World of Goo: Incineration Destination
Incineration Destination
Kolejne typowo mostowe wyzwanie, choć jak zwykle dla urozmaicenia zmodyfikowane. Tym razem do naszej dyspozycji oddano dwa materiały budowlane - brązowe i białe goo. Nie owijając w bawełnę, założenia są takie, by dolna cześć przeprawy była z glutów-zapałek, natomiast górna z albinosów. W późniejszej fazie podpalimy most uwalniając różowe kulki i zaprowadzimy je do wyjścia.
Już za moment przeczytasz przykładowe rozwiązanie, z nawiązką spełniające nawet wymagania względem OCD. Nie jest ono zbyt skomplikowane, choć nie mam zamiaru zmuszać Cię do jego przestrzegania. Kładka to jak każda inna, wsparta silną podstawą i rozbudową pod kątem tyle, że teraz już z dwoma odmianami glutów.
![]() | ![]() |
Na obrazkach (50 , 51 ) widzisz nałożone na spojenia cyfry, które odzwierciedlają kolejność wykonywania poszczególnych wiązań. Zwracaj szczególną uwagę na liczbę utworzonych odnóży, gdyż białe gluty wyposażone są w cztery, a to jest tu dość istotne. Maksymalną liczbą rozkracz się przy 2 łączeniu, natomiast przy przedłużeniu 11 i 13, dopilnuj aby były trzy.
![]() | ![]() |
Kiedy powstanie most, złap za miny i przyklej je do ścianek uniemożliwiających Ci do tej pory dostęp do glutów z buźkami (po prawej) i różowej rury (po lewej) (52 ). Czterema, pięcioma ruchami podpal konstrukcję z brązowych goo (53 ). Po chwili połowę mostu strawi ogień, który zrobi też swoje po dotarciu do min (54 ).
Ładniutkie gluty opadną na nietknięty przez żywioł sznur, a Ty trzema ruchami spokojnie aktywuj wlot do kanału (55 ).
![]() | ![]() |
OCD
Warunek : Zaliczenie zadania w maksymalnie 34 ruchach
Patrz wyżej. Do proponowanych 21 posunięć przy moście, dodajemy pięć w drodze po ogień i trzy do kanału. Wychodzi 31, czyli 3 rezerwy na poczet popełnionych błędów.
- World of Goo - poradnik do gry
- World of Goo: Poradnik do gry
- World of Goo: Rozdział 3
- World of Goo: Burning Man
- World of Goo: Second Hand Smoke
- World of Goo: Super Fuse Challenge Time
- World of Goo: Upper Shaft
- World of Goo: Misty's Long Bony Road
- World of Goo: The Third Wheel
- World of Goo: Water Lock
- World of Goo: You Have To Explode The Head
- World of Goo: Incineration Destination
- World of Goo: Product Launcher
- World of Goo: Rozdział 3
- World of Goo: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bardzo dobry poradnik, ale jestem pewien, że każdy przejdzie tą grę nawet bez poradnika.
Może niedługo dadzą poradnik do Sapera, ten też przysparza czasami kłopotów... -.-
Moim zdaniem ta gra jest taka łatwa że nie potrzeba do tego poradnika, wystarczy troche pomyśleć
Gry w Polskich sklepach jeszcze nie ma, ale zajmuje się nią rzeczywiście City Interactive http://www.city-interactive.com/pl/opisy-pelne/world-of-goo.html - wyjdzie w cenie 19,99 zł, więc opłaca się czekać. Teraz dostępna jest na Steamie za bodajże 20 euro (więc się nie opłaca).
Chester - gra w niektórych momentach może przysporzyć kłopotów (jak każda gra logiczna)
Kozi - z tego co wiem, to gra ta jest sprzedawana na razie wyłącznie drogą sieciową, choćby na Steamie. Prawa do wydawania w naszym kraju ma City Interactive, więc może wkrótce zrobią wersję pudełkową (jeśli jeszcze nie zrobili).
Pół miasta schodziłem i nigdzie nie było:/
ta gra wymiata, demko z CDA przeszedlem jednym tchem i chcialbym wiecej :D, jak gra wyjdzie w Polsce to chyba zakupie albo zaczekam az CDA da pelniaka heh ale to jeszcze troche :/
ha ha, poradnik do WoG, koniec świata :) Swoją drogą każdy 'klasyk' musi mieć swój poradnik na GOLu.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






