Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Golden Compass: Noorderlicht, dzień cz.2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Praca na statku

Po rozmowie z Jerrym musisz udać się na drugą część pokładu. Dostaniesz się na nią po drabinie .

1 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry
Najpierw zajmij się wyszorowaniem pokładu - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

Najpierw zajmij się wyszorowaniem pokładu. Mop znajdziesz koło drabiny, po której schodzi się na drugą część pokładu (obok znajdziesz także lunetę. Skorzystaj z niej do odkrycia znaczenia symbolu delfina). Musisz znaleźć sześć białych plam na pokładzie. Jedną znajdziesz tuż obok miejsca, w którym zaczął się cały rozdział, druga jest na pokładzie, na którym leżał mop, trzecią na podwyższeniu między pokładami.

Pokład szoruje się poprzez naciskanie klawiszy kierunkowych jeden po drugim. Patrz na klocki w górnej części ekranu; jeśli powiększy się klocek po lewej, to musisz nacisnąć przycisk w lewo. Potem powiększa się górny klocek, a więc musisz nacisnąć klawisz do góry, itd.

2 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry
Nie zapomnij też o znajdujących się tuż nad wodą kładkami - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

Nie zapomnij też o znajdujących się tuż nad wodą kładkami. Jedna znajduje się koło mopu, a druga koło miejsca startu. Znajdziesz na nich w sumie dwie plamy.

Ostatnią, szóstą plamą zajmiemy się wkrótce - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

Ostatnią, szóstą plamą zajmiemy się wkrótce. Udaj się teraz na podwyższenie między pokładami i porozmawiaj ze stojącym tam żeglarzem.

Dowiesz się od niego, że jego dajmon - Dejanira - zaplątał się w olinowanie statku. By go uwolnić, musimy wejść na wysoki komin znajdujący się na tym pokładzie, na którym wcześniej leżał mop. Podejdź do niego. Pan zaprotestuje przeciwko wchodzeniu na dymiący komin. Trzeba więc najpierw wygasić piece okrętu.

3 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry
Udaj się na pokład, na którym zaczął się ten rozdział - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

Udaj się na pokład, na którym zaczął się ten rozdział. Koło dwuskrzydłowych drzwi znajdziesz marynarza, z którym musisz wygrać grę w podpuchy. Zwycięstwo będzie oznaczać, że marynarz nakaże wygasić piece, a więc szczyt komina stanie się dostępny dla Lyry i Pana.

Wejdź na komin i aktywuj Formę dzikiego kota u Pana.

4 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry
Skocz w kierunku żagla i - gdy już znajdziesz się obok płótna - przytrzymaj prawy przycisk myszy, by Pan chwycił się żagla - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

Skocz w kierunku żagla i - gdy już znajdziesz się obok płótna - przytrzymaj prawy przycisk myszy, by Pan chwycił się żagla. Zbierz wszystkie interesujące przedmioty umieszczone w tej części planszy (na samej górze znajdziesz informacje o znaczeniu symbolu mrówki), po czym zejdź na dół, na belkę, do której przywiązano płótno. Musisz się po niej przespacerować w kierunku podwyższenia między pokładami (a więc Lyra będzie szła w kierunku kamery, tak jak to pokazuje obrazek poniżej).

Po paru krokach na ekranie pojawi się zielona ikona z podpisem "Interakcja". Naciśnij [E], by zeskoczyć na najwyższy pokład na statku. Tutaj znajdziesz ostatnią plamę do wyczyszczenia mopem.

5 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry
Gdy już się z nią rozprawisz, wskocz na skrzynki stojące na tym pokładzie - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

Gdy już się z nią rozprawisz, wskocz na skrzynki stojące na tym pokładzie. Uaktywni się kolejna opcja, opatrzona tytułem "Pan". Po raz kolejny naciśnij [E]. Pan pod postacią gronostaja dostanie się do Dejaniry i będzie próbował przegryźć liny. Uda mu się to, ale pod warunkiem, że będziesz szybko naciskać prawy przycisk myszy.

6 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry
Gdy Pan przegryzie liny, wróć na pokład, na którym rozpoczął się rozdział - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

Gdy Pan przegryzie liny, wróć na pokład, na którym rozpoczął się rozdział. Znajdziesz tam marynarza Nessa, który chętnie poćwiczy z Tobą grę w uniki. Twoja w tym głowa, aby z nim wygrać dwa razy!

Dostaniesz zadanie polegające na ponownej rozmowie z Ojcem Coramem - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

Dostaniesz zadanie polegające na ponownej rozmowie z Ojcem Coramem. Zanim się tam jednak udasz, porozmawiaj jeszcze z Jerrym na temat dajmonów. Możesz także udać się na drugi pokład i pogadać na temat cygańskich zachowań z marynarzem stojącym obok lunety. Pamiętaj, że ta rozmowa będzie się wiązała z grą w podpuchy. By wykonać zadanie związane z zachowaniami Cyganów, musisz trzy razy zagadać do marynarza i za każdym razem wygrać grę w podpuchy.

7 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry

The Golden Compass

30 listopada 2007

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2008-02-27 14:10

Bruniu - nie narzekaj, niektórzy w to grają :) np. ja, co prawda w wersji na PSP, ale nie różni się niczym od wersji PC-towej z tego co widzę w poradniku...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
34
2008-02-27 13:53

Po co robic poradnik do takiej tandetnej gry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl