World of Goo: Horizontal Transportation Innovation Committee
Horizontal Transportation Innovation Committee
Drugi przystanek w epilogu na pierwszy rzut oka przypomina pierwszy scenariusz. Nie będziemy jednak fruwać, tylko budować. Podstawową komplikacją jest tu fakt, że wysepka, na której znajdują się gluty, otoczona jest przez kolce i inne przeszkadzajki. Na jakiekolwiek zaczepy nie możesz więc liczyć.
Techniką adekwatną do okoliczności jest budowanie nie pod kątem ale w górę, tak by wieża przewaliła się w ostatnim stadium na prawo i upadła na skrawek ziemi. To słuszny plan, ale twórcy przygotowali drobną pułapkę dla jego wykonawców.
Chodzi mianowicie o masywną podstawę, którą dostajesz wraz ze startem levelu. Budując w górę cienkie kondygnacje, może się bowiem okazać, że zamiast opadnięcia całej wieży, ta w połowie zwyczajnie się załamie, jak i jej twórca. Jest to jednak bardziej notka dla tych, którzy dziwnym trafem nie mają zamiaru korzystać z solucji w następnym akapicie.
![]() | ![]() |
Na druga wysepkę dostaniemy się niezbyt elegancko ale za to skutecznie. Wszystko sprowadza się do wybudowania najpierw sześciu pięter, składających się z dwóch kwadratów (nie rombów!). Jak skleić dwa segmenty, widzisz dokładnie na 14 obrazku. W razie problemów z balansem, wspieraj się danym Ci właśnie po to balonem.
Mając już wybudowane sześć dodatkowych kondygnacji, z prawej strony struktury zacznij tworzyć standardowe, trójkątne połączenia (15 ). Sześć również w zupełności wystarczy, żeby budowla osiągnęła trawiasty cel (16 ).
Opierając się wygodnie o wysepkę, obudź śpiące goo i wskocz do kanału (17 ).
![]() | ![]() |
OCD
Warunek : Uratowanie co najmniej 40 glutów
Przy próbie zdobycia OCD, Twoim największym wrogiem okaże się budowana wieża. Jak już pisałem, ma ona tendencję do łamania się w pół przy nieodpowiednim obciążeniu, a w obecnej sytuacji, kiedy liczysz każdego użytego gluta, problem urasta do miana naprawdę poważnego.
Jeśli jednak uważnie przestudiujesz przykładowe rozwiązanie, takie przykre doświadczenia powinny Cię ominąć. Tak czy inaczej opisana poniżej droga po perfekta do łatwych nie należy, zwłaszcza w końcowej fazie.
![]() | ![]() |
Przypatrz się wnikliwie 18 ilustracji i wykonaj identyczne ruchy, łypiąc okiem zwłaszcza na spojenie nr 2, które położone niżej niż 1. Na skutek takiego manewru, wyprostujesz sobie środek konstrukcji, co wydaje się niezbędne do dalszej pracy.
Od teraz długimi ale jednocześnie grubymi wiązaniami z trójkątów, pnij się równiutko w górę (19 ). Zalecam stworzyć maksymalnie trzynaście tego typu połączeń, gdyż większa ich liczba może spowodować opisane na wstępie zdarzenie. Doprowadź do tego, by wieża zaczęła stopniowo opadać na prawo.
![]() | ![]() |
Wtenczas decydującą rolę odegra balon. Gdzieś tak na wysokości mijanej chmurki nad docelowym lądem, powinieneś podpiąć go na sam koniec (20 ), przez co wieża wyciągnie się jak długa i zahaczy o skrawek ziemi. Wątpię czy uda Ci się to za pierwszym razem ale wokół lata przecież sporo robaczków.
Spokojnie dobij do wyjścia, budząc przynajmniej kilka glutów (pilnuj by się przypadkiem nie zabiły). Uratujesz najpewniej lekko ponad 40 goo, czyli więcej niż potrzeba ale jeśli nie jesteś tego pewny i chcesz oszczędzać, resztę śpiochów podbij w kierunku struktury jakimś aktywnym stworkiem (21 ).
- World of Goo - poradnik do gry
- World of Goo: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bardzo dobry poradnik, ale jestem pewien, że każdy przejdzie tą grę nawet bez poradnika.
Może niedługo dadzą poradnik do Sapera, ten też przysparza czasami kłopotów... -.-
Moim zdaniem ta gra jest taka łatwa że nie potrzeba do tego poradnika, wystarczy troche pomyśleć
Gry w Polskich sklepach jeszcze nie ma, ale zajmuje się nią rzeczywiście City Interactive http://www.city-interactive.com/pl/opisy-pelne/world-of-goo.html - wyjdzie w cenie 19,99 zł, więc opłaca się czekać. Teraz dostępna jest na Steamie za bodajże 20 euro (więc się nie opłaca).
Chester - gra w niektórych momentach może przysporzyć kłopotów (jak każda gra logiczna)
Kozi - z tego co wiem, to gra ta jest sprzedawana na razie wyłącznie drogą sieciową, choćby na Steamie. Prawa do wydawania w naszym kraju ma City Interactive, więc może wkrótce zrobią wersję pudełkową (jeśli jeszcze nie zrobili).
Pół miasta schodziłem i nigdzie nie było:/
ta gra wymiata, demko z CDA przeszedlem jednym tchem i chcialbym wiecej :D, jak gra wyjdzie w Polsce to chyba zakupie albo zaczekam az CDA da pelniaka heh ale to jeszcze troche :/
ha ha, poradnik do WoG, koniec świata :) Swoją drogą każdy 'klasyk' musi mieć swój poradnik na GOLu.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








