Windchaser: Początek podróży
Misja 1 - Początek podróży
![]() | ![]() |
Na początku misji bohater porozmawia z kilkoma wieśniakami. Teraz wystarczy udać się przed siebie. Po dojściu do wieży należy aktywować ją prawym przyciskiem myszy .[1] Tę czynność będziemy powtarzać wielokrotnie, gdyż budynki tego typu zwiększają pole widzenia i zasięg dla naszego statku. W tym przypadku, po odsłonięciu terenu, zobaczymy wroga za mostkiem. Atakujemy go prawym przyciskiem myszki .[2]
![]() | ![]() |
Ruszamy dalej na wschód lasem. Koło drugiej wieży trzeba zmierzyć się z kolejnym wilkiem, a później aktywować budynek tak jak poprzednio.[1] Tym razem zobaczymy dwójkę ludzi walczących z jeszcze jednym zwierzęciem - trzeba im pomóc. Dołączamy do potyczki i sprawdzamy czy Ioan walczy w stylu koncentracji (niebieska kula). Gdy tylko poziom energii naładuje się, używamy umiejętności, klikając dwukrotnie na sylwetce bohatera .[2]
![]() | ![]() |
Po zapoznaniu się z nowymi przyjaciółmi trzeba ruszać w drogę. Na polance nieopodal spotkamy wilki - jeden z nich cofnie się do grupy. Przed atakiem warto zmienić lidera drużyny na Sharę , gdyż wroga ekipa jest prowadzona przez mistrza dyscypliny.[1] Zabicie zwierząt nie powinno być problemem. Teraz śledzimy uciekającego wilka - pobiegnie on drogą w prawo, gdzie trzeba zmierzyć się z większą ilością bestii.[2]
![]() | ![]() |
Na końcu tej ścieżki, pod skałami, znajdują się dwie jaskinie wilków. Zwierzęta cały czas będą z nich wybiegać, więc trzeba szybko je pokonać i zniszczyć legowiska (klikając na nie prawym klawiszem myszki ).[1] Teraz wracamy na polanę i kontynuujemy podróż drugą z możliwych dróg. Mijamy pola uprawne oraz świątynię po lewej (jeszcze zamkniętą) i rozmawiamy z szefem tutejszej wioski (oznaczonym charakterystycznym, żółtym wykrzyknikiem nad głową ).[2]
![]() | ![]() |
Otrzymamy dostęp do świątyni - musimy do niej wrócić i przejąć nad nią kontrolę, podobnie jak wcześniej nad wieżami (trwa to kilka sekund).[1] Pojawi się statek, a drużyna rozdzieli się. Wraz z Sharą udajemy się na północ, gdzie walczymy z wilkiem.[2]
![]() | ![]() |
Kawałek dalej znajduje się wiatrak pilnowany przez wrogów. Atakujemy ich i po chwili, gdy dołączą nowe oddziały, wycofujemy się (klawisz wycofania się z bitwy znajduje się pod ekranem drużyny).[1] Caine postanowi nam pomóc z trudnymi bandytami - musimy najpierw dołączyć go do drużyny. Żeby to zrobić podlatujemy statkiem do obecnej ekipy i klikamy dwa razy na bohatera znajdującego się na pokładzie (z menu statku po lewej).[2]
![]() | ![]() |
Ustawiamy Ioana jako lidera i atakujemy grupę koło wiatraka - najpierw dwójkę, której szef wyszkolony jest w sztuce dyscypliny . Potem pozbywamy się samotnego typka i przejmujemy budowlę na własność (jeśli po ubiciu dwóch wrogów masz mało życia możesz uciec z walki i uleczyć się).[1] Po odsłonięciu nowego obszaru biegniemy po nowego rekruta (oznaczony znakiem X na mapce). Żeby go zwerbować należy mieć wybrany statek i kliknąć na nowicjuszu .[2]
![]() | ![]() |
Nasz nowy rekrut jest już na odpowiednim poziomie żeby przejść na wyższą klasę. Trenujemy go na Żołnierza w pobliskim budynku (ikonka treningu pojawi się pod panelem drużyny, gdy tylko podejdziemy do obiektu).[1] Zmieniamy Żołnierza na lidera drużyny i ruszamy na wschód pod dziwnym łukiem. Zaraz za nim angażujemy się w walkę i pokonujemy wrogów (pamiętając o używaniu przydatnej umiejętności lidera).[2]
![]() | ![]() |
Następny pojedynek będzie już nieco trudniejszy - po zaatakowaniu wilków (z Żołnierzem w roli naszego lidera) czekamy aż naładuje się energia dyscypliny . Używamy umiejętności przywódcy i zmieniamy styl walki na chaos . Po chwili wykorzystujemy zdolności Shary i znowu zmieniamy styl na dyscyplinę , by, użyć czaru Caine'a .[1] Taka kombinacja powinna wystarczyć - jeśli w walce padnie Ioan musimy wrócić po niego na statek. Będzie on potrzebny w potyczce z grupą koło młyna - jej lider specjalizuje się bowiem w zielonej sztuce walki . Pokonanie przeciwników pozwoli przejąć kolejną wieżę.[2]
![]() | ![]() |
Teraz trzeba pozbyć się sporego potwora. Zanim na niego ruszymy przekazujemy drużynie artefakt - magiczny miecz. Wyciągamy go ze statku i wkładamy do jednego z dwóch slotów znajdujących się w panelu grupy.[1] Bestia tak naprawdę nie jest zbyt potężna. Po jej ubiciu przejmujemy ostatnią wieżę i podlatujemy statkiem do krawędzi mapy, co kończy pierwszą misję.[2]
- Windchaser - poradnik do gry
- Windchaser: Poradnik do gry
- Windchaser: Kampania 1
- Windchaser: Początek podróży
- Windchaser: Wojna reformacyjna (cz.1)
- Windchaser: Wojna reformacyjna (cz.2)
- Windchaser: Odpowiedzialność (cz.1)
- Windchaser: Odpowiedzialność (cz.2)
- Windchaser: Wybraniec (cz.1)
- Windchaser: Wybraniec (cz.2)
- Windchaser: Pustynia Kor (cz.1)
- Windchaser: Pustynia Kor (cz.2)
- Windchaser: W nieznane
- Windchaser: Zwiastun nadziei
- Windchaser: Na końcu świata
- Windchaser: Koniec świata
- Windchaser: Kampania 1
- Windchaser: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















