24 października 2005
Symulacje, Sandbox, Singleplayer, Symulator życia, Widok izometryczny.
Kontynuacja bijącej rekordy popularności gry symulacyjnej The Sims (2000). Dewelopingiem The Sims 2 zajęło się studio Maxis (SimCity, EA Land i inne) we współpracy z koncernem Electronic Arts. Gracze ponownie mają okazję zaopiekować się wirtualnymi postaciami, kierując ich poczynaniami przez niemal całe życie – od wczesnego dzieciństwa aż do późnej starości. Celem zabawy jest osiągnięcie możliwie jak najwyższego wyniku Life Score, obrazującego intensywność ważnych wydarzeń w życiu bohatera. W porównaniu z pierwowzorem, The Sims 2 oferuje bardziej rozbudowany system tworzenia Simów, a także znacznie większy asortyment przedmiotów, jakie wprowadzić można do ich otoczenia. Zastosowanie wydajnego silnika graficznego pozwoliło natomiast zaprezentować wirtualne życie Simów w pełnym trójwymiarze.
GRYOnline
Gracze
Steam
7 listopada 2006
Symulacje, Ekonomiczne, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Symulator życia.
Czwarty dodatek do bardzo popularnej gry The Sims 2, w której gracze kontrolują życie codzienne stworzonych przez siebie wirtualnych postaci. Zgodnie z tytułem, rozszerzenie The Sims 2: Zwierzaki wprowadza do gry różnego rodzaju zwierzęta domowe: od psów i kotów po świnki morskie, rybki akwariowe, chomiki i ptaki. Podobnie jak Simów, wygląd zwierzaków możemy własnoręcznie zaprojektować. Do dyspozycji mamy też dla nich cały szereg ozdobnych gadżetów pokroju chust na szyje i obroży. Należy pamiętać, że zwierzęta nie żyją wiecznie i trzeba dbać o należyte zaspokojenie ich podstawowych potrzeb, takich jak jedzenie czy załatwianie się. Szczególnie koty i psy potrzebują sporo pieszczot, rozrywki i tresury. W The Sims 2: Zwierzaki zastosowano system pochwał i kar, który umożliwia właściwe wychowanie pupila – w przeciwnym razie narazimy się na psoty i dodatkowe szkody. Co ciekawe, odpowiednio zadbane psy i koty mogą stać się gwiazdami show biznesu, co zapewnia comiesięczny zastrzyk pieniężny.
Gracze