Windchaser: Kusząca prowincja
Misja 11: Kusząca prowincja
![]() | ![]() |
Ruszamy trójką bohaterów na wschód. Po pokonaniu pierwszej grupy pojawi się następna. Kawałek dalej zostaniemy poproszeni o uratowanie pewnej ekipy - dołączy do nas rekrut. Oczywiście pokonujemy przeciwników i przejmujemy budynek.[1] Zanim zajmiemy się następną budowlą na wschodzie trzeba będzie uporać się z kolejnymi dwoma oddziałami. Na miejscu zwerbuj rekruta.[2]
![]() | ![]() |
Stąd udajemy się na południe - na horyzoncie widać już następną zgraję bandytów. Okaże się, że droga przez miasto jest zablokowana - zamiast niej musimy skręcić w wąski przesmyk.[1] W okolicy domku trzeba uważać - z naprzeciwka wybiegnie grupa (zmieniamy lidera drużyny na Caine'a ).[2]
![]() | ![]() |
Po tej walce zmieniamy lidera na Ioana i rozwalamy dwie grupy broniące wieżyczki, którą później oczywiście przejmujemy.[1] Jeśli któryś z wojowników osiągnął 5 poziom możesz wrócić do wejścia do miasta i podszkolić go.
![]() | ![]() |
W następnej walce - z wilkami i bandytami - trzeba wykorzystać moc Shary (kontrujemy nią regenerujący atak przeciwnika). Przed sobą zobaczysz dwa duże potwory - jeden stoi przed legowiskiem, a drugi patroluje okolicę.[1] Wykończ tego drugiego i przenieś Caine'a do drugiej, jednoosobowej drużyny. Teraz pierwszą zaatakują pilnującego swojej kryjówki giganta, a Cainem okrąż go za drzewem i zniszcz jaskinię.[2]
![]() | ![]() |
Skręcamy na południe, gdzie drogę blokują nieumarli. Grupa pod dowództwem Shary na pewno ich pokona. Podchodzimy do świątyni.[1] Zaatakuje nas chmara wrogów - trzeba szybko się wycofać i eliminować ich pojedynczo.[2]
![]() | ![]() |
Gdy ubijemy trzy grupy zombie udajemy się na południe, omijając wrogów stojących w pobliżu kamiennego kręgu (są za trudni).[1] Trzymamy się lewej krawędzi mapy żeby dotrzeć do Saladona . Po drodze oczywiście trzeba będzie wyeliminować kilku wrogów. Kierujemy się na budynek oznaczony na mapie - to wieża mistrza.[2] Po krótkiej rozmowie podlatujemy po niego statkiem.
![]() | ![]() |
W poszukiwaniu rekrutów kierujemy się na wschód. Zanim przejmiemy kolejną wieżę trzeba rozprawić się z kryjówką bandytów przy południowym krańcu mapy. Pilnuje jej jedna grupa i patrol.[1] Po rozszerzeniu terytorium dla statku udajemy się w tym samym kierunku co poprzednio, eliminując następne ekipy. Podążamy do kolejnej wieży (środek mapy).[2]
![]() | ![]() |
Musimy skontaktować się z partyzantami - w tym celu rozmawiamy ze strażnikami pilnującymi wejścia do wąwozu na południu.[1] Poprowadzą nas do swojego wodza, który zleci nowe zadanie.[2]
![]() | ![]() |
Otrzymamy trzech rekrutów, których szybko werbujemy i tworzymy z nich drugą drużynę. Przydadzą się lada moment - tuż koło wejścia do kryjówki partyzantów czeka pierwszy z trzech patroli, które musimy unicestwić w błyskawicznym tempie.[1] Drugi z nich znajduje się mniej więcej na środku mapy koło świątyni. Trzeci jest natomiast na samej północy.[2]
![]() | ![]() |
Wracamy do szefa partyzantów - w nagrodę pozostawi on do naszej dyspozycji swoich ludzi. Ruszamy zmierzyć się z zombie pilnującymi kamiennego kręgu. W pierwszej walce stawiamy na Sharę i Ioana . Pojedynek będzie długi i może pochłonie ofiary, bo przeciwnik będzie wskrzeszał podwładnych.[1] W późniejszej potyczce z molochem trzeba postawić na różnorodność - w każdym momencie musi być aktywna jakaś aura. W innym przypadku potwór użyje potężnego ataku.[2] Gdy już sobie z nim poradzimy przejmujemy budynek i wykopujemy artefakt przy użyciu statku.
![]() | ![]() |
Przed udaniem się na pustynię możemy jeszcze pokonać jaszczurki znajdujące się na wzgórzu. Zasady są tutaj dwie: musimy obniżyć morale gadów (Caine ) i kontrować ich atak specjalny (Shara , Strzelec ).[1] Zanim opuścimy ten teren ostatecznie czeka nas jeszcze jedna grupa - przeciwko niej wykorzystujemy konieczne wojowników koncentracji . Jeśli nie przerwiemy ataku wroga, to w mgnieniu oka obniży on nasze morale do zera.[2] Na koniec podlatujemy statkiem do krawędzi mapy.
- Windchaser - poradnik do gry
- Windchaser: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















