Wiedźmin 3 Serca z kamienia: Rynsztunek Ofirski
Aktualizacja:
Poradnik pokazuje jak zdobyć wszystkie elementy ofirskiego rynsztunku w grze Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. Pancerze, miecz oraz ekwipunek dla konia są również niezbędne do odblokowania osiągnięcia/trofeum Nowa moda. Aby zebrać wszystkie elementy rynsztunku musisz wykonać kilka zadań oraz czynności dodatkowych. Nie istnieją specjalne mapy, które pozwolą ci zebrać ten rynsztunek.

Ofirskie pancerze
Lokalizacja: obozy bandytów, powiązanie z zadaniem Z dalekiego Ofiru (From Ofier's Distant Shores)
Wymagany poziom: 38

W zadaniu Z dalekiego Ofiru (From Ofier's Distant Shores) masz okazję zdobyć cztery schematy zbroi, które znajdują się w obozach bandytów: Ofirskie buty (Ofieri Boots), Ofirska karacena (Ofieri scale armor), Ofirskie karwasze (Ofieri gauntlets), Ofirskie szarawary (Ofieri sharovary). By zainicjować zadanie musisz odnaleźć jeden z diagramów lub porozmawiać z kupcem ofirskim. Nie możesz od razu ich przyswoić - będą dla ciebie dostępne dopiero po przetłumaczeniu przez Ofirskiego kupca. Szczegóły znajdziesz w opisie zadania. Gdy zbierzesz wszystkie diagramy i odczekasz jeden dzień na ich przetłumaczenie, będziesz mógł je odebrać i z nich skorzystać. Na zestaw uzbrojenia składają się elementy wymienione poniżej.
Ofirskie buty (Ofieri Boots) - statystyki
- Pancerz: 85
- Moc Znaku Igni: +10%
- Moc Znaku Quen: +10%
- Moc Znaku Yrden: +20%
- Odporność na obuchowe: +5%
- Odporność na cięte: +5%
Ofirska karacena (Ofieri scale armor) - statystyki
- Pancerz: 225
- Moc Znaku Quen: +20%
- Moc Znaku Yrden: +10%
- Moc Znaku Aksji: +10%
- Odporność na obuchowe: +30%
- Odporność na cięte: +30%
Ofirskie karwasze (Ofieri gauntlets) - statystyki
- Pancerz: 81
- Moc Znaku Aard: +10%
- Moc Znaku Igni: +10%
- Moc Znaku Aksji: +20%
- Odporność na obuchowe: +5%
- Odporność na cięte: +5%
Ofirskie szarawary (Ofieri sharovary) - statystyki
- Pancerz: 85
- Moc Znaku Aard: +20%
- Moc Znaku Quen: +10%
- Moc Znaku Yrden: +10%
- Odporność na obuchowe: +10%
- Odporność na cięte: +10%
Ofirska szabla (miecz stalowy)
Lokalizacja: Kupiec Ofirski (M1,6)
Wymagany poziom: 38

Schemat na Ofirską szablę zaś, czyli mieć stalowy możesz zakupić u ofirskiego kupca już przy pierwszym spotkaniu. Cena jego jest jednak bardzo wysoka - 2205 koron. Parametry Ofirskiej szabli znajdują się poniżej. Miecz ten jest wymagany do odblokowania osiągnięcia/trofeum Nowa moda.
Ofirska szabla (Ofieri saber) - statystyki
- Obrażenia: 85
- Moc Znaku Aard: +10%
- Moc Znaku Igni: +20%
- Moc Znaku Aksjii: +10%
- Premia przy krytycznym: +75%
- Szansa na krytyczne: +15%
Ofirski miecz srebrny
Nie szukaj takiego przedmiotu, ponieważ... nie występuje w grze.
Ofirska kusza
Lokalizacja: Skarbiec Horsta Borsodiego
Wymagany poziom: 30
Kusza znajduje się w skarbcu Horsta Borsodiego, do którego dostęp otrzymuje się w zadaniu Sezamie, otwórz się! - cześć II. Możesz ją zabrać po walkach toczonych w skarbcu. Znajdziesz ją w skrzyni obok filaru pośrodku skarbca.

Ofirska kusza - statystyki
- Obrażenia: 9-11
- Siła ataku: +200%
Ofirska kulbaka
Lokalizacja: Ofirski kupiec (M1,6) zadanie Wyścigi: Jak zachodni wiatr (Races: Swift as a Western Wind)

Gdy spotkasz Ofirskiego kupca (M1,6) możesz zaproponować mu wyścig (zadanie Wyścigi: Jak zachodni wiatr (Races: Swift as a Western Wind)). Stawką jest możliwość wygrania specjalnej kulbaki dla Płotki, której parametry znajdziesz poniżej. Ważne jest, że możesz podjąć się próby zwycięstwa tylko jednokrotnie. Ofirska kulbaka wymagana jest odblokowania osiągnięcia/trofeum Nowa moda.
Ofirska kulbaka - statystyki
- Wytrzymałość: 85
Ofirskie klapy dla konia
Do skompletowania ekwipunku wymagany jest także zakup Ofirskich klap dla konia, niestety w podstawowej wersji gry (1.10) one nie występują i tym samym nie można odblokować osiągnięcia Nowa moda.
Ofirskie juki dla konia
Do skompletowania ekwipunku wymagany jest także zakup juków dla konia, niestety w podstawowej wersji gry (1.10) one nie występują i tym samym nie można odblokować osiągnięcia Nowa moda.
Komentarze czytelników
Panowie przypadkiem natrafiłem na materiał i po przeczytaniu stwierdzam że nie, miecz od odina nie jest najmocniejszy w grze bo jest lepszy miecz Geralda z rivi który otrzymałem po zwyciezeniu turnieju w dodatku krew i wino w toussaint, ma ten 3 miejsca na kamienie runiczne i jest o +22 magiczny, jedyne co ma IRis to że robi się czerwony i można użyć potężnej mocy ale żywotność wtedy zabiera
Bzdura. Karafka bez dna jest uzyteczna. Nie mozna jej uzywac w trakcie walki czy do regeneracji zycia, ale jest to darmowy skladnik alchemiczny.
Proszę o pomoc, mam problem z dodatkiem, sezamie otwórz się. Kiedy zrobiłem zleciłem zrobienie mikstury u kucharza wracam aby przygotować się do skoku i wtedy u zielarza właz od piwnicy jest zamknięty. Rozbiłem update gog nic nie pomaga, pomoże ktoś ??
Siemka
Dopadł mnie dosyć istotny błąd w grze i nie wiem jak sie go pozbyć otóż postać nie reaguje na interakcje przy schodzeniu i wychodzeniu po drabinie i nie jest to kwestia zatrucia eliksirami ... nie wiem co jest grane proszę o pomoc
Moi drodzy ja natomiast mam problem, który polega na tym,że chce zrobić zadanie poboczne z tym zaklinaniem. I trzeba min. Przynieść kilof. Idę po ten kilof do stodoły a on nie świeci mi sie na czerwono. Jakieś sugestie ?P.S. grę i własny zapis wczytywałem kilka razy.
Moi drodzy ja natomiast mam problem, który polega na tym,że chce zrobić zadanie poboczne z tym zaklinaniem. I trzeba min. Przynieść kilof. Idę po ten kilof do stodoły a on nie świeci mi sie na czerwono. Jakieś sugestie ?
Poprawcie opis zadania dodatkowego "kolekcjoner", samo kupno obrazu nie wystarczy aby aktywować zadanie, trzeba najpierw dokładnie wskazać obraz podczas rozmowy z Yaromirem na aukcji w domu Borsodych, dopiero wtedy aktywuje się misja, bez tego zostaniemy z obrazem którego nie będziemy mogli sprzedać
Antonio13 - to musi być Hattori :) on jest arcymistrzem od broni, a Jonna z Kasztelu Wrońce arcymistrzynią od zbroi. Co do wcześniejszego pytania: dla konia musisz mieć jeszcze siodło ofirskie, które wygrasz biorąc udział w wyścigu z tym ofirskim handlarzem.
Nie ten co u niego bylem to nie Hattori poszukam go ,moze zadziala
XYU Hattori jest za cieńki , ja byłem tam na bazie u Barona (nie pamietam nazwy lokacji) u tej laski ona ma arcymistrzowski poziom jest chyba najlepsza i też jest napisane, że nieodpowiedni rzemieślnik. To ja już nie wiem.
Co trzeba mieć do trofeum szable(brakuje mi) klapy do konia, juki do konia, buty ,spodnie i zbroja.
Czy to wszystko?
Antonio13 -> szablę musisz zrobić u jakiegoś miecznika, choć nie wiem przypadkiem, czy nie u mistrzowskiego - Hatoriego w Novigradzie. Ewentualnie jeśli masz dużo koron, możesz zakupić najlepsze narzędzia u runotwórcy, a wtedy może on tworzyć wszystkie przedmioty z dowolnego schematu :)
Cześć nie moge zdobyc trofeum nowa moda, wiec tak kupilem wszystkie ofirskie przedmioty od tego kupca. Do konia wszystko+ofirski pancerz, spodnie i buty oraz rekawice tez mam. Questa ukończyłem.
Kupilem tez szable od niego, jednak nie moge jej stworzyc mam schemat ,a u kupca jest napisane nieodpowiedni rzemieślnik. Mam nadzieję, że ktoś mi pomoże. Chyba brakuje mi tylko stworzyć tą szablę.
Ktoś poradzi co zrobić z tymi niewidzialnymi krasnoludami koło tego gwinta(hulaj dusza!) jak sprawdzałem modele postaci tam są ale są niewidzialne i nie ma interakcji
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
