na to, że nie warto niczego oceniać po wyglądzie - i najlepiej zawsze sprawdzić samemu.

Polecam - ale jedynie, aby sprawdzić sobie samemu. Gra jest Free-To-Play. Mam nadzieję, że traficie na moment, kiedy nie trzeba będzie czekać kilkudziesięciu minut za dołączeniem do serwera.

11.02.2022 18:38
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Ze względu na problemy ze startem, odroczono premierę. Nie wiadomo na jak długo. Mają nadzieję na kilka godzin opóźnienia.
Źródło: https://steamcommunity.com/games/1599340/announcements/detail/6136720617106641539

09.02.2022 23:17
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

Nadludzkie, lecz uczciwe
...

09.02.2022 11:19
ReznoR666
ReznoR666
48

O, i znów przykład subiektywności. Wg mnie ma najciekawiej wykonany system walki ze wszystkich AC.

06.02.2022 22:15
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Hollow Knight: Silksong ma pojawić się na rynku w tym roku.
Przepraszam. Ale skąd autor zestawienia/wpisu ma taką informację? Bo raczej nie od Team Cherry (twórców gry). Team Cherry nigdy nie ogłosili w żadnej oficjalnej wiadomości, kiedy Silksong ma mieć premierę. Ani nawet w jakim roku. A autor już wie? I jeszcze do tego udostępnia swoje spekulacje dalej publicznie? Shame on you.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-02-06 22:19:53
05.02.2022 11:54
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

W kilka z tych "rozczarowań" grało mi się bardzo przyjemnie! AC Unity zwłaszcza to chyba wg mnie jeden z najlepszych Asasynów i ciągle go wspominam. Smuci mnie, że ma tak kiepską opinię i że ta opinia trzyma się go jak lep i nie chce odejść w zapomnienie. Bez przerwy ktoś wyciąga to na wierzch. Trudno czasem stwierdzić, czy po prostu powtarza za innymi, co kiedyś usłyszał w tłumie a nigdy sam nie zweryfikował.

W pozostałe gry z listy nie miałem jeszcze okazji grać.

Za to niektóre gry, które wiele osób uważa za masterpiece nie sprawiały mi zbytnio przyjemności i uważam je za średnie, które specjalnie nie porywają.

Co człowiek to opinia. Co się kogo zapyta, to inna odpowiedź. Świat i jego percepcja są subiektywne dla wszystkich. Zwłaszcza coś takiego jak media artystyczne.

03.02.2022 11:04
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Szkoda, że go to nie zmotywowało. Lot w kosmos to coś, co może się zdarzyć tylko raz w życiu. No ale to jego życie i zdrowie!

Mi się 4 lata temu udało w 4 miesiące zrzucić 28 kg (ze 107 do 79 kg) przy wzroście 183 cm. Zrobiłem to wtedy sam z siebie dla swojej byłej dziewczyny. Mogę się jednak zgodzić, że tak szybkie zrzucanie wagi raczej może nie być zbyt zdrowe dla organizmu - chociaż czy mniej zdrowe, niż otyłość? Trudno stwierdzić.

Plus jednak taki, że do dzisiaj efekt pozytywny trwa i udaje mi się utrzymywać nieco tylko powyżej tej wagi bez dyskomfortu. Myślę, że warto być chudszym - nie ze względu na wygląd (to jest subiektywne) ale ze względu na komfort samego siebie i swoje długoterminowe zdrowie.

31.01.2022 14:53
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Chciałbym, żeby tak dobre wyniki God of War stanowiły przykład wydawania gier na PC dla innych wydawców.

GoW = gra bez Denuvo, z max. jednym launcherem i kontem, bez płatnych DLC, bez mikrotransakcji, bez "zawsze online". Cała pełnoprawna gra w jednej paczce!

28.01.2022 12:19
ReznoR666
😢
odpowiedz
ReznoR666
48

Niestety to, czego się obawiałem i miałem nadzieję, że się nie spełni chociaż na PC. Rozczarowujące zagranie. Dopłacać za dokładnie tą samą grę z kilkoma nowymi rzeczami. Na PC wystarczyłby zwykły patch i zmiana nazwy!

25.01.2022 19:52
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Boy.

Cieszę się, że to naprawili, i to jeszcze całkiem szybko. Teraz wydajność wydaje się wstępnie utrzymywać na podobnym poziomie. Sam nigdy nie miałem żadnych crashy ani błędów "out of memory" nawet przy 3h sesji na teksturach High (być może dlatego, że mam automatyczne zarządzanie rozmiarem pliku wymiany, co jest ustawieniem domyślnym Windows?). Jednak spadki wydajności na karcie 4GB i 16GB RAM były czasem dotkliwe (choć nie aż tak, żeby przestać grać!).

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-01-25 19:55:47
16.01.2022 15:19
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Dla mnie poziom trudności czy brak easy mode gier From Software nie były problemami ani powodami, dlaczego ich gry mnie w ogóle nie pociągały. Ich gry są bardzo specyficzne i nie każdemu przypadną do gustu (chyba o to chodzi, dobrze że są takie gry "nie dla wszystkich"!).

Nie zgadzam się z autorem i nie uważam, że Elden Ring będzie specjalnie się różnił od ich dotychczasowej formuły. Po dotychczasowych gameplayach tego nie widziałem. Wręcz przeciwnie, wydaje się bardzo bardzo podobny do ich dotychczasowych gier. Jest bardzo mało prawdopodobne, że mi przypadnie do gustu. Ale kto wie, pozostanę otwarty.

Wydaje mi się, że największym powodem, dlaczego gra wzbudza nieco większe zainteresowanie, może być fakt współpracy z George R. R. Martinem. Dodatkowym może być np. to, że w miarę upływu lat podgatunek w którym się specjalizują może zyskiwać coraz większe grono fanów, którzy odkrywają gry typu souls-like poprzez polecenia innych graczy.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-01-16 15:28:41
16.01.2022 15:08
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Cieszę się, że istnieją moderzy, którzy poświęcają swój cenny czas, aby dodać do gry coś, co jest możliwe, a nie zostało (jeszcze) dodane przez twórców.

Szkoda, że twórcy gry nie przygotowali takich opcji, jak możliwość dostosowania Field of View, rozdzielczości, możliwość uruchomienia gry na Windows 7 (mod to umożliwia, a sama gra działa na D3D11, a nie 12) czy możliwości wyłączenia Depth of Field. Być może wypuszczą jakiś update w przyszłości.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-01-16 15:32:57
14.01.2022 16:15
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Kto ma rację w tym sporze? Czy Bouma miał w tym przypadku prawo do czerpania korzyści finansowych ze swojego projektu, czy też powinien się ugiąć i wyciągnąć go spoza wszelkich opłat? Ocenę pozostawiamy Wam.

https://yourlogicalfallacyis.com/pl/czarny-lub-bialy

12.01.2022 21:38
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Z liczb FPS podawanych dla GTX 1060 wg mnie wynika, że gra działa chyba podobnie do Horizon Zero Dawn? (w Original Preset) Jeśli tak, to jest to daleka droga do poziomu Death Stranding (choć wciąż znośnie).

12.01.2022 12:49
ReznoR666
👍
1
odpowiedz
ReznoR666
48
8.5
PC

Świetnie zrobiona staroszkolna zelda-like. Do tego w dość lekkim tonie mimo ponurego tematu. Polecam każdemu, kto polubił gry typu Hob i Hollow Knight i szuka czegoś w podobnym guście w czasie oczekiwania na HK:Silksong.

Ludzie na Steam tagują tą grę "souls-like". Ja sam nie lubię w ogóle serii Dark Souls, a Death's Door uwielbiam i ukończyłem na 100% bez żadnych podpowiedzi, z ogromnym zachwytem i przyjemnością!

Dawno mnie coś nie wciągnęło tak mocno, że jakiegoś bossa próbowałem pokonać kilkanaście razy pod rząd, jak mi nie szło, i się nie zniechęcałem.

Gra nie posiada żadnej mapy ani wbudowanych statystyk ukończenia w UI. Mamy tylko jeden prosty numerek % przy pliku zapisu. Za to są pewne subtelne wizualne, dźwiękowe i tekstowe wskazówki w świecie gry zupełnie jak w Hollow Knight, dzięki którym można się rzeczy domyślić i wydedukować. To jest zrobione niemal perfekcyjnie.

Co ciekawe, gra jest od dwuosobowego studia (+6 osób współpracujących, które tworzyły art i story).

10.01.2022 16:38
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

O, to w takim razie właśnie ten remake zyskał moją personalną uwagę. Nienawidzę systemów opartych o rzuty kością, preferuję te oparte o zręczność. Będzie dla mnie bardzo ciekawe, jak to wykonają.

09.01.2022 13:18
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Wg mojego doświadczenia z różnego typu gier są do tego różne podejścia developerów: można zająć tak te 500h, żeby każda spędzona minuta na jakiejś aktywności była ciekawa, angażująca i wciągająca. Można też pójść w drugą stronę i pododawać sztuczne zapychacze, bez których zdecydowanie można byłoby się obejść, bo wydawały się sztucznym i celowym marnotrawieniem czasu grającego.

Jestem ciekaw, w jakim kierunku pójdzie Techland. Osobiście mam nadzieję, że raczej bardziej w kierunku tego pierwszego podejścia.

Mając na uwadze powyższe doświadczenia mogę zrozumieć obawy graczy o możliwe rozwodnienie contentu.

04.01.2022 13:05
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Byłoby niezwykle dziwne, gdyby bonusy z wersji PS5 (a tym jest Director's Cut) nie zawitały też na PC. Pozostaje tylko kwestia tego, czy będzie trzeba za ten Update dopłacić, czy po prostu wyjdzie jako Patch. Upgrade wersji PS4 do wersji PS5 był płatny. Ale na PC nie trzeba kupować nowego PC, żeby zagrać w kilka bonusowych rzeczy do dokładnie tej samej gry. Jestem bardzo ciekawy, jak to rozegrają.

post wyedytowany przez ReznoR666 2022-01-04 13:12:08
02.01.2022 12:03
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Nie dziwię się. NFT to coś, co pokazało potencjał jak uzyskać dużo pieniędzy bardzo małym nakładem pracy. To prawie jak drukowanie banknotów. Prawie każdy zafascynowany pieniędzmi byłby zainteresowany swoją własną personalną i do tego całkowicie legalną cyfrową drukarką do banknotów, nawet jeśli się do tego nie przyzna. Taki temat tabu...

01.01.2022 20:53
ReznoR666
4
odpowiedz
ReznoR666
48

Twoje Motoprzeglądy to najwyższa jakość materiałów, jaką spotkałem do tej pory w Newsroomie na tym portalu. Świetna praca, dziękuję!

28.12.2021 18:15
ReznoR666
ReznoR666
48

Przykro mi, ale jesteś przeze mnie już od dawna ignorowany (blokada), więc nie widzę nawet co piszesz w swoich postach. Jeśli to znów jakaś drwina, szyderstwo czy sarkazm czy ogólnie niski poziom kultury osobistej wobec innych. To "I don't care" :) To główne powody, dla których zazwyczaj ludzi blokuję. Życzę miłego dnia!

27.12.2021 14:15
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

Były takie czasy, kiedy Globalne Ocieplenie i Mikrotransakcje w grach wydawały się absurdalne i miały więcej przeciwników niż zwolenników. Interesująca będzie obserwacja, czy z biegiem wielu lat NFT przejdzie podobną ewolucję od masowego zaprzeczania do powszechnej akceptacji... czy umrze w zarodku.

26.12.2021 11:53
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

To niesamowite jak dużo zmienili. Bardzo ciekawa lista. Jak sam autor listy stwierdził, jest to tylko lista różnic. Nie świadczy to koniecznie o tym czy to złe czy dobre (to już oceni sobie każdy indywidualnie pod swój gust).

Dla mnie interesujące jest, że mimo tylu ogromnych zmian, serial cieszy się ogromną popularnością i wysokimi ocenami. Najwidoczniej zrobienie tylu i takich zmian twórcom serialu się opłaciło.

22.12.2021 11:45
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

DidymosGames
Dla bardzo wielu graczy 30 fps na konsoli jest wystarczająco płynne do "znośnego" grania. Podejrzewam, że właśnie dlatego ten standard na konsolach przetrwał i trwa nadal (i raczej trwać będzie). Jedyne co można z tym zrobić, to nie kupować tytułów z 30 fps i męczyć developerów jak się da, żeby zaczynali odchodzić od tego standardu. Bez popytu nie ma podaży.

Ale jest też dobra wiadomość: większość tytułów na nowych konsolach już ma do wyboru tryb Performance dodatkowo, więc raczej wilk syty i owca cała? Ten kto woli 30, wybierze 30, a ten kto woli 60, wybierze 60.

21.12.2021 19:02
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

2021
1. Psychonauts 2
2. Kena: Bridge of Spirits
3. NieR Replicant ver.1.22474487139...

2022
1. A Plague Tale: Requiem
2. Horizon: Forbidden West
3. Lost Ark

21.12.2021 19:01
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

1. Psychonauts 2
2. Kena: Bridge of Spirits
3. NieR Replicant ver.1.22474487139...

21.12.2021 19:00
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

1. A Plague Tale: Requiem
2. Horizon: Forbidden West
3. Lost Ark

17.12.2021 18:24
ReznoR666
ReznoR666
48

Dzięki za info. Wtedy jak próbowałem, to na 3 różnych przeglądarkach, zalogowany lub niezalogowany, i nic się nie działo. Właśnie teraz spróbowałem ponownie, i już wszystko działa poprawnie. Musieli naprawić ten chwilowy błąd.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-12-17 18:24:32
17.12.2021 12:18
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

Próbuję się zarejestrować na testy, ale jak kliknę przycisk "Register" przenosi mnie tylko w przeglądarce do połowy strony i nic się nie dzieje. Nie widzę tam nic innego do kliknięcia.

BTW. jakby ktoś chciał, to w tym tygodniu na UPlay Connect jest Assassin's Creed Odyssey za darmo - na weekend.

15.12.2021 21:41
ReznoR666
3
ReznoR666
48

Jestem otwarty na usłyszenie Twojej opinii i podyskutowanie o tym, ale mam politykę ignorowania ludzi, którzy mają napastliwy stosunek do konwersacji. Poczułem, że coś co powiedziałeś podchodzi pod ten kierunek, i jeśli zechciałbyś spróbować ponownie z bardziej uprzejmym podejściem, to chętnie podejmę rozmowę.

15.12.2021 21:37
ReznoR666
ReznoR666
48

Przykład z HK był tylko dlatego, że go najlepiej znam i najszybciej przyszedł mi na myśl. Uważam platformówki 2D ogólnie raczej za specyficzną niszę. Jestem naprawdę bardzo zaskoczony, jeśli fanów CRPG jest tak malutko w porównaniu do platformówki 2D. Spodziewałem się conajmniej 10x więcej. To po prostu moje ogromne zdziwienie, nic więcej!

15.12.2021 12:22
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Szczerze to spodziewałem się, że największych fanów Gothic jest znacznie, znacznie więcej niż 100 000 na całym świecie. Conajmniej z milion, może? Oni przeważnie są tacy bardzo wokalni i głośni...

Dzisiaj taki Hollow Knight (indie platformer/metroidvania z 2017) ma ponad 5 mln nabywców, subreddit 286K. Dla porównania subreddit fanów Gothic... 9.8K. Hm...

Niemniej nie umniejszam tu nikomu (jestem po prostu zaskoczony) i cieszę się, że twórcy i gracze cieszą się takim sukcesem.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-12-15 12:25:40
14.12.2021 14:58
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Być może, jakby spełnił więcej przedpremierowych oczekiwań graczy, to i sprzedałby się lepiej...? Hmm, ciekawe...

11.12.2021 23:03
ReznoR666
ReznoR666
48

Emulator X360 w XBox One jest hybrydą. Bazuje pośrednio na "natywnym" kodzie (rekompilowanym, więc nie w pełni natywnym) i pośrednio na emulacji. Emuluje głównie VGPU i system operacyjny. Jednak każda gra (plik wykonywalny) jest poddawana inżynierii wstecznej, i rekompilowana pod natywny kod x86 z oryginalnego kodu PowerPC. Inaczej nie byłoby szans, żeby całość była emulowana na takim sprzęcie.

Czy Google będzie się chciało każdą aplikację poddawać inżynierii wstecznej i rekompilować pod x86? I indywidualnie kurować i dostrajać każdą aplikację pojedynczo, tak jak robi to Microsoft w XBox One? Osobiście szczerze wątpię...

11.12.2021 11:45
ReznoR666
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
ReznoR666
48

Dość ciekawe posunięcie ze strony Google. Ale zaraz... działać natywnie? To słowo jest w newsie niefortunnie użyte, ponieważ uruchamianie aplikacji napisanych na ARM na pecetach działających na x86 wymaga emulacji. Słowo "natywnie" jest używane w programowaniu w kontekście, gdy jakaś aplikacja działa na systemie bezpośrednio, bez żadnego pośrednictwa (kompilacji runtime) czy emulacji. Czyli aplikacja napisana pod architekturę x86 działałaby natywnie dla pecetów x86. Aplikacje na Androida są pisane w większości pod ARM. Działałyby natywnie dopiero na pecetach z procesorem ARM.
https://en.wikipedia.org/wiki/Native_(computing)

To, co zaprezentowało Google, to aplikacja natywna na Windows (czyli standardowa Windowsowa aplikacja napisana pod procesory x86 i Windows) która pozwoli na uruchamianie aplikacji z Androida używając emulacji ARM -> x86. Czyli po prostu w skrócie Googlowy emulator.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-12-11 12:01:00
09.12.2021 19:58
ReznoR666
😊
3
ReznoR666
48

Serdecznie Ci współczuję i życzę miłego dnia.

09.12.2021 11:50
ReznoR666
ReznoR666
48

Jest to niemożliwe (dla zwykłego użytkownika). Ubisoft łączy pliki save z indywidualnym kontem. Każde konto ma unikalne save'y i nie da się ich używać na innym koncie.
https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2164540-Impossible-to-transfer-save-game-from-one-account-to-another

Podejrzewam, że można je zedytować przy pomocy jakiegoś Edytora Hex, aby przypisać je sobie do innego konta. Ale to już trochę zaawansowana wiedza.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-12-09 11:53:46
09.12.2021 11:38
ReznoR666
ReznoR666
48

W praktycznie każdej grze AAA jest używana kompresja danych. W przeciwnym wypadku gry zajmowałyby 2-3x tyle na dysku lub więcej. "kompresja danych PS5" to dziwnie ograniczone określenie, ponieważ PS5 jak i wszystkie konsole i PC mogą używać zazwyczaj tych samych gotowych multiplatformowych rozwiązań, takich jak np. Oodle Kraken.
http://www.radgametools.com/oodlekraken.htm

Lepszy wniosek może być taki, że Ubisoft zdecydował się zmienić algorytm kompresji na bardziej efektywny, ponieważ wcześniej np. mógł używać specyficznych algorytmów osobno dla każdej konsoli i PC. Dowiemy się tego po aktualizacji, gdy zerkniemy do plików .dll, na ekrany startowe z logami, bądź do creditsów, gdzie są podawane wszystkie wykorzystywane technologie. Oodle Kraken jest bardzo popularne dzisiaj, multiplatformowe i coraz częściej wykorzystywane przez twórców gier. Było też wspomniane specyficznie na prezentacji Road to PS5 jako jedno z możliwych rozwiązań.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-12-09 11:45:00
08.12.2021 18:25
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Bardzo się cieszę, że niektóre starsze gry są wspierane i optymalizowane tak długo. Dodanie DLSS i FSR to dobra wiadomość dla posiadaczy oraz dla tych, którzy jeszcze nie zagrali.

Cieszy mnie, że zoptymalizowali proces kompilacji shaderów. Na forum Steam było mnóstwo zapytań o Optimizing Shaders w menu, było to bardzo wprowadzające w błąd niektórych ludzi (ja też się na to na początku złapałem, dopiero z czasem to zrozumiałem). Mam nadzieję, że teraz będzie mniej takich "o co z tym kaman" zapytań na forum.

To, że usprawnili wydajność to raczej bym na to nie liczył, podobnie nie wierzę w to, że usprawnili szybkość ładowania (które itak już były szybkie - a przynajmniej po zakończeniu kompilacji). Jak ktoś sobie zmniejsza rozdzielczość renderowania (DLSS/FSR) to przyspiesza sobie wydajność przez default.

Mogli ewentualnie skrócić czasy kompilacji shaderów... ale to trzeba by było potestować dokładniej, żeby to stwierdzić, a w związku z taką zmianą jaką zrobili raczej nie da się tego już bezpośrednio porównać. Można ewentualnie porównać czasy wczytywania.

07.12.2021 22:40
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Mam wrażenie, że prędzej Sony i Nintendo przestaną tworzyć gry ekskluzywne a Take Two pozywać wszystkich na prawo i lewo, niż Ubisoft usunie Denuvo z najnowszego Asasyna.

05.12.2021 15:53
ReznoR666
3
ReznoR666
48

Po lewej stronie brak żadnego oświetlenia wewnątrz tunelu. Dlatego jest ciemno. Po prawej dodali oświetlenie wewnątrz. Dlatego wygląda, jakby nie było tam cieni (bo jest oświetlony). Mimo to, też mnie jakoś nie przekonuje ten obraz. Coś jest nie tak z całym systemem HDR. Wydaje się jakiś taki płaski.

04.12.2021 21:09
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Te wszystkie obiecanki cacanki i marketingowy bełkot twórców o np. inteligentnym AI i wszelkich słodkościach jakie nas czekają w grze był i jest przed każdą częścią GRID. Gra będzie tak cudowna, jak sobie możesz wymarzyć — byle nachapać preorderów. A jak będzie naprawdę, w praktyce, to się okaże po premierze. Rozentuzjazmowani twórcy uwielbiają marketingowy przesadyzm.

02.12.2021 10:43
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

O. I tak właśnie zachowują się roszczeniowo wychowane dzieci, gdy "dorosną".

02.12.2021 10:32
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Super. Chętnie sobie kiedyś sprawdzę Remake, jak już wyjdzie. Stare oryginały w ogóle mi nie przypadły do gustu.

25.11.2021 23:17
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

AI w znacznej większości gier wyścigowych jest bardzo uproszczone i jedzie na cheatach (w sensie nie obowiązuje ich ta sama fizyka jazdy samochodu, co gracza). Potwierdzają to game developerzy. Taki design... wg nich dzięki temu jest bardziej dramatycznie w czasie wyścigu i gracz odczuwa ciągłą presję.

Jedyna gra, którą spotkałem w trakcie swojej ponad 20-letniej przygody z tym rodzajem gier, gdzie AI jest poddawane tym samym zasadom jazdy, co gracz, to Assetto Corsa.

24.11.2021 21:05
ReznoR666
2
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Youtube używa plików stratnych, gdzie ucina się częstotliwości około 16 kHz. Sprzęt audio jakiego używamy również ma różny zakres częstotliwości.

Poza tym... takie testy robi się w specjalnie do tego przygotowanym pomieszczeniu, specjalnie wygłuszonym ze wszystkich dźwięków z zewnątrz, zamkniętym, z odpowiednimi słuchawkami na uszach, z profesjonalistą który to nadzoruje i specjalnie przygotowanym pod to urządzeniem. Miałem, robiłem, wiem jak to wygląda.

24.11.2021 11:43
ReznoR666
12
odpowiedz
10 odpowiedzi
ReznoR666
48

Być może PC jest takie dobre, właśnie m.in. dlatego, że nie trzeba kupować zupełnie nowego urządzenia po to, aby nazywać go kolejnym numerkiem...

24.11.2021 11:01
ReznoR666
ReznoR666
48

DekkerJK
O tym, że jest płatne na PlayStation (5) wiedziałem już od premiery. Ale upgrade do wersji PlayStation 5 to nie jest to samo, co upgrade wersji Steam. Na Steam nie trzeba zmieniać całego urządzenia (PC), żeby grać w zupdate'owaną wersję gry. Wystarczy zrobić patch. Moim błędem było to, że nie wspomniałem o tym już w pierwszym komentarzu. Komentarz dotyczył wersji Steam (PC), więc uznałem to niejako za oczywiste, za co przepraszam. Moje pytanie było następujące (powtórzę dla pewności, abyśmy się dobrze zrozumieli):
To oficjalne informacje dla wersji Steam? Czy to tylko Wasze osobiste subiektywne opinie i domysły?

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-11-24 11:27:37
23.11.2021 20:50
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

DekkerJK
exigon39
To oficjalne informacje dla wersji Steam? Czy to tylko Wasze osobiste subiektywne opinie i domysły?

23.11.2021 11:36
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Mam nadzieję, że Director's Cut będzie patchem do gry. Jeśli zrobią to jako osobny produkt, jak Bethesda... :'(

23.11.2021 00:22
ReznoR666
2
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Zrozumiałbym zmianę nazwy użytkownika dla Premium/VIP. Tak ma np. deviantart. Ale zmianę oceny...? Przykro mi, ale nie jestem w stanie tej decyzji zrozumieć.

BTW. kiedy można liczyć na dodanie obsługi Unicode do komentarzy? Chciałoby się użyć emoji w tekście (standard UTF-8 w internecie i systemach operacyjnych dziś) a wciąż nie można :(

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-11-23 00:29:25
22.11.2021 15:03
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Warto też wspomnieć o tym, że gry na SSD nie potrzebują tysięcy duplikatów tych samych modeli i tekstur, aby usprawnić streaming danych w czasie poruszania się po świecie gry. To również zmniejsza rozmiar gier.

Mark Cerny wspominał o tym również w prezentacji Road to PS5.

21.11.2021 10:56
ReznoR666
😊
ReznoR666
48

Serdecznie Ci współczuję i życzę miłego dnia.

21.11.2021 10:51
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

Na Steam też będzie wersja PL, więc proszę się nie martwić!
Źródło oficjalne: https://steamcommunity.com/ogg/632470/announcements/detail/3138441447222678594

20.11.2021 09:13
ReznoR666
ReznoR666
48

BlackTone
Wydaje mi się, że dla tych osób, dla których będzie miało to znaczenie, to będzie miało znaczenie. A dla tych osób, dla których nie będzie miało to znaczenia, to nie będzie miało znaczenia.

Nie wydaje mi się jednak, aby kompletne ignorowanie, umniejszanie i zupełne negowanie tej kwestii było rozsądne. To obiektywny fakt z którym trzeba się liczyć podejmując świadomą decyzję o zakupie. Ze wszystkimi tego faktu konsekwencjami.

19.11.2021 15:49
ReznoR666
9
odpowiedz
5 odpowiedzi
ReznoR666
48

Nowe procesory Intela są bardzo ciekawe. Jednak rzadko kto wspomina inną stronę medalu: ceną za taką wydajność jest m.in. prawie dwukrotnie wyższy niż u AMD pobór prądu, czyli co za tym idzie, ~2x więcej długoterminowych kosztów, znacznie więcej ciepła i wymagań od coolera, zasilacza i płyty głównej.

Jest to dopiero pierwsza generacja nowej mikroarchitektury. Być może kolejne generacje będą ciekawsze i lepiej zoptymalizowane (jak to zwykle bywa z zupełnie nowymi mikroarchitekturami). Raczej na razie jest to kiepski wybór dla osób, którym zależy na długoterminowej efektywności i dobrym wskaźniku Perf/W.

17.11.2021 20:52
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Ah, może jeszcze dodam: Microsoft Polska mógłby brać przykład...

17.11.2021 20:49
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Chyba nawet głosowałem na polski w tej ankiecie. Bardzo miła wiadomość. Sam męczę się raczej z oryginałami (aby ćwiczyć język), ale zawsze cieszy mnie, że inni gracze będą mogli pograć sobie tak jak lubią w rodzimym.

17.11.2021 20:39
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Głosowałem głównie na dwie gry, które mnie bardzo pozytywnie zaskoczyły w tym roku: Psychonauts 2 i Kena: Bridge of Spirits. Zdecydowanie brakowało mi takiego typu gier ostatnio.

W muzyce wahałem się czy nie wybrać może Cyberpunka (muza i dźwięk to jedne z niewielu, które dobrze wspominam), ale w końcu jednak wygrał NieR Replicant <3

16.11.2021 11:26
ReznoR666
ReznoR666
48

Wydaje mi się, że zawsze jest lepszy jakiś wybór, niż brak żadnego wyboru. Niektórzy wolą ładniejszą grafikę i nie obchodzi ich wydajność. Dla innych priorytetem jest większa płynność i na grafikę nie zwracają żadnej uwagi.

Ludzie są przyzwyczajeni przez developerów do 30 fps i twórców filmowych do 24 fps przez lata, więc się z tych "ocznych przyzwyczajeń" dalej korzysta. Developerzy też czasem lubią, gdy ich gry mogą wycisnąć ze sprzętu to co się da, aby wyglądać tak ładnie jak się da, nawet kosztem wydajności. 60 fps wymaga 100% więcej mocy obliczeniowej do uzyskania tego samego wyniku co w 30 fps, a to ogromne pole manewru do uzyskania ładniejszego wyglądu.

16.11.2021 11:17
ReznoR666
ReznoR666
48

Któryś z komentujących tutaj może interesuje się Psychologią Społeczną i ma jakąś wiedzę na jej temat...?

Ja szczerze mówiąc, nie rozumiem co Was striggerowało: czuję się atakowany, nie wiem dlaczego. Osobiście nie jestem fanem manifestowania ani lajków ani dislajków. Wg mnie oba mają swój koszt i oba wpływają w jakiś określony sposób na naszą psychikę i decyzje jakie podejmujemy automatycznie. Oba mogą powodować bias. Jestem bardziej za wyrażaniem swojego własnego zdania w bardziej konstruktywny i przemyślany sposób - co też napisałem w pierwszym komentarzu. Social media i internet są wciąż w fazie dynamicznego rozwoju. Trudno tak do końca ocenić co będzie działało dobrze a co nie. To wszystko jeden wciąż trwający eksperyment, często nieuregulowany w żaden sposób. Wszystko się może jeszcze zmienić. Jeśli komuś z Was się nie podoba moje zdanie, to też w porządku - Wy możecie mieć swoje, ja mam swoje zdanie w oparciu o moją własną wiedzę i doświadczenie. To naprawdę w porządku, nikt tu nie wygrywa ani nie przegrywa, każdy ma swoją opinię. Nie ma lepszej lub gorszej opinii - jest własna.

13.11.2021 12:48
ReznoR666
3
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Developerzy mogliby dodać do wersji PC jeden dodatkowy przełącznik w menu opcji graficznych "RayTracing: Off / ForzaVista only / ForzaVista & Photo Mode / Always Active". Może z jakimś patchem...?

Osobiście widzę różnicę, ale tylko na screenshotach porównujących ON/OFF. Myślę, że to fajny bajer, ale dobry tylko do strzelania fotek z gry. Przy normalnym graniu nawet nie zwracam na to uwagi, po prostu patrzę na drogę.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-11-13 12:49:20
11.11.2021 21:10
ReznoR666
ReznoR666
48

Wyrażać coś publicznie a myśleć sobie o czymś prywatnie to dwie zupełnie różne rzeczy.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-11-11 21:14:10
11.11.2021 11:59
ReznoR666
3
ReznoR666
48

Serdecznie Ci współczuję i życzę miłego dnia.

11.11.2021 11:57
ReznoR666
ReznoR666
48

Zgadzam się, jedna z moich ulubionych gier w ogóle. Niesamowicie wciągająca, świetny soundtrack i klimat.

11.11.2021 11:56
ReznoR666
👍
odpowiedz
ReznoR666
48

Jedna z moich ulubionych gier na Steam w ogóle, bardzo miła wiadomość. Niesamowicie wciągająca. Świetny soundtrack i klimat i wiele więcej, polecam.

11.11.2021 11:52
ReznoR666
👍
1
ReznoR666
48

Zgadzam się.

11.11.2021 11:49
ReznoR666
odpowiedz
6 odpowiedzi
ReznoR666
48

Ja się z tym zgadzam. A nawet jestem zdania, że przycisk "dislike" mógłby nie być w ogóle umieszczany, nigdzie, na żadnej platformie, pod niczym. Swoje własne zdanie można by było raczej wyrażać prywatnie lub np. w komentarzu. Wyrażenie własnego zdania w słowach wymaga często więcej myślenia, zastanowienia, zaangażowania i czasu. Kliknięcie a nawet zerknięcie na licznik jest często po prostu automatyczne, pierwotne, emocjonalne, bez większego myślenia, leniwe. Nie daje to zbytnio dużej wartości ani dla nas ani dla autora. Działa to w obie strony (wpływa na ilość tak dislike, jak i like - lajkujemy i zerkamy na lajki również automatycznie). Zmiana widoczności jest dobrym początkiem dla większego zastanowienia się nad własnym zdaniem i zmniejszania oceniania jakiegoś materiału po samej okładce. Jest dobrym krokiem w kierunku bardziej samodzielnego myślenia, rozsądniejszego, bardziej logicznego, szerszego, nie ograniczonego, bardziej otwartego spojrzenia, głębszego zastanowienia.

Jeśli ktoś jest zainteresowany tym, jak różne rzeczy z którymi mamy kontakt na codzień wpływają na sposób naszego myślenia, to można sobie poczytać np. świetną książkę Psychologia Społeczna - Aronson, Wilson, Ackert. Jest też wiele innych ciekawych materiałów na ten temat.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-11-11 12:06:40
09.11.2021 20:10
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

W AC Valhalla gram w trybie "Pathfinder", w którym jest znacznie więcej samodzielności w eksploracji. Mam nadzieję, że będzie to stała opcja w serii, bo nie chcę już grać inaczej.

09.11.2021 19:50
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Sam jakiś czas temu kupiłem i ukończyłem wszystkie z przyjemnością. Cieszę się, że więcej ludzi będzie miało okazję je sprawdzić. To bardzo ciekawe odskocznie od głównej serii dla fanów AC, gdzie skupiono się znacznie bardziej na aspekcie skradankowym. Jeśli komuś brakowało typowych skradanek w AC, to bardzo polecam się zainteresować Chronicles. Każda z części ma swój unikalny styl artystyczny i klimat, odpowiedni dla danego regionu.

31.10.2021 10:53
ReznoR666
👍
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Chciałbym pochwalić autora ankiety, który wybił się ponad resztę autorów ankiet na gry-online i dodał neutralną opcję "Nie wiem" do możliwych odpowiedzi. To znaczy, że ma większą wiedzę na temat tego, jak przygotowywać ankiety niż reszta. Bardzo miło i to się chwali.
Pozostaje jeszcze rozbudować odpowiedzi o skalę stopniowaną zamiast zero-jedynkowej tak-nie i zamienić "Czy?" na "Jak bardzo?" i będzie jeszcze lepiej.

23.10.2021 16:34
ReznoR666
👍
ReznoR666
48

zanonimizowany1355283
Dziękuję i się odwdzięczam!

22.10.2021 21:26
ReznoR666
ReznoR666
48

Dziękuję za link! Ominęło mnie to całkiem. Przeczytałem ten wątek i wyrobiłem sobie własne zdanie. Ilość > Jakość. A przynajmniej tak to osobiście odbieram. Smutne.

21.10.2021 11:36
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48
Wideo

Ja może od siebie polecę ten film, gdzie neurolog Lisa Genova wyjaśnia, jak to w ogóle jest z tą pamięcią:
https://www.youtube.com/watch?v=Irx0tC92fdE
Ten filmik powinien wyjaśnić wszelkie wątpliwości i ew. obawy. Można sobie włączyć napisy (Auto-translate)

Warto też myślę pamiętać (heh), że choroby (jak np. depresja) mogą obniżać nam tymczasowo sprawność psychofizyczną, z pamięcią włącznie.

Bardzo ważnym czynnikiem na odpowiednie katalogowanie (wciśnięcie przycisku "Save") pamięci jest przestrzeganie zdrowych praktyk snu. Np. codziennie chodzenie spać i wstawanie o tej samej porze (bez względu na dzień, codziennie, to najważniejsza praktyka snu) i 7-9h snu.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-21 11:42:26
21.10.2021 11:03
ReznoR666
ReznoR666
48

WolfDale
Można prosić o link do oficjalnej wiadomości, która o tym mówi? Próbowałem przeszukiwać forum, ale nic o tym nie znalazłem, w dodatku jest to dość niewygodne.

20.10.2021 22:44
ReznoR666
odpowiedz
5 odpowiedzi
ReznoR666
48

Kiedy można się spodziewać np. recenzji Psychonauts 2?
W 2005 roku recenzję Psychonauts zrobił Krzysztof Gonciarz. A w 2021 gry-online dalej po prawie miesiącu od premiery nie mają recenzji Psychonauts 2 - wg wielu recenzentów ich ulubionej gry roku 2021, lepszej nawet niż jedynka. Jedno pytanie: Dlaczego?

20.10.2021 14:51
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

Jeśli faktycznie planują zmianę nazwy, to byłoby to typowe zachowanie. Gdy jakaś nazwa/marka zaczyna się już mocno negatywnie kojarzyć i zaczyna to mieć długotrwały wpływ na wyniki finansowe, to jakie jest standardowe rozwiązanie? Zmienia się jej nazwę... Nie ma nazwy, nie ma problemu! Czyste biurko, czysty umysł.

19.10.2021 11:22
ReznoR666
1
ReznoR666
48

Przepraszam, dodaję sprostowanie:

Wygląda na to, że problemy mają wyłącznie ludzie, którzy:
— Zalinkowali (kiedyś tam) swoje konto Steam z Epic
Oraz po uruchomieniu gry nie zaakceptowali dostępu do swoich danych dla Epic w przeglądarce

Wg oficjalnego posta Crystal Dynamics do RotTR, połączenie z Epic nie jest wymagane do grania:
https://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/4580716151550580913/
Piszą tam też, że EOS ma pomóc w odnalezieniu graczy do wspólnej gry:
Please also note, linking your Steam and Epic Games Store accounts is entirely optional to make it easier to invite your friends to play multiplayer and co-op.
Szkoda, że dodali tą informację dopiero po licznych narzekaniach, a nie od razu!

Czyli aby uniknąć problemów, można:
— Albo w ogóle nie łączyć swoich kont Epic ze Steam (lub je odłączyć)
— Albo zaakceptować dostęp do swoich danych dla Epic przy uruchomieniu gry w przypadku gdy mamy połączone konta Epic i Steam

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-19 11:30:28
18.10.2021 22:31
ReznoR666
5
odpowiedz
6 odpowiedzi
ReznoR666
48

Tak na marginesie, chyba również z tej okazji 25-lecia, opublikowano w tym samym dniu patche do 3 Tomb Raiderów na Steamie, włącznie z TR 2013. Do każdego dodano Epic Online Services i już masa ludzi ma z nim problemy. Chyba gry przez EOS wymagają teraz połączenia zawsze online.

Z RotTR i SotTR usunięto Denuvo. Dodano im m.in. DLSS i poprawiono stabilność.

Z RotTR chwilę po wprowadzeniu update cofnięto go z powrotem ze względu na dużą ilość problemów ludzi z kasowaniem inventory, postępów, dziwnymi animacjami, DLSS. Najwięcej ludzi jednak narzeka na (ponoć wymuszoną) integrację z Epic Online Services.

W ogóle wprowadzono EOS bez żadnego wyjaśnienia. Ot tak, tylko zwykły patch notes, który równie dobrze mógłby mówić "wprowadzamy to teraz do waszych gier, czy to wam się podoba czy nie, handlujcie z tym". Zero wyjaśnień. Zero usprawiedliwień. Zero mowy o jakichkolwiek korzyściach dla graczy.

Dla TR2013 zaczyna się chyba już powolny review bombing na Steam.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-18 22:36:48
18.10.2021 20:33
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

#FCKDRM
Dlatego staram się wspierać tak jak umiem zwłaszcza małych niezależnych developerów i wydawców, którzy z pełną świadomością nie decydują się na DRMy. Kupowanie gier z DRM uważam osobiście za bezpośrednie wspieranie antykonsumenckich praktyk.

Tak w ogóle to jestem ciekaw, jak z hybrydowymi procesorami będą sobie radziły starsze i już istniejące gry... to może być interesujące.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-18 20:43:39
18.10.2021 20:16
ReznoR666
ReznoR666
48

Można i tak :)

18.10.2021 16:38
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

W 2005 roku recenzję Psychonauts zrobił Krzysztof Gonciarz. A w 2021 gry-online dalej po prawie miesiącu od premiery nie mają recenzji Psychonauts 2 - wg wielu recenzentów ich ulubionej gry roku 2021, lepszej nawet niż jedynka. Jedno pytanie: Dlaczego?

18.10.2021 12:17
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

Jeśli kogoś (jak i mnie) zaciekawiło, dlaczego niektóre tytuły powtarzają się wielokrotnie, a nie chce mu się robić researchu manualnie lub zerkać w podlinkowany w newsie link, to tutaj cytat z steamdb:
Games show up twice because of multiple purchase options. Steam puts them as duplicate appids, instead of listing separate packages.

16.10.2021 10:15
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Horizon Zero Dawn ma wpisane w wymaganiach na Steam 100 GB. Naprawdę zajmuje ~67GB.
Jestem ciekaw czy rozmiar 150GB to już skompresowane pliki gry, czy bez żadnej kompresji.
Jeśli rzeczywiście po premierze będzie zajmował tyle miejsca skompresowany (kompresja plików gry to raczej industry standard), to będę pod wrażeniem i będę czekał na testy jak rozmiar się przełoży na samą jakość gry. Lub jej długość. Lub różnorodność. Lub... się okaże.

13.10.2021 23:52
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Zauważyłem, że news o aktualizacji Skyrim i news o aktualizacji Fallout 3 mają zupełnie inny wydźwięk. Obie aktualizacje zmieniają kompilator, co spowoduje, że niektóre mody do obu gier przestaną działać + usprawniają w jakiś sposób grę, a tymczasem oba newsy są napisane w dwóch różnych tonach, które powodują inny wydźwięk newsa - Skyrim w negatywnym, Fallout 3 w pozytywnym. A przynajmniej tak ja to odebrałem. Ale widać to też po reakcjach łapek czytelników.

Interesujący przykład sterowania emocjami czytelników.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-13 23:54:44
13.10.2021 14:43
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Dzięki za informacje, ostrzeżenie i instrukcje zabezpieczenia się.
Co gorsza, projekt nie ukaże się jako odrębna gra – na PC wyjdzie w formie aktualizacji do Skyrim Special Edition i zastąpi starszą wersję.
Szczerze mówiąc, to chyba nie jest gorzej, że X-letnia gra dostanie free update i nie będzie konieczne jej osobno kupować jeszcze raz?
Chyba sam sposób wprowadzenia tej aktualizacji (brak wstecznego wsparcia dla modów, które grzebią w natywnym kodzie Skyrim ze względu na aktualizację kompilatora) można uznać za "Co gorsza", gdyż to dlatego niektóre mody przestaną działać (a nie dlatego, że sam Update nie wyjdzie jako osobna do kupienia gra).

Poza tym, twórcy wciąż mogą zdecydować się na pozostawienie starszej wersji Skyrim Special Edition jako Public Beta na Steam. Wtedy kilkoma kliknięciami byłoby można się przełączać między dwoma wersjami gry.

Tak. Wiem, że się czepiam dwóch słów. Ale czasami nawet dwa proste słowa mogą całkiem zmienić wydźwięk całego zdania.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-13 14:49:30
13.10.2021 11:34
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Dość faktycznie wydaje się to odważny ruch i radykalne rozwiązanie. Z drugiej strony, niektórym ludziom może nie wystarczyć samo powiedzenie: "A jak TY byś się czuł, gdyby inni ludzie zachowywali się wobec Ciebie tak samo, jak TY zachowujesz się wobec innych?".

12.10.2021 14:50
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Niech tworzą! Zobaczymy po premierze, jak im to wyjdzie. Konkurencji na polu samochodówek jest dość mało. W tej niszy liczy się każda próba.

11.10.2021 21:32
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Gra to cross-gen (XBox One + One X/PC), to raczej chyba nie ma co się nastawiać na jakieś większe odstępstwa od dobrze znanej już jakości poprzednich części. Wielu fanom to najprawdopodobniej w zupełności wystarczy. Konkurencja jest słaba.

10.10.2021 12:16
ReznoR666
2
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Diablo 2 na pierwszym miejscu, nawet pomimo nie wliczania do statystyk PC? To niesamowity wynik. Widzę również, że chyba premiera D2R mogła zachęcić ludzi do sprawdzenia sobie Diablo III (jest częścią Prime Evil Collection na 4. miejscu)

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-10 12:24:03
09.10.2021 22:13
ReznoR666
2
ReznoR666
48

Popieram Twój post. Osobiście po jakimś czasie przebywania tutaj zrozumiałem, że właściciele tego portalu mają nieco inną wizję na dziennikarstwo niż ja.

08.10.2021 11:27
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Powolny zwiastun zmian na zdrowsze i efektywniejsze. Nie tylko dla pracowników, ale również dla samych firm. Do tego oszczędzające środowisko jako jeden z bonusów. Bardzo mnie to cieszy. Mam nadzieję, że i inni będą brali przykład.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-08 11:30:37
06.10.2021 20:31
ReznoR666
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

Linus i Luke z kanału Linus Tech Tips instalują na swoich domowych komputerach Linuxa i będą go ekskluzywnie używać do wszystkiego (również grania). Zrobią z tego ponoć jakąś nową serię i będą się dzielić na bieżąco swoimi wrażeniami. Kibicuję im, zobaczymy kto wytrzyma dłużej zanim wróci do Windows (planują jakieś zabawne karne challenge związane z tym). Dość ciekawy fakt, że instalują Linuxa w czasie premiery Windows 11.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-06 20:33:00
06.10.2021 20:14
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Najnowszy patch 10.5 właśnie potwierdził, że problemem faktycznie było wymaganie AVX, i teraz gra już go nie wymaga:
— Allow for non-AVX supported processors to work with Diablo II: Resurrected
https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/diablo-ii-resurrected-105-patch-notes-pc/18039

06.10.2021 11:16
ReznoR666
ReznoR666
48

Myślę, że "dużo przyjemniejsze" to jest subiektywna opinia i nie każdy użytkownik MacOS ją potwierdzi. Niektórzy wolą Linuxa, inni Windows, inni MacOS. Zazwyczaj jako ludzie polecamy to, co sami subiektywnie lubimy. Zależy od gustu i potrzeb.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-10-06 11:17:00
06.10.2021 10:46
ReznoR666
ReznoR666
48

Wydaje mi się, że to połączenie historii właśnie planują już zrobić - ale w Diablo Mobile a.k.a. Immortal.

06.10.2021 10:37
ReznoR666
1
ReznoR666
48

Prawdopodobnie zaznaczyłem za mało zgód w ustawieniach cookies. Nie wiem niestety dokładnie, która dokładnie zgoda na co konkretnie odpowiada za zapamiętywanie wybranych gier w plebiscycie. Jeśli dobrze widzę w opisie, to nie zostało to jasno zaznaczone na stronie plebiscytu i należy albo zgadywać albo zgodzić się na wszystko w ciemno.

05.10.2021 20:49
ReznoR666
5
odpowiedz
ReznoR666
48

Ghost Recon: Fortnite - tak mi się skojarzyło

05.10.2021 11:32
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Ja jak zwykle poczekam sobie spokojnie do czasu, aż jakieś gry czy programy, których będę miał ochotę na serio używać, będą wymagały ekskluzywnie Win 11 do działania i nic innego nie będzie się dało z tym faktem zrobić.

03.10.2021 11:14
ReznoR666
ReznoR666
48

Nigdy nie miałem Playstation i nie wiem o co chodzi z tymi "platynkami"? Wiem, że chodzi o osiągnięcia. Są za to jakieś specjalne bonusy lub nagrody na Playstation od Sony, jak ktoś je wbije w jakiejś grze? Ktoś umie wyjaśnić? Bo zauważam już któryś raz ludzi piszących o "wbiciu platynki" albo "będzie kolejna platynka" lub "kupię, żeby wbić platynkę" na PS w jakimś tytule i osobiście nie rozumiem, co w tym takiego wartego uwagi i zachęty od strony Sony, żeby to robić. Są za to jakieś warte uwagi nagrody? (poza niskiej rozdzielczości kolorowym obrazkiem samego osiągnięcia)

03.10.2021 10:58
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Grałem w Diablo II od 2000 roku, od pierwszego dema gry. Niezliczone, tysiące może godzin — w tym te spędzone na ręcznym modowaniu gry i tweakowaniu dropów, tworzeniu nowych przedmiotów... Zajmowanie się Diablo II pomogło mi dawno temu przejść przez pierwszą kliniczną depresję.
Ta miłość (z przerwami) trwała do 2012 roku, kiedy wyszło Diablo III - od tej pory Diablo II to już nie było to samo i każdy powrót do niego bolał i szybko się nudził. Gdy miałem porównanie do nowszej części, to nie chciało mi się już wracać do starych mechanik.

Moje osobiste subiektywne zdanie o Diablo II Resurrected jest podobne. Doceniam i rozumiem podejście VV — remaster tworzony głównie dla weteranów, aby odrestaurować ją bez jakichś większych zmian i przystosować do nowych sprzętów. Dla mnie osobiście tych zmian jest zbyt mało, a gra zbyt bardzo przypomina klasykę, aby chciało mi się spędzić w niej więcej czasu. Tysiące godzin spędzone w dwójce to już itak o wiele za dużo.

Ja sobie spokojnie poczekam na coś nowego, czego jeszcze nie znam - Diablo 4, może coś innego podobnego.

Fanom, którym się podoba D2R, życzę miłego grania! Bo przecież o to chodzi - abyśmy wszyscy mieli fun z tego, co robimy :) A każdemu z nas sprawia frajdę coś innego.

03.10.2021 10:20
ReznoR666
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

Cześć.
Wróciłem po paru dniach do plebiscytu jeszcze raz, i mam wrażenie jakby nie zapisały się żadne moje głosy na jakąkolwiek grę — każda gra, którą wcześniej wybrałem, pokazuje "GŁOSUJ NA GRĘ".
Co można z tym zrobić, aby zapisywały się moje wybory? Czy to jest intencjonalne zachowanie?
Dzięki za info.

01.10.2021 21:08
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

To bardzo fajnie! Ja i mój PC jeszcze do 1440p nie levelowaliśmy. 16x więcej pikseli niż w 1080p... matko, (nie)możliwości nowoczesnych konsol nieźle się rozwinęły.

01.10.2021 20:53
ReznoR666
ReznoR666
48

Zgadzam się zdecydowanie. Również mi bardzo szkoda, że je porzucili (a przynajmniej w większym stopniu rozwoju niż sezony).

01.10.2021 15:19
ReznoR666
ReznoR666
48

Refresh / F5.

26.09.2021 13:01
ReznoR666
4
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Nigdy nie grałem w tą grę, więc nie wiem jak to dokładnie wygląda. Jednak z tego co się dowiedziałem, wygląda na to, że wiele rzeczy, takich jak:
— nowe bronie
— nowe przedmioty
— nowe stroje
— nowe lokacje startowe
— punkty za misje
— podwyższanie masteringu lokacji
— i inne
Są schowane za wymaganiem połączenia internetu. W przeciwnym wypadku startuje się zawsze ze standardowym loadoutem. Dla jednego reviewera ta blokada to nawet "90% zawartości gry". Prawdopodobnie jest to standardowa przesada pod wpływem emocji po zakupie, ale jednak jest w tym ziarno prawdy. Prowokuje to dyskuje na temat zasadności umieszczania w sklepie GOG gry z 2016, która wciąż wymaga połączenia z internetem do odblokowania i używania single-playerowej zawartości.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-09-26 13:05:47
24.09.2021 14:44
ReznoR666
1
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Problem z wymaganiem AVX nie dotyczy jedynie "archaicznych" procesorów (wg przekonań niektórych osób). Np. Najnowsze 2C/4T Pentiumy Gold z rodziny Comet Lake-S z 2021 roku nie obsługują AVX:
https://ark.intel.com/content/www/us/en/ark/products/201904/intel-pentium-gold-g6605-processor-4m-cache-4-30-ghz.html
Takie Pentiumy z roku 2021 o taktowaniu 4.3 GHz są w zupełności wystarczające do pogrania w coś takiego jak Diablo II: Resurrected.
Dodatkowo są nawet +53% szybsze niż wymieniony w minimalnych wymaganiach i3-3250 z 2013.

Zresztą nawet mimo oficjalnej odpowiedzi, wciąż nie wiemy, czy brak AVX faktycznie był przyczyną problemów. Nie zostało to podane.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-09-24 14:50:02
24.09.2021 14:35
ReznoR666
ReznoR666
48

Gholume
Nie jedynie "archaicznych". Nawet najnowsze 2/4 Pentiumy z rodziny Comet Lake-S z 2021 nie obsługują AVX:
https://ark.intel.com/content/www/us/en/ark/products/201904/intel-pentium-gold-g6605-processor-4m-cache-4-30-ghz.html
Takie Pentiumy z 2021 są w zupełności wystarczające do pogrania w coś takiego jak Diablo II: Resurrected.
Do tego jeszcze są ponad +53% szybsze niż minimalny i3-3250 z 2013.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-09-24 14:41:25
15.09.2021 19:59
ReznoR666
ReznoR666
48

Bardzo ładnie z ich strony!

15.09.2021 19:52
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Translacja z kapitalistycznego: W im większej ilości sztuk gra się sprzeda, tym większa szansa na dalszy jej rozwój.

14.09.2021 20:35
ReznoR666
ReznoR666
48

Na Steam prawdopodobnie ściąga się więcej zbędnych danych ze względu na inny system patchowania. To tylko mój edukowany domysł. Co nie oznacza, że na GOG czy innych platformach nie ściągają się też jakieś zbędne dane. Na Steamie po prostu może być ich więcej.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-09-14 20:41:41
14.09.2021 20:33
ReznoR666
ReznoR666
48

Na Steam prawdopodobnie ściąga się więcej zbędnych danych ze względu na inny system patchowania. To tylko mój edukowany domysł.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-09-14 20:34:28
14.09.2021 20:25
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48
Image

Minimalnie do jesieni 2021.

03.09.2021 22:14
ReznoR666
4
odpowiedz
ReznoR666
48

Ciekawy jest sposób myślenia niektórych osób. Spolszczenie bardzo drogie dla budżetowego wydawcy = ktoś ma uraz do polaków.
Co mówią setki innych narodów, które również nie dostaną gry z milionem słów w swoim narodowym języku od małego wydawcy?
Wydaje mi się że nie jesteśmy (już?) aż tak ważni na finansowej mapie świata gier, niż może nam się wydawać. Niektórym trudno to być może zaakceptować, że bardzo mało co bardziej budżetowych twórców stać na robienie wielu różnych tłumaczeń. Gdy brakuje środków, ktoś zwyczajnie ustępuje innym - są inne (ważniejsze) priorytety na liście.

22.08.2021 10:18
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Kto jeszcze ma wrażenie, że gra działa bardzo wolno jak na jakość grafiki, którą prezentuje? Dla przykładu, Wolcen: Lords of Mayhem działa u mnie lepiej, a prezentuje się wg mnie jakoś tak o wiele ładniej.

Zrobili ogólnie dobrą robotę, ale nie dla mnie ten Resurrected. Mimo nowego papierka, wieje od niego starością, czyli dokładnie tym, czego oczekiwali najzatwiardzialsi fani.

Ja poczekam sobie spokojnie na Diablo 4.

10.08.2021 15:22
ReznoR666
👍
odpowiedz
ReznoR666
48
8.0
PC

15.8h. Solidna gra. Dobrze zrobiona. Ma swoje ciekawe momenty i swoisty klimat. Wciąga. Klimatyczna audiowizualnie stylistyka bardzo mi się spodobała, znacznie bardziej niż np. Dark Souls 1/3. Samo oświetlenie to prawdziwy majstersztyk. Działa na custom autorskim engine i to całkiem zgrabnie. Nagrania głosu, dźwięki, audio, jakość sampli ogólnie świetna robota. Dawno w grach nie słyszałem tak wielu szeptów dokładnie tam gdzie są odpowiednie. Ktoś się postarał.

Do minusów zaliczyłbym brak autosave zebranych materiałów, elementów Codex tuż po ich zebraniu. Co jakiś czas po zginięciu mnie to mocno denerwowało (ciągle powtarzałem te same ruchy) a zginąć bardzo łatwo.

Nie podobało mi się także, że w menu nie można wyłączyć TAA, które rozmywa pewne elementy obrazu. Wygląda to jak zdjęcia nocne JPG z telefonu odszumione z bardzo wysokiego ISO. Można to wyłączyć w pliku ustawień, ale trzeba ustawić read-only. Pikseloza oświetlenia w pewnych momentach oraz tzw. alpha stippling ("kratownica pikseli") na włosach, futrze i roślinności jednak praktycznie mocno zachęca do korzystania z TAA. Jest też pełno efektów postprocesowych, które zniekształcają obraz, jak zniekształcenia obiektywu, fringe, brud i rozmycie na krawędziach, winieta. Na szczęście da się to wyłączyć w pliku ustawień (jak się ustawi read-only).

Odnośnie storytellingu, to jest całkiem dobrze, zwłaszcza na początku. Im dalej w las, tym bardziej fantastyczne i mniej dopracowane rzeczy w historii i całym procesie wg mnie. Klasyczny chyba przykład dysonansu pomiędzy zachowaniem bohaterów a wyznawanymi wartościami... jest na porządku dziennym. Fabularnie nie do końca przemawia do mnie, aczkolwiek sam storytelling/budowanie klimatu potrafi być wciągające i interesujące.

18.06.2021 13:23
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Mnie tam poziom trudności w grach nie przeszkadza. Bez tego nie byłoby challenge. Najważniejsze dla mnie to to, żeby poziom trudności w grze wzrastał stopniowo. Jak jest odpowiednio dużo czasu na zaznajomienie się z zupełnie nową grą i jej nowymi mechanikami na początku, i nie ma nagłych przepaści, to wtedy jest spox.

23.05.2021 19:12
ReznoR666
ReznoR666
48

Do Dark Souls 1 & 3 podchodziłem dokładnie tak samo, jak do każdych innych nowych dla mnie gier. I wciąż osobiście uważam, że próg wejścia dla nowych graczy jest w obu z nich o wiele zbyt wysoki dla mnie. Trudność gier nie jest dla mnie problemem.

23.05.2021 18:01
ReznoR666
1
ReznoR666
48

Tak mi się teraz przypomniał Smuggler i jego powiedzenie. Parafrazując "Jak się nie podoba, to nie klikaj". Smutne. Nie idźcie tą drogą, proszę.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-05-23 18:24:56
23.05.2021 14:31
ReznoR666
10
odpowiedz
14 odpowiedzi
ReznoR666
48

Hey, gry-online. Jak chcecie, to możecie sobie zrobić też osobną kategorię dla takich newsów (np. "Plotki"). Wtedy będę mógł sobie ją odznaczyć w Newsroomie tak jak to robię z "Filmy i seriale".
Newsroom info z Waszej strony: "Newsroom to wiadomości, video, analizy, raporty, zestawienia, komiksy i informacje prasowe na temat gier komputerowych i konsolowych."
Dzięki za wyrozumiałość!

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-05-23 14:36:10
22.05.2021 14:35
ReznoR666
ReznoR666
48

Słabo się zestarzał ten komentarz. Gwiazdka przy nicku to nie wszystko. Careful out there!

21.05.2021 11:44
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Niezbyt duży szacunek wzbudza we mnie w ogóle wspominanie o takiego rodzaju tematach w newsroomie. Myślę, że stać Was na więcej.

19.05.2021 22:31
ReznoR666
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
ReznoR666
48

Internet Explorer zginie wtedy, kiedy ostatnia państwowa instytucja przestanie go używać.

19.05.2021 21:05
ReznoR666
ReznoR666
48

1440p i 60 fps. Z rozdzielczością w grach na konsole to nigdy nie wiadomo jaka dokładnie jest - jest zazwyczaj dynamiczna. Dlatego tak trudno ją dokładnie określić.

17.05.2021 18:24
ReznoR666
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
ReznoR666
48
Image

Ta hipoteza fanów już 5 stycznia była obalona. Jakiś człowiek wyrwał z kontekstu jedną wiadomość Matthew "Leth" Griffina z większej dyskusji i gorące głowy się łańcuchowo podjarały bez sprawdzania źródła informacji.
Źródło: https://twitter.com/griffinmatta/status/1346527190754746370
Careful out there!

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-05-17 18:24:38
11.05.2021 13:41
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Wartość, przychody czy zyski? I'm confused.

10.05.2021 19:24
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Naturalny* FOV jest kwestią dwóch rzeczy: wielkości monitora/TV oraz odległości naszych oczu od niego. Ponieważ te dwie rzeczy różnią się ogromnie wśród grających, wg mnie blokowanie FOV na jednej ustalonej wartości bez opcji jego zmiany nie powinno mieć miejsca w dobrze zaprojektowanej grze, bez względu na motywację twórców.

Tutaj można policzyć sobie naturalny FOV dla naszego setupu:
https://andyf.me/fovcalc.html
Przykładowo dla 24" monitora i odległości od oczu 40 cm, naturalny (matematycznie prawidłowy) FOV horyzontalny to ok. 67 stopni.
Dla 81 FOV (hor) trzeba by było na takim monitorze grać w odległości oczu ok. 31 cm.

*Przez "naturalny" mam na myśli taki, który mniej więcej odpowiadałby sposobowi, w jaki nasze oczy widzą świat rzeczywisty. Czyli jeśli monitor/TV byłby naszym oknem w mieszkaniu, a kąt świata gry, który widzimy w nim, odpowiadałoby temu jak widzimy świat offline za tym oknem.

Inną sprawą jest, że wiele ludzi gra na nienaturalnym FOVie dla swojego setupu, z wielu różnych powodów: nie działa na nich źle, przyzwyczaili się do tego co ustalił na sztywno twórca, chcą mieć jakiegoś typu przewagę, nie wiedzą co to naturalny FOV itd. itp.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-05-10 19:38:24
09.05.2021 09:41
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Ludzie sprawujący władzę są tak "mądrzy" i antysocjalni. Takimi ustawami sprawiają jedynie, że robią sobie wrogów ze społeczeństwa, co sprawia, że społeczeństwo zacznie sobie po prostu bardziej usprawiedliwiać piractwo i zacznie je częściej stosować niż wcześniej. Co już widać po komentarzach.
To oczywiście sprawi, że politycy będą mieli kolejny pretekst do optowania za podwyższeniem tych opłat. No i tak się to toksyczne kółko kręci.

06.05.2021 10:15
ReznoR666
👍
odpowiedz
ReznoR666
48

Gdyby komuś mocno zależało na prezencie a nie zdążyłby pobrać, to może mi dać znać na Discord rezno[R]#5811 :)

04.05.2021 09:39
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Nie dość, że demo jest dostępne jedynie od 1 do 9 maja, ma ekran końcowy (nie da się grać dalej) to jeszcze ma ustawiony bardzo krótki limit czasu na samo granie. Takie 3 blokady w jednym. Eh...

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-05-04 09:40:47
30.04.2021 16:48
ReznoR666
ReznoR666
48

Okej, dziękuję kolegom bardzo za dodatkowe info.
Okazało się, że sytuacja jest o wiele bardziej złożona i skomplikowana niż to się na pozór wydaje. Problemy i kontrowersje były już wcześniej. Stroje króliczków oraz sam event są małą częścią całej dużej sprawy i niejako posłużyły jako katalizator. Nie będę tego tutaj opisywał, bo nie czuję się aż tak kompetentny, aby przedstawić sprawę obiektywnie i nie chcę ominąć czegoś ważnego. Jeśli kogoś to bliżej interesuje, to warto sobie zrobić jakiś większy research i posłuchać argumentów wielu stron, aby móc wyrobić sobie własne zdanie.
Spokojnych świąt!

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-04-30 16:50:53
30.04.2021 13:08
ReznoR666
ReznoR666
48

Może Lara lubi duże rzeczy.

30.04.2021 09:40
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

Podaję prawidłowy link do zmian wersji 2.1.2 (ten w newsie linkuje do 2.1):
https://www.reddit.com/r/Crysis/comments/n15onz/crysis_remastered_pc_update_212/

Około 5% wszystkich powierzchni w eksplorowanym świecie otrzyma także efekt lustrzanego odbicia.
Hmm, to można zrozumieć troszkę na opak. Oryginał:
About 5% of specular reflectance has been added by default to all surfaces.
Ja to zrozumiałem tak, że dodano 5% odbicia lustrzanego domyślnie do wszystkich powierzchni w grze. Czyli wszystkie powierzchnie w grze będą ok. ~5% bardziej błyszczące.

28.04.2021 15:34
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

"W rezultacie połowa kontentu z tych slajdów to rzeczy tego typu."
A druga połowa? Reszty nie pokazał. Dlaczego?

27.04.2021 10:33
ReznoR666
odpowiedz
4 odpowiedzi
ReznoR666
48

Dlaczego króliczy kostium wzbudził tak duże kontrowersje w Chinach? Poszukam na to odpowiedzi w Google. Jak znajdę i kogoś też będzie to ciekawiło to odpowiem na ten komentarz.

26.04.2021 13:42
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

They did it again.

20.04.2021 11:04
ReznoR666
ReznoR666
48

Samo wprowadzenie/odblokowanie jakimś dużym problemem nie jest. Ogromnym i bardzo czasochłonnym problemem i procesem natomiast są wszelkie konsekwencje tego odblokowania: nieustanne testowanie, sprawdzanie każdego momentu/miejsca/mechaniki w grze, a potem cały proces tweakowania i poprawiania, gdy pojawią się komplikacje. Na końcu może się okazać, że takie odblokowanie będzie zbyt kosztowne i czasochłonne, aby je wprowadzać i nie każdy ma tyle czasu lub chęci podjęcia takiego ryzyka. Jak już się je podejmuje (i doprowadza do końca, mimo kosztów), to chwała za to!

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-04-20 11:07:09
19.04.2021 10:24
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Jeśli jakaś gra naprawdę mi się spodobała, kupuję kolejne egzemplarze (na promocji) i podarowuję je osobom, które lubię.

17.04.2021 20:37
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Jakieś pożegnania z redakcji fanów symulatorów i strategii były z okazji Trudnych Czasów ostatnio? :'(

17.04.2021 12:51
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Wydaje mi się, że fani gry mogą ewentualnie grzecznie poprosić, przy okazji dobrze i dokładnie argumentując swoją prośbę "dlaczego". Ale zwyczajnie żądać tak od Sony jak i od innych fanów, i to w trzech krótkich zdaniach? (to jest całość petycji) Cóż, życzę powodzenia. Jednak na miejscu fanów zastanowiłbym się, czy jakby oni sami dostali taką samą petycję, to jak by na nią zareagowali (jeśli w ogóle).

06.04.2021 14:32
ReznoR666
ReznoR666
48

Zakładając, że twórcy Valheim nigdy nie zapłacili żadnym streamerom i youtuberom i nie podarowali absolutnie nikomu egzemplarzy za free w ramach promocji swojej gry (BTW obie rzeczy to codzienna i powszechnie akceptowana praktyka) to nawet mimo tego, jaki to ma wpływ na to, czy Outriders nie jest również dobrą grą dla tych, którym się spodobał? Jestem pewien, że sam lubisz różne rzeczy (w tym gry), które nie podobają się innym. To zupełnie normalne.

26.03.2021 09:29
ReznoR666
ReznoR666
48

Też to dla mnie trochę dziwne. No ale cóż, tak samo jak nasz gust jest subiektywny, tak samo nagrody i nominacje to "tylko i aż" również kwestia gustów. Dlatego ja się już od jakiegoś czasu przestałem przejmować zdaniem innych i po prostu gram i doceniam to, co sam lubię.

23.03.2021 16:05
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

9 marca mieli taki release notes dla Epic Games Store Client:
Improved launcher power usage on Windows.
Źródło: https://trello.com/c/suWwyBRF/313-epic-games-store-client-1209
Nie wiem, na jakiej wersji PCWorld robił te testy (data publikacji to nie data testów), gdyż tego nie podają.

Osobiście nie jestem wielkim fanem działania zbyt dużej ilości procesów w tle (i/lub uruchamianych razem z systemem), więc włączam jakiś launcher dopiero, kiedy chcę w coś pograć. Jak kończę, to launcher wyłączam. Launchery to duże kobyły. W działaniu i zasadzie są to praktycznie przeglądarki internetowe, które mniej więcej zachowują się podobnie i również używają sporo pamięci.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-03-23 16:08:16
22.03.2021 12:45
ReznoR666
2
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Nie wiedziałem, że kiedykolwiek doczekam się dnia, w którym gracze będą w opiniach polecali "Kup na Microsoft Store a nie na Steam", ponieważ wersja gry na Microsoft Store jest bardziej dopracowana :/

18.03.2021 13:04
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Mam małą nadzieję, że w NieR Replicant ver.1.22474487139 postarali się lepiej... Premiera już niedługo.

16.03.2021 14:20
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Ja bym chyba zaczął trochę bardziej pozytywnie (20-letnia gra dostaje oficjalne wsparcie, jak często się coś takiego zdarza, come on) a o tymczasowych (mam nadzieję) błędach wspomniał przy okazji.

14.03.2021 20:49
ReznoR666
ReznoR666
48

To Wasza osobista opinia. Tak samo jak moja osobista opinia jest moją opinią. Zróbcie z tym co chcecie, I don't really care.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-03-14 20:50:30
14.03.2021 15:47
ReznoR666
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
ReznoR666
48

Mam za sobą kilkadziesiąt minut i dwa podejścia w Dark Souls III. Dotarłem do pierwszego bossa, który robi za swego rodzaju sędziego (decyduje, czy gracz jest na tyle "wartościowy", żeby móc w ogóle grać dalej). Tutaj poczułem się totalnie przygnieciony i trudno stwierdzić, czy kiedykolwiek będę miał nawet ochotę powrócić. Nawet po obejrzeniu "tutoriali" jak pokonać tego bossa, które tak naprawdę nie pomagają wcale, bo to nie tyle boss jest problemem, co sam game design całej gry.

Ta gra ma jeszcze wyższy próg wejścia do samej gry niż jedynka (nie wiedziałem, że to nawet możliwe).

Strasznie mi się nie podoba game design darksoulsów. Nie chodzi już nawet o to, że support PC sucks (można np. grać praktycznie tylko na padzie, chyba że się zmoduje grę, żeby pokazywała klawisze zamiast przycisków na padzie (!) lub nauczy się co dokładnie na padzie odpowiada klawiszom i przyciskom myszy na pamięć) bo można się do tego przyzwyczaić. Jest to słynny brak szacunku dla graczy pecetowych od japońskich twórców, do którego jestem przyzwyczajony. W końcu kocham NieR:Automata na PC i klawiaturze + myszy, mimo wszystkich jego wad.

Chodzi głównie o to, że już na samym początku, praktycznie już w pierwszych kilku minutach, kiedy gracz dopiero zaczyna się powoli oswajać z nowymi mechanikami gry, twórcy zachowują się jak patologiczny rodzic/pracodawca itp., i wrzucają swoje dziecko (gracza) od razu do głębokiej wody, żeby tak nauczyło się samo pływać i oczekują, że magicznie będzie mistrzem już wtedy. Dla mnie to jest bad game design i po prostu chore z samego psychologicznego punktu widzenia oraz samej logiki i zdrowego rozsądku. Nie zgadza się to również z radami The Art of Game Design. Kamera (największy wróg gracza) i sterowanie dodatkowo w tym nie pomagają.

Ale wiem, że niektórzy lubią takie rzeczy, bo gry DS mają swoje grono wiernych fanów. Oh well. Ja to respektuję (jest to w końcu jakaś odmiana, a ja nie mam obowiązku tego lubić), ale to nie dla mnie. Wolę gry o innym game designie.

Dlatego nie uważam, że Hollow Knight jest jak soulslike, bo w HK gra zaczyna się bardzo powoli i stopniowo dopiero wprowadza się gracza krok po kroku w mechaniki gry. Tam trudne rzeczy przychodzą dopiero po długim czasie, kiedy gracz już nabrał sporo doświadczenia i przyzwyczajenia do mechanik gry. I to jest game design, który lubię i uważam za dobry (psychologicznie, logicznie i rozsądkowo). :)

Wszystkim fanom soulsów życzę miłej gry. Ja Wam niestety nie potowarzyszę w tej wędrówce, i jestem pewien, że wielu z Was poczuje się zawiedzonych. Pamiętaj jednak, że nie wszystko jest dla każdego i każdy z nas lubi, docenia i uważa za wartościowe inne rzeczy. To, że Ty coś lubisz, nie musi oznaczać, że ja też muszę (i vice versa). Bez względu na powody. Peace!

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-03-14 16:01:06
09.03.2021 21:17
ReznoR666
ReznoR666
48

To prawda! Ciekawe info o tym damage z knife, dzięki! :)

09.03.2021 12:06
ReznoR666
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

NightBosman
Ktoś tu chyba nie rozumie jak działa pecet.
To częściowo prawda. Ilość FPS zależy od posiadanego hardware, ale także np. od poziomu ustawionych detali oraz samego designu gry. Np. gry open-world zazwyczaj mają bardzo wysokie wymagania i detalizm świata, przez co z natury swojej będzie się tam miało znacznie mniej FPS niż np. w jakiejś strzelance zaprojektowanej pod granie w sieci, gdzie ważny jest input lag i niskie wymagania lub niż w jakiejś korytarzowej mało detalicznej strzelance single.

FPS lock nie zawsze da się zdjąć. Poprawnie napisane gry (używając dobrych praktyk programistycznych) posiadają mechaniki gry (fizykę, czas, animacje, dźwięki, AI itd.) przypisane do upływającego czasu, a nie do liczby FPSów. Wtedy zdjęcie limitu zazwyczaj jest bezpieczne, choć też zależy od gry i ilości FPS (np. Doom ma limit 200, bo powyżej były problemy, a pierwsze gry z serii Assassin's Creed musiały mieć limit do 60, inaczej były dziwne glitche)
Jak z kolei gra jest niepoprawnie napisana (np. Diablo 1 i 2, Dark Souls, NieR:Automata, Need for Speed Rivals etc.) to cała gra i wszystkie jej mechaniki są zależne od ilości FPS, i odblokowanie FPSów popsuje całą grę, podobnie jak granie poniżej optymalnej ilości FPS np. spowolni upływ czasu w grze lub fizyka się popsuje i nie będzie można wykonać jakiejś czynności koniecznej do dalszego grania.

To tak pokrótce.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-03-09 12:14:35
06.03.2021 15:22
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Żyjemy w czasach, w których coraz wiecej ludzi rozumie, że znacznie ważniejsza i dająca o wiele większe długoterminowe obopólne korzyści jest wzajemna współpraca, szacunek i pokojowe koegzystowanie, aniżeli wieczna walka i sztuczne ograniczanie. Nawet jeśli ten news okaże się tylko plotką, to i tak cieszy mnie bardzo, że Sony i Microsoft (i cała Japonia zresztą też) już od czasów wprowadzenia architektury x86 w konsolach stopniowo coraz bardziej otwierają się na rynek PC. Wiem, że dzisiaj to może nie robić już wrażenia, ale kiedyś dużym szokiem i bardzo pozytywnym zaskoczeniem było ogłoszenie pierwszej Forzy czy Gears of War w które będzie można zagrać na Windows 10. Z każdym kolejnym takim pozytywnym otwieraniem się (np. standardowa obsługa kontrolerów DualShock 4 w Windows 10) dzieje się coraz lepiej. Trzymam kciuki, żeby było tak dalej!

Życzę też wszystkim tym, którzy odczuwają jakieś takie dziwne poczucie elitarności z tytułu kupna jakiegokolwiek sprzętu (PC, konsola etc.) aby z czasem nabrali dystansu, zrozumieli, jak się zachowują i stali się bardziej wyrozumiali dla wszystkich, którzy mają inne gusta i wymagania niż oni sami. Wszyscy jesteśmy graczami, więc pozwólmy, aby połączyła nas wspólna pasja - granie - bez względu na to, na jakim sprzęcie to robimy. Hardware to hardware, już po kilku latach stanie się przestarzałe, niedostępne, niewygodne, zepsuje się. Granie czy gry przetrwają bez względu na wiek.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-03-06 15:27:38
06.03.2021 11:01
ReznoR666
odpowiedz
2 odpowiedzi
ReznoR666
48

U mnie na podium są zdecydowanie Diablo III (2200 h) i Diablo 2 (nie mam danych, ale spędziłem sporo czasu na modowaniu).

A także jak liczyć łącznie, to cała seria Assassin's Creed (obecnie) i Pokemon na Gameboy Advance (w przeszłości).

05.03.2021 01:36
ReznoR666
ReznoR666
48

To prawda, na BlizzConline powiedzieli, że nie trzeba będzie się logować co jakiś czas, aby utrzymać postacie (podobnie jak na nowym Battlenecie w Diablo 3 również nie ma takiej potrzeby).

04.03.2021 11:19
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

darkpalladinPL
valhalla to gniot i wydmuszka kreowana na wielką markę XD taki sam jak odysey
Ten subreddit może Ci się spodobać: https://www.reddit.com/r/unpopularopinion/

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-03-04 11:23:10
02.03.2021 21:34
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Co ciekawe, niewielu wyróżnień doczekał się nierodzimy Assassin's Creed Valhalla.
Assassin's Creed Valhalla niemalże pominęty!

02.03.2021 07:53
ReznoR666
ReznoR666
48

Jak startował druk, to w XV wieku Gutenberg układał pojedynczo każdą literkę, przecinek, kropkę. Z czasem się to rozwijało, aż magicznie dotarliśmy do laserowego druku. Z każdą technologią (o ile okaże się wystarczająco dobra i opłacalna) jest to samo.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-03-02 07:54:04
28.02.2021 19:17
ReznoR666
6
odpowiedz
ReznoR666
48

Cóż. Po prostu kolejne rzeczy do odhaczenia na liście Killed by Google:
https://killedbygoogle.com/

26.02.2021 21:00
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Ilość remaków/reedycji/klonów jakie nastąpiły w całej tej serii na przestrzeni lat jest niesamowita! Ja byłem z Pokemonami od początków i zakończyłem swoją przygodę z nimi na Platinum. Od tamtego czasu straciłem rachubę...

25.02.2021 14:49
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Ależ ego...

25.02.2021 14:15
ReznoR666
3
odpowiedz
ReznoR666
48

Nie przetestował po zmianie wyschniętej pasty termoprzewodzącej i przeczyszczeniu z kurzu. Widać na filmie, że temperatury karty są ~20-24C wyższe. Wygląda jakby zrobił filmik głównie pod kliknięcia i wywołanie kontrowersji bez przejmowania się przekazywaniem rzetelnych informacji.

Tytuł filmu powinien brzmieć raczej "How Much Does Neglecting Proper GPU Hygiene Spoil The Performance In Games". Po normalnym czasie użytkowania każdej karty graficznej (przyspieszonym znacznie przy używaniu 24/7) pasta wysycha, kurz się zbiera. To zwiększa temperatury. Żeby zachować żywotność i stabilność karty przy wyższych temperaturach GPU Boost musi obniżyć zegary. Zmniejszenie zegarów skutkuje zmniejszeniem wydajności.

To jest przykład, jak bardzo niektórym nie zależy na przekazywaniu rzetelnych informacji i pierwszeństwo ma klikalność/kontrowersyjność, bo kasa. To samo robi telewizja i tabloidy/bulwarówki. Tania sensacja dla mas, bez poprawnego kontekstu i wyjaśnień. Potem ludzie nieobeznani z tematem widzą tytuł filmu, widzą inną wydajność i myślą sobie, że kopanie było przyczyną permanentnego obniżenia wydajności. Podczas gdy poprawnie używanie karty 24/7 przyspieszyło naturalne procesy, które zachodzą na każdej używanej karcie, ponieważ karta była używana przez całą dobę, a nie tylko przez np. godzinę-dwie dziennie.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-25 14:44:58
25.02.2021 12:28
ReznoR666
1
ReznoR666
48

Prawdą jest to, że dopiero od niedawna Sony zaczyna się otwierać na rynek PC (dotyczy to również kontrolerów). Za tym otwieraniem się Sony powoli idą też developerzy i zaczynają powoli wprowadzać natywną obsługę tych kontrolerów. Sony nie musi jednak udostępniać sterowników, gdyż są zintegrowane z Windowsem 10 i instalują się automatycznie (tak samo jak te od kontrolerów XBox).

Kontroler DS4 oraz DualSense Sony nie obsługuje XInput (najpopularniejszego API kontrolerów w Windows) a DS4 pewnych natywnych funkcji kontrolera poprzez Bluetooth (wymagają kupna dedykowanego adaptera Sony) i stąd płynie dużo problemów z ich obsługą. Dlatego na PC wciąż najbardziej kompatybilne są pady XBoxa.
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Controller:DualShock_4
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Controller:DualSense

23.02.2021 17:45
ReznoR666
4
odpowiedz
ReznoR666
48

Cieszy mnie każda informacja o zwiększaniu dostępności tytułów dla większej ilości graczy miast jej ograniczania.
Bez względu na to, z jakich platform korzystamy, wszyscy jesteśmy graczami.

21.02.2021 20:35
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Takie newsy to ja lubię!

21.02.2021 16:04
ReznoR666
ReznoR666
48

Na razie nie wiemy, jak gra będzie działać (to się okaże po premierze). Wymagania są dość spore porównując relatywnie, zwłaszcza jeśli chodzi o moc GPU. Np. patrząc na wymagania minimalne i zalecane Wolcen: Lords of Mayhem (tytuł niespecjalnie zoptymalizowany pod starsze PC) i fakt, że gra wyjdzie również na Switcha.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-21 16:07:20
21.02.2021 15:20
ReznoR666
odpowiedz
3 odpowiedzi
ReznoR666
48

Wymagania od GPU dość spore, szczerze mówiąc - zwłaszcza, że gra ma też działać na Switchu, którego GPU mniej więcej odpowiada mocy integr Intela z 2013-14 roku.

BTW. w wywiadzie raz pokazali gameplay, na którym było widać Debug Mode, gdzie gra działała w DirectX12. Domyślam się, że to niskopoziomowe API jest kluczowe aby zachować wydajność - w końcu pod spodem będzie cały czas działała stara gra, a oni musieli do niej zaprojektować na wierzchu coś, co przypomina emulację lub translator, działający w czasie rzeczywistym.

20.02.2021 18:41
ReznoR666
ReznoR666
48
Wideo

To, jaka jest nasza subiektywna definicja jakichś tam nazw, które nie powiedzą zbyt dużo, pozostawiam każdemu z osobna. Wg mnie bardziej niż jakieś tam nazwy i spory nad nimi liczy się głównie faktyczna wiedza: o tym, czym faktycznie będzie, a czym nie będzie Resurrected. Jak go zwał, tak zwał. Tutaj jest 45 minut pełnych informacji o tym czym będzie a czym nie będzie Resurrected, warto sobie zerknąć:
https://www.youtube.com/watch?v=DRP62MGOrUo
Najbliżej tej grze jeśli chodzi o założenia właśnie do czegoś takiego jak The Secret of Monkey Island: Special Edition, dobry przykład.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-20 18:47:13
20.02.2021 13:30
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Zobaczymy, na razie wygląda to ciekawie. Może po Technicznej Alfie na którą może się każdy ochotnik zapisać, będzie wiadomo coś więcej.

20.02.2021 13:26
ReznoR666
3
odpowiedz
4 odpowiedzi
ReznoR666
48

bolek2018
2. Na filmie nawet widać spadki klatek przy lightingu - możliwość złej optymalizacji gry.
D2 Resurrected będzie Remasterem, a nie Remakiem. Więc zachowano oryginał — w tym przypadku widać jeden ze słynnych lagów podczas Lightning znany z D2. Podobnie z Fallen biegającymi w miejscu.
To jest stara gra w nowej szacie.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-20 13:35:58
20.02.2021 13:24
ReznoR666
ReznoR666
48

2. Na filmie nawet widać spadki klatek przy lightingu - możliwość złej optymalizacji gry.
D2 Resurrected będzie Remasterem, a nie Remakiem. Więc zachowano oryginał — w tym przypadku jeden ze słynnych lagów podczas Lightning znany z D2. Podobnie z Fallen biegającymi w miejscu.
To jest stara gra w nowej szacie.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-20 13:36:08
20.02.2021 03:11
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Widzieliście zarąbisty Easter Egg na stronie Diablo 2 Resurrected? :) Nie powiem gdzie, łatwo go znaleźć i mówi sam za siebie, choć trzeba się interesować tytułem, żeby go wyłapać.

Jak dla Was wygląda Resurrected?

19.02.2021 14:01
ReznoR666
1
ReznoR666
48

Temu człowiekowi nie chodzi o jakość zdjęć... Jakby Perserverance wysłał piękne kolorowe zdjęcie w 4K, to ten człowiek też znalazłby sposób na to, jak z tego sobie można zadrwić (np. że nie da się przesłać tak dobrego zdjęcia tak szybko z takiej odległości itd. itp.). A jak zdjęcie byłoby zbyt piękne, to ten człowiek zadrwiłby, że to CGI.

Jakość zdjęć nie jest tutaj problemem.

18.02.2021 22:34
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Touchdown confirmed.
Nauka to język natury.

18.02.2021 16:23
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

Spore te minimalne wymagania od GPU, zwłaszcza przy rozdzielczości o ~2x niższej ilości pikseli niż 1080p i grze o assetach sprzed 11 lat, które już w momencie premiery tamtej gry były dość przestarzałe. Tym bardziej zważywszy na fakt, że gra ma działać na PS4 i XBOne, które posiadają słabsze układy.

Nieśmiało czuję, że może być powtórka z NieR:Automaty. Ale chyba nauczeni doświadczeniem i feedbackiem graczy raczej nie powtórzą tych samych błędów? Prawda?
Oh well... zobaczymy po premierze... a nuż wymagania to tylko papierowe wymagania, a w praktyce pozytywnie zaskoczą.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-18 16:24:22
17.02.2021 21:18
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Kępes
Trudno stwierdzić, czy piszesz to poważnie.

Anyway, funkcja FPS Boost w konsoli jest związana z wymianą hardware (całej konsoli) na kilka razy nowszy i szybszy.

Funkcja Game Mode w Windows nie wymieni użytkownikom magicznie sprzętu na kilka razy nowszy i szybszy...

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-17 21:21:39
16.02.2021 14:27
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Dość ciekawe, może mocno pomóc ludziom. Dlaczego jednak autor radzi włączyć "na sztywno" MSAA x4 w panelu NVidii dla tej gry? Do tego jeszcze z wygładzaniem przezroczystych tekstur. Tego już nie wyjaśnił w opisie. A przecież włączenie MSAA to jest właśnie coś, co tylko pogarsza wydajność (GPU). O ile w ogóle jest możliwe włączenie MSAA dla Cyberpunka, bo MSAA używa się bardziej do starszych silników gier ze względu na ograniczenia sposobu w jaki działa MSAA.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-16 14:28:18
15.02.2021 12:01
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

W oficjalnym przypiętym poście Larian na Steam jest opisane, co należy zrobić, aby kontynuować grę na Patchu 3 na starych save'ach po premierze Patcha 4:
https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/4763089742377419095/

Wklejam opis i link ze Steama występujący przy każdej grze Early Access, żeby przypomnieć niektórym o tym, czym jest Early Access, oraz czym nie jest Early Access.
Uwaga: ta gra, która jest oferowana w formie wczesnego dostępu, nie została jeszcze ukończona i do momentu pełnego wydania może ulec zmianom. Jeśli gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, aż prace nad grą zostaną ukończone. Dowiedz się więcej: https://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/?snr=1_5_9_

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-15 12:08:20
13.02.2021 16:05
ReznoR666
ReznoR666
48

Baza już jest od jakiegoś czasu. Poczytaj sobie o DirectML w DirectX12:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/dml-intro

11.02.2021 21:36
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

Fajnie, że seria wcześniej ekskluzywna na konsole będzie na PC.

Z drugiej strony, szkoda, że będzie ekskluzywna dla Epic Games Store.

Z trzeciej strony, jeśli Epic był pierwszym w historii sklepem, który zdecydował się wyłożyć kasę na portowanie gier z serii na PC, to też chwała im za to.

Z czwartej strony, oby te porty były dobre i nie po taniości.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-11 21:37:25
11.02.2021 16:06
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Racja jest jak tyłek. Każdy ma swój... czasami też ludzie nim myślą.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-11 16:09:49
09.02.2021 16:00
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Ci hakerzy to jak taki odpowiednik znęcających się nad innymi zbirów/awanturników (bully) z czasów szkolnych, ale w świecie IT. Po samym poziomie wiadomości do CDProjekt czuć, że to chyba dość nieszczęśliwi ludzie, którzy odreagowują swoje własne słabości na innych.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-09 16:01:14
09.02.2021 15:52
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

enrique
Ja w serii zakochałem się od Assassin's Creed II. Potem AC3 mnie wymęczył i miałem zmęczenie materiału. Do czasu aż zagrałem w AC4 Black Flag. Ta gra przywróciła mi wiarę w serię i na nowo rozbudziła ciekawość. Potem kulminacja wszystkiego co najlepsze w serii to było dla mnie Unity (prawdopodobnie moja ulubiona część, na równi z AC2). Origins i Odyssey już nie miały na mnie aż tak dobrego wpływu, mimo że ukończyłem z przyjemnością całego Wiedźmina 3 z dodatkami.

Obojętnie kogo zapytasz, każdy Ci odpowie inną część. Najlepiej samemu znaleźć swoją własną drogę w tej serii, bo każda część jest na swój sposób wyjątkowa. Polecam zacząć od części, które Ubisoft rozdawał już za darmo, czyli AC2, Black Flag i Unity. Wtedy nie będziesz kupował w ciemno.

09.02.2021 13:29
ReznoR666
ReznoR666
48

Też wolę gry pokroju Assetto Corsa. Czasami jednak wracam do niektórych gier arcade (Forza, The Crew). Jak się powyłącza te wszystkie zbędniki typu dialogi i wszędobylskie liczniki naliczające punkciki i XP za każdą najmniejszą bzdurę, zmniejszy FOV do minimum (jeśli się da) i nie będzie za dużo oczekiwało po dźwięku silnika, to nawet fajnie się gra! (na padzie)

09.02.2021 13:23
ReznoR666
ReznoR666
48

https://windowsreport.com/windows-8-error-codes-windows-store/
Zmień nazwę folderu SoftwareDistribution.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-09 13:24:23
08.02.2021 14:26
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Oh, come on. Mam wrażenie, że stać Was na więcej. Wierzę w Was.

07.02.2021 16:10
ReznoR666
2
odpowiedz
ReznoR666
48

Świetny komiks! W Preorder dałbym komiksową chmurkę obok głowy ilustrującą marzenie czekającego (np. błyszczącą limuzynę Rolls Royce z szoferem)

05.02.2021 22:20
ReznoR666
1
odpowiedz
ReznoR666
48

Moje subiektywne przemyślenia:
— Bardzo dobrze, że nie podają daty.
— Bardzo dobrze, że przesuwają premierę, aby dopracować grę.
Co z tego wyniknie, się okaże.

05.02.2021 17:06
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

Szkoda, że to tylko dla nowych graczy. Za samo to mogą zebrać więcej niepozytywnych ocen.

Co jest niesamowite w sieciowych grach Pay-to-Win, takich jak World of Tanks czy War Thunder, to są ich fani.

Przykład: Kiedyś jeden komentarz w wątku fanów World of Tanks i War Thunder mocno zapadł mi w pamięć. Chodziło o to, że nie kręcą ich walki "która gra jest lepsza", bo można być fanami obu gier i grać w obie. Dużo osób się z tym zdaniem zgodziło. A jeden komentarz stwierdził po ludzku i tak nieco samo-satyrycznie:

I play and enjoy both as well. And let's be honest, both games are shitty games that we play.

Co generalnie dobrze podsumowuje moje uczucia. W takich grach można mieć tak sporo funu, jak i sporo frustracji jednocześnie (to drugie zwłaszcza, jeśli nie zamierzamy regularnie płacić i nie chcemy się ograniczać wyłącznie do jednej rzeczy). Więc najlepiej jeśli każdy sam sprawdzi, wtedy może stwierdzić, czy takie podejście do gier jest dla niego czy nie. Te gry są specjalnie tak pomyślane i zaprojektowane, żeby były mozolne, rozciągnięte, progres był wolny i zajmowały dużo czasu - tym więcej czasu, gdy nie płacimy, i gdy nie skupiamy swojej uwagi na tylko jednej linii i nacji czołgów. Z drugiej strony, są to też gry ala MMORPG, a więc gry typowo socjalne - można tam poznać sporo ludzi o podobnych zainteresowaniach, jeśli kogoś to jara, no i grać razem.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-05 17:09:33
05.02.2021 16:39
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Fakt, jak działają niektóre Urzędy lub przedsiębiorcy lub po prostu generalnie niektórzy ludzie, może służyć nam wszystkim za dobrą lekcję i przykład: odkładanie czegoś ciągle na później lub ignorowanie i pomniejszanie sobie w umyśle problemu w nadziei, że zniknie, przekonywanie siebie samego, że nie jest taki ważny, prędzej czy później przyniesie swoje skutki.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-05 16:41:08
05.02.2021 14:12
ReznoR666
1
ReznoR666
48

Ba, może być wręcz na odwrót. Sony może myśleć, że skoro jakiś człowiek jest w stanie kupić konsolę po znacznie wyższej cenie niż powinien, to może znaczyć, że wszystko mu jedno, ile wydaje i w procesie użytkowania tej konsoli może wydać znacznie więcej pieniędzy niż typowy konsument, a to oczywiście przyniesie większe profity Sony, niż średnia.
A to, że kupił samą konsolę drożej, to co ich to obchodzi? Nie będą przecież kupującym zaglądać do portfela. Ważne, żeby portfel kupującego nie był pusty i robił tak samo dobrze samemu Sony ;) Mogą to cicho akceptować. Jest duża szansa, że u kogoś, kto kupił konsolę po znacznie wyższej cenie z niecierpliwości, jego portfelowi bardzo daleko do pustego. A jego niecierpliwość i chęci do wydawania dużych pieniędzy, to jest dokładnie to, czego każda korporacja oczekuje od przyszłego konsumenta.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-05 14:19:19
05.02.2021 14:08
ReznoR666
odpowiedz
ReznoR666
48

Tak właśnie jest w świecie konsol. Jest to pewnego rodzaju inwestycja. Koszty produkcji, marketingu, sprzedaży i inne dolicza się gdzie indziej (ceny gier, abonament PS Plus, mikrotransakcje itd.) dzięki czemu konsument płaci mniej na starcie za sprzęt, ale więcej za samo użytkowanie sprzętu latami.

Podobnie działają wszelkiej maści abonamenty np. kupno nowego telefonu jest tańsze z abonamentem, bo płacenie wyższego abonamentu co miesiąc jest o wiele bardziej opłacalne dla sieci niż kupno raz drogiego telefonu i płacenie tańszego abonamentu.

Często konsument nie jest świadomy tego, że to on jest tym, kto na tym (finansowo) traci (dodatkowe koszty, których normalnie by nie zapłacił, kumulują się dla niego cicho i niezauważalnie przez lata) a producent/sprzedawca na tym zyskuje. Z drugiej strony, dodatkowe przychody mogą zostać przez producenta wykorzystane do ulepszenia platformy i tworzenia gier, na czym również konsument skorzysta. Więc czy to będzie dla kogoś dobre lub niedobre, to już sam sobie musi odpowiedzieć na to pytanie.

04.02.2021 11:14
ReznoR666
1
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

"zobacz nieudany test"
"cel został osiągnięty"

Ja wiem, że w szkołach nie mieliśmy zajęć z logiki i że w naszym kraju jest jakieś takie przeświadczenie, że skoro nie wyszła jedna z np. 100 zaplanowanych rzeczy w jakimś przedsięwzięciu, to znaczy, że całe przedsięwzięcie to porażka, ale no... jakby to delikatnie powiedzieć... to chyba tak nie działa!

W samym nawet tytule jest jasno sugerowane czytelnikowi, jak powinien myśleć o danym zdarzeniu (czyli tak samo jak autor newsa), zamiast tylko przedstawić fakty i pozostawić czytelnikowi zdarzenie jego własnej ocenie.

post wyedytowany przez ReznoR666 2021-02-04 11:23:08
04.02.2021 11:08
ReznoR666
ReznoR666
48

Ja wiem, że w polskich szkołach nie mieliśmy zajęć z logiki i że w naszym kraju jest jakieś takie przeświadczenie, że skoro nie wyszła jedna z np. 100 zaplanowanych rzeczy w jakimś przedsięwzięciu, to znaczy, że całe przedsięwzięcie to porażka, ale no... to tak nie działa!

03.02.2021 20:00
ReznoR666
odpowiedz
1 odpowiedź
ReznoR666
48

I have a bad feeling about this.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl