The Golden Compass: Noorderlicht, dzień cz.2
Praca na statku
Po rozmowie z Jerrym musisz udać się na drugą część pokładu. Dostaniesz się na nią po drabinie .
![]() | ![]() |
Najpierw zajmij się wyszorowaniem pokładu. Mop znajdziesz koło drabiny, po której schodzi się na drugą część pokładu (obok znajdziesz także lunetę. Skorzystaj z niej do odkrycia znaczenia symbolu delfina). Musisz znaleźć sześć białych plam na pokładzie. Jedną znajdziesz tuż obok miejsca, w którym zaczął się cały rozdział, druga jest na pokładzie, na którym leżał mop, trzecią na podwyższeniu między pokładami.
Pokład szoruje się poprzez naciskanie klawiszy kierunkowych jeden po drugim. Patrz na klocki w górnej części ekranu; jeśli powiększy się klocek po lewej, to musisz nacisnąć przycisk w lewo. Potem powiększa się górny klocek, a więc musisz nacisnąć klawisz do góry, itd.
![]() | ![]() |
Nie zapomnij też o znajdujących się tuż nad wodą kładkami. Jedna znajduje się koło mopu, a druga koło miejsca startu. Znajdziesz na nich w sumie dwie plamy.
![Ostatnią, szóstą plamą zajmiemy się wkrótce - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878921.jpg)
Ostatnią, szóstą plamą zajmiemy się wkrótce. Udaj się teraz na podwyższenie między pokładami i porozmawiaj ze stojącym tam żeglarzem.
Dowiesz się od niego, że jego dajmon - Dejanira - zaplątał się w olinowanie statku. By go uwolnić, musimy wejść na wysoki komin znajdujący się na tym pokładzie, na którym wcześniej leżał mop. Podejdź do niego. Pan zaprotestuje przeciwko wchodzeniu na dymiący komin. Trzeba więc najpierw wygasić piece okrętu.
![]() | ![]() |
Udaj się na pokład, na którym zaczął się ten rozdział. Koło dwuskrzydłowych drzwi znajdziesz marynarza, z którym musisz wygrać grę w podpuchy. Zwycięstwo będzie oznaczać, że marynarz nakaże wygasić piece, a więc szczyt komina stanie się dostępny dla Lyry i Pana.
Wejdź na komin i aktywuj Formę dzikiego kota u Pana.
![]() | ![]() |
Skocz w kierunku żagla i - gdy już znajdziesz się obok płótna - przytrzymaj prawy przycisk myszy, by Pan chwycił się żagla. Zbierz wszystkie interesujące przedmioty umieszczone w tej części planszy (na samej górze znajdziesz informacje o znaczeniu symbolu mrówki), po czym zejdź na dół, na belkę, do której przywiązano płótno. Musisz się po niej przespacerować w kierunku podwyższenia między pokładami (a więc Lyra będzie szła w kierunku kamery, tak jak to pokazuje obrazek poniżej).
Po paru krokach na ekranie pojawi się zielona ikona z podpisem "Interakcja". Naciśnij [E], by zeskoczyć na najwyższy pokład na statku. Tutaj znajdziesz ostatnią plamę do wyczyszczenia mopem.
![]() | ![]() |
Gdy już się z nią rozprawisz, wskocz na skrzynki stojące na tym pokładzie. Uaktywni się kolejna opcja, opatrzona tytułem "Pan". Po raz kolejny naciśnij [E]. Pan pod postacią gronostaja dostanie się do Dejaniry i będzie próbował przegryźć liny. Uda mu się to, ale pod warunkiem, że będziesz szybko naciskać prawy przycisk myszy.
![]() | ![]() |
Gdy Pan przegryzie liny, wróć na pokład, na którym rozpoczął się rozdział. Znajdziesz tam marynarza Nessa, który chętnie poćwiczy z Tobą grę w uniki. Twoja w tym głowa, aby z nim wygrać dwa razy!
![Dostaniesz zadanie polegające na ponownej rozmowie z Ojcem Coramem - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554879062.jpg)
Dostaniesz zadanie polegające na ponownej rozmowie z Ojcem Coramem. Zanim się tam jednak udasz, porozmawiaj jeszcze z Jerrym na temat dajmonów. Możesz także udać się na drugi pokład i pogadać na temat cygańskich zachowań z marynarzem stojącym obok lunety. Pamiętaj, że ta rozmowa będzie się wiązała z grą w podpuchy. By wykonać zadanie związane z zachowaniami Cyganów, musisz trzy razy zagadać do marynarza i za każdym razem wygrać grę w podpuchy.
![7 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554879078.jpg)
- Złoty kompas - poradnik do gry
- The Golden Compass Złoty kompas: Poradnik do gry
- The Golden Compass: Wstęp cz.1
- The Golden Compass: Wstęp cz.2
- The Golden Compass: Wstęp cz.3
- The Golden Compass: Wstęp cz.4
- The Golden Compass: Kolegium Jordana cz.1
- The Golden Compass: Kolegium Jordana cz.2
- The Golden Compass: Kolegium Jordana cz.3
- The Golden Compass: Londyn cz.1
- The Golden Compass: Londyn cz.2
- The Golden Compass: Noorderlicht, dzień cz.1
- The Golden Compass: Noorderlicht, dzień cz.2
- The Golden Compass: Noorderlicht, dzień cz.3
- The Golden Compass: Inspektorzy cz.1
- The Golden Compass: Inspektorzy cz.2
- The Golden Compass: Trollesund cz.1
- The Golden Compass: Trollesund cz.2
- The Golden Compass: Starcie cz.1
- The Golden Compass: Starcie cz.2
- The Golden Compass: Starcie cz.3
- The Golden Compass: Starcie cz.4
- The Golden Compass: Północ cz.1
- The Golden Compass: Północ cz.2
- The Golden Compass: Północ cz.3
- The Golden Compass: Północ cz.4
- The Golden Compass: Północ cz.5
- The Golden Compass: Północ cz.6
- The Golden Compass: Północ cz.7
- The Golden Compass: Zasadzka w obozie cz.1
- The Golden Compass: Zasadzka w obozie cz.2
- The Golden Compass: Bolvangar cz.1
- The Golden Compass: Bolvangar cz.2
- The Golden Compass: Bolvangar cz.3
- The Golden Compass: Bolvangar cz.4
- The Golden Compass: Bolvangar cz.5
- The Golden Compass: Ratunek
- The Golden Compass: Svalbard - dziedziniec cz.1
- The Golden Compass: Svalbard - dziedziniec cz.2
- The Golden Compass: Atak ze sterowca cz.1
- The Golden Compass: Atak ze sterowca cz.2
- The Golden Compass: Alethiometr
- The Golden Compass Złoty kompas: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bruniu - nie narzekaj, niektórzy w to grają :) np. ja, co prawda w wersji na PSP, ale nie różni się niczym od wersji PC-towej z tego co widzę w poradniku...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878859.jpg)
![Najpierw zajmij się wyszorowaniem pokładu - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878875.jpg)
![2 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878890.jpg)
![Nie zapomnij też o znajdujących się tuż nad wodą kładkami - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878906.jpg)
![3 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878937.jpg)
![Udaj się na pokład, na którym zaczął się ten rozdział - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878953.jpg)
![4 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878968.jpg)
![Skocz w kierunku żagla i - gdy już znajdziesz się obok płótna - przytrzymaj prawy przycisk myszy, by Pan chwycił się żagla - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554878984.jpg)
![5 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554879000.jpg)
![Gdy już się z nią rozprawisz, wskocz na skrzynki stojące na tym pokładzie - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554879015.jpg)
![6 - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554879031.jpg)
![Gdy Pan przegryzie liny, wróć na pokład, na którym rozpoczął się rozdział - [Solucja] Noorderlicht, dzień cz.2 | Złoty kompas - Złoty kompas - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/732/1554879046.jpg)
