Yesterday Origins: Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W rozdziale drugim jako brat Yago usiłujesz rozszyfrować mroczną tajemnicę klasztoru św. Brygidy. W tym celu podejmujesz następujące kroki:

Zlokalizuj tajną bibliotekę

W sali skrybów jako brat Yago podejdź do otwartej szafy (na wprost ostatniego pulpitu) - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

W sali skrybów jako brat Yago podejdź do otwartej szafy (na wprost ostatniego pulpitu). Zabierz z niej talerzyk z solą morską (stojący na górnej półce) i cyrkiel (leżący na najniższej półce). Następnie zbliż się do okna przy owym pulpicie. Weź leżącą na parapecie czarną chustę - Yago przeniesie się do wspomnienia wczorajszych wydarzeń w bibliotece. Przyjrzyj się wszystkim ich uczestnikom.

Obserwacja Ginesa de Orduny:

  1. lewe (z perspektywy gracza) oko;
  2. lewa dłoń (w pozycji z boku).

Obserwacja Giuseppe:

  1. znamię na prawym (z perspektywy gracza) policzku;
  2. kaptur na plecach.

Obserwacja Toribio:

  1. łysina;
  2. brzuch;
  3. miejsce na habicie przy lewej (z perspektywy gracza) dłoni;
  4. kaptur na plecach.

Obserwacja Ursusa:

  1. prawe (z perspektywy gracza) oko;
  2. różaniec (poniżej pasa);
  3. szyja (z prawej strony).

Obserwacja Yago:

  1. sznur przy habicie (poniżej pasa);
  2. tonsura (bok lub tył głowy);
  3. kaptur na plecach;
  4. tył prawej stopy.
Porozmawiaj z każdym (no może poza Ursusem) świadkiem wczorajszego zajścia w bibliotece (również z samym sobą) - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Porozmawiaj z każdym (no może poza Ursusem) świadkiem wczorajszego zajścia w bibliotece (również z samym sobą). Przyjrzyj się też morderczej księdze na pulpicie przed Ginesem, a także witrażom w oknach (w ekwipunku pojawi się informacja "okna") i kracie w dole ściany (za Ursusem; w ekwipunku pojawi się informacja "chór"). Opuść wspomnienie wyjściem po prawej, a następnie salę skrybów (strzałka w lewym dolnym rogu ekranu).

Wejdź do następnego pomieszczenia (drzwi obok), czyli gabinetu Ginesa. Yago zauważy, jak zakonnik chowa do szuflady klucz do biblioteki (stosowna informacja w ekwipunku) Porozmawiaj z nim na wszystkie tematy. (Jeśli zapytasz go o ojca, otrzymasz osiągnięcie Starzec i niemowlę).

Po opuszczeniu gabinetu Ginesa skieruj się na widoczne w głębi za arkadą schody - dotrzesz do warsztatu Ezequiela. Dowiesz się, że skradziono wszystkie litery "E" z prasy drukarskiej, której działanie za godzinę ma zostać zaprezentowane bratu Ginesowi (w ekwipunku pojawi się informacja "rozdarcie"). Zapytaj zakonnika o tajną bibliotekę, po czym zakończ rozmowę. W zbliżeniu użyj na Ezequielu informacji o chórze i oknach - mężczyzna wskaże Yago miejsce (zostaniesz tam przeniesiony automatycznie), gdzie powinny być drzwi do biblioteki - w owym zagłębieniu w murze zamiast drzwi znajduje się jednak tylko obraz "Bramy piekieł".

Niemniej przyjrzyj się uważnie rzeczonemu obrazowi, a konkretnie małej metalowej płytce w dole ramy - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Niemniej przyjrzyj się uważnie rzeczonemu obrazowi, a konkretnie małej metalowej płytce w dole ramy. W zbliżeniu na nią potraktuj ją zabranym z szafy cyrklem - pojawi się otwór na klucz, którego jeszcze nie masz.

Pomóż Ezequielowi odzyskać skradzione litery

Wróć do warsztatu Ezequiela (w prawo i w głąb ekranu). Porozmawiaj z nim na wszystkie tematy. (Jeśli poruszysz kwestię złodzieja i przeanalizujesz potencjalnych podejrzanych, otrzymasz osiągnięcie Wszyscy są podejrzani). W trakcie rozmowy dostaniesz matrycę z ostatnią literą "E" (oczywiście trzeba kliknąć tę opcję dialogową).

Obserwacja Ezequiela:

  1. lewe (z perspektywy gracza) oko;
  2. klamra paska z narzędziami;
  3. lewa stopa;
  4. włosy (w pozycji z prawego boku).
Zapytaj brata o brak okularów (stosowna informacja w ekwipunku) - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Zapytaj brata o brak okularów (stosowna informacja w ekwipunku). Ze stołu usytuowanego w lewym dolnym rogu ekranu zabierz peryskop (niestety, jedno z luster jest stłuczone). Ze stolika roboczego (tuż obok kowadła) weź dłuto, a z bocznej ściany komina (przy oknie) zdejmij zwój liny.

Podejdź do okna - w zbliżeniu użyj na nim informacji o wyrzuconych okularach. Yago dostrzeże je na belce poniżej okna (kliknij je) - by dosięgnąć owych okularów, skorzystaj z liny.

Idź pod wejście do tajnej biblioteki (po wyjściu z warsztatu - w lewo) - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Idź pod wejście do tajnej biblioteki (po wyjściu z warsztatu - w lewo). Przyjrzyj się znajdującej się tam chrzcielnicy, a konkretnie metalowej (prawdopodobnie srebrnej) płytce na jej dnie. Posyp zamarzniętą wodę solą zabraną z szafy w sali skrybów, po czym odczep płytkę od dna za pomocą dłuta.

Wróć do warsztatu i wypoleruj rzeczoną płytkę na znajdującym się w prawym dolnym rogu ekranu kamieniu szlifierskim. Wyczyszczoną srebrną płytkę umieść w peryskopie.

Wyjdź na korytarz i zainteresuj się wysoko umieszczonym małym okienkiem w murze, przez które można by podejrzeć, co dzieje się w sali skrybów - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Wyjdź na korytarz i zainteresuj się wysoko umieszczonym małym okienkiem w murze, przez które można by podejrzeć, co dzieje się w sali skrybów. W zbliżeniu użyj na nim naprawionego peryskopu - w ekwipunku pojawi się informacja "szpieg".

Maszeruj do sali skrybów, gdzie porozmawiaj z siedzącym przy pierwszym pulpicie bratem Toribio na wszystkie tematy. Następnie przyjrzyj się mu w zbliżeniu - jedyną różnicę w wyglądzie pomiędzy rzeczywistym Toribio a Toribio ze wspomnienia z biblioteki stanowi rozdarcie (stosowna informacja w ekwipunku) z lewej (z perspektywy gracza) strony habitu (przy dłoni).

Użyj owej informacji przy aktywnym rozdarciu na habicie Toribio, a otrzymasz kolejną - złodziej - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Użyj owej informacji przy aktywnym rozdarciu na habicie Toribio, a otrzymasz kolejną - "złodziej".

Za pomocą dłuta wydłub ostatnią literę "E" z matrycy. Wykorzystaj ją na Toribio w połączeniu z informacjami "szpieg" i "złodziej", by zastawić na zakonnika małą pułapkę. Podejrzawszy, gdzie Toribio ukrył łup, wróć do sali skrybów.

Z pulpitu Giuseppe weź leżącą po prawej pustą szpulkę - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Z pulpitu Giuseppe weź leżącą po prawej pustą szpulkę. Idź do warsztatu i pokaż ją Ezequielowi - dowiesz się, że była na niej długa, cienka i bardzo mocna nić (stosowna informacja w ekwipunku), którą nawiniętą na rzeczoną szpulkę Ezequiel dał Giuseppe. Maszeruj do sali skrybów i podejdź do ostatniego okna (strzałka), by przenieść się do wspomnienia wczorajszego dnia. Zapytaj Giuseppe o niewidzialną nić - zorientujesz się, że wykorzystał ją do jakiejś psoty.

Wróć do rzeczywistości i przyjrzyj się pulpitowi Giuseppe. W zbliżeniu użyj na nim informacji o nici i powiększających okularów Ezequiela. Okaże się, że koniec nici zwisa z sufitu i niemal dotyka małego pulpitu z książką. Złap za nić, a Yago uda się pozbyć Toribio z sali i odzyskać skradzione litery "E". Maszeruj do warsztatu i wręcz je Ezequielowi.

Dostań się do tajnej biblioteki

Po opuszczeniu przez Toribio sali zauważ kańczug leżący przy jego pulpicie - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Po opuszczeniu przez Toribio sali zauważ kańczug leżący przy jego pulpicie. Podnieś go. Wykorzystaj fakt, że zarówno Toribio, jak i Gines poszli na pokaz prasy drukarskiej, i przez pierwsze okno po lewej wyjdź na zewnątrz. Stojąc na gzymsie, spróbuj zarzucić linę zabraną z warsztatu na belkę powyżej - okaże się jednak za krótka.

Połącz ją więc z kańczugiem i tak przedłużoną linę zamocuj na belce - Rozdział drugi - klasztor św. Brygidy | Opis przejścia | Yesterday Origins - Yesterday Origins - poradnik do gry

Połącz ją więc z kańczugiem i tak przedłużoną linę zamocuj na belce. Yago przeniesie się do gabinetu Ginesa, skąd skradnie klucz do tajnej biblioteki.

Po udanej akcji wyjdź z sali skrybów i maszeruj w lewo. Znalazłszy się przed obrazem kryjącym wejście do biblioteki, w zbliżeniu przesuń widok na dolną ramę, po czym w zbliżeniu na metalową płytkę użyj na niej klucza.

(Za dostanie się do tajnej biblioteki i dorwanie do morderczej księgi otrzymasz osiągnięcie Wiedza okultystyczna. Jeśli zbadałeś wszystkie aktywne punkty w klasztorze: na postaciach, obiektach i przedmiotach - również w ekwipunku, otrzymasz osiągnięcie Tajemnica opactwa).

Podczas dialogu z Victorią Baxter, a potem z Pauline i na koniec z Amandą Royce wybieraj dowolne opcje dialogowe.

Yesterday Origins

10 listopada 2016

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
G
Junior 7
2016-11-15 07:25

W prologu kolejne osiągnięcie zdobywa się przy próbie włożenia ropuchy do kociołka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl