28 marca 2003
Przygodowe, Elementy logiczne, Point-and-click, Singleplayer.
Gra przygodowa zaprojektowana przez Benoita Sokala, słynnego belgijskiego twórcę komiksów, we współpracy ze studiem Microids. Syberia stanowi pierwszy rozdział przygód Kate Walker, amerykańskiej prawniczki wynajętej przez firmę produkującą automatony, mechaniczne zabawki, by dokończyć formalności związanych z przejęciem fabryki położonej w małym miasteczku w Europie. Akcja gry rozpoczyna się w chwili, gdy nasza bohaterka przyjeżdża do fabryki i dowiaduje się, że jej właścicielka, Anna Voralberg, nie żyje. By dopełnić swą misję, Kate musi odnaleźć jej spadkobiercę, co popycha protagonistkę ku największej przygodzie jej życia. Podczas podróży bohaterka odwiedza szereg klimatycznych i nieco tajemniczych miejsc położonych w Europie Wschodniej oraz poznaje wielu interesujących ludzi. Jak przystało na grę przygodową typu point-and-click, rozgrywka składa się w większości z eksplorowania lokacji, rozwiązywania zagadek oraz prowadzenia rozmów z postaciami niezależnymi. Syberia słynie z klimatycznej grafiki z prerednerowanymi, ręcznie rysowanymi tłami oraz wysokiej jakości polskiej wersji językowej.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
28 lutego 2003
Zręcznościowe, Multiplayer, Podzielony/wspólny ekran, Singleplayer.
Udany remake świetnej gry logiczno-zręcznościowej, którą uwielbiają miliony osób na całym świecie. Autorzy programu przygotowali w pełni trójwymiarowe środowisko rozgrywki. Podczas zmagań trafimy do sześciu różnorodnych krain, w których zadaniem Pac-Mana jest oczywiście „zjadanie” żółtych kulek oraz skuteczne omijanie przeciwników.
Gracze
OpenCritic
25 stycznia 2003
Akcji, Singleplayer, Slasher, TPP, Urban fantasy.
Kontynuacja wydanego w 2001 roku trzecioosobowego slashera firmy Capcom, opowiadającego o przygodach Dantego - półkrwi demona i pogromcy zła. W tej odsłonie cyklu losy bohatera splatają się z poczynaniami wojowniczki imieniem Lucia, a celem ich obojga jest powstrzymanie biznesmena Ariusa przez wskrzeszeniem demona i osiągnięciem nadludzkiej mocy, mogącej zapewnić mu władzę nad światem. Mechanika zabawy w Devil May Cry 2 pozostała praktycznie niezmieniona, choć elementem wyróżniającym grę jest odejście od gotyckiego stylu pierwowzoru na rzecz zupełnie nowej scenerii: nowoczesnego miasta z drapaczami chmur i labiryntem ulic. Rozgrywka składa się z dwóch niezależnych kampanii, w których pokierować możemy poczynaniami każdego z dwójki bohaterów. Każde z nich ma nieco odmienny styl rozgrywki – w przeciwieństwie do silnego, lecz powolnego Dantego, Lucia jest znacznie szybsza i zwinniejsza. Obie postaci obdarzono jednak znaną z pierwowzoru możliwością transformacji w demona.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic