Tropico 4: Przemysł
Aktualizacja:
Przemysł
Dla wszystkich budynków z tego działu potrzeba zakupić plany konstrukcyjne. Wszystkie budynki potrzebują pracowników z minimum średnim wykształceniem.
| Cena: 5000$; Zatrudnienie: 5x Szk.Śr Ulepszenia: Spalarnia trocin (2000$) zanieczyszczenie -50%, Piła elektryczna (2000$, 10MW) produkcja +30%, Korowarka (3000$, 5MW) produkcja +25%, zużycie materiałów +10%. Kiedy mamy Obóz drwali, to warto się zaopatrzyć w tartak. Produkuje on deski, które są droższe w eksporcie lub przydadzą się do produkcji mebli. |
| Cena: 15.000$; Zatrudnienie: 12x Szk.Śr Ulepszenia: Dział aromatów (15.000$) produkcja droższego rumu korzennego, Maszyna mulczująca (10.000$, 10MW) produkcji +20%. Tutaj w wielkich kadziach cukier trzcinowy jest przerabiany na napój piratów - rum. Po ulepszeniu sprzedajemy rum korzenny, który jest standardowo około 17% droższy. Jeśli mamy farmy trzciny to warto wybudować chociaż jedną wytwórnię. |
| Cena: 13.000$; Zatrudnienie: 6x Szk.Śr Ulepszenia: Świetliki (3000$) jakość pracy +15%, Cech złotników (5000$) pracownicy uczą się 50% szybciej, Szlifiernia (16.000$, 10MW) produkcja Kunsztownej biżuterii. Masz kopalnię złota? Zatrzymaj jej produkcję dopóki nie wybudujesz tego budynku! Przeniesie ci znacznie większe zyski. Kunsztowna biżuteria jest droższa od zwykłej o jakieś 11%. |
| Cena: 12.000$, 20MW; Zatrudnienie: 4x Szk.Śr Ulepszenia: Produkcja leków (7500$, 10MW) jakość służby zdrowia na wyspie +20, Dodatki do żywności (10.000$, 5MW) produkcja droższych chemikaliów. Pożyteczny budynek. Nie potrzebuje żadnych surowców, jedynie prądu. Produkuje drogie chemikalia na eksport, może też poprawić jakość szpitali. |
| Cena: 15.000$;Zatrudnienie: 7x Szk.Śr Ulepszenia: Zbiorniki ciśnieniowe (5000$) jakość pracy +15%, Zastrzeżony dostęp (7000$) reputacja spada tylko o połowę, Ciężkie maszyny (10.000$, 10MW) produkcja +20%. Rzadko kiedy przydatny budynek, chociaż produkowana z żelaza broń jest dość droga na rynku zagranicznym. Mało przydatny ze względu na obniżanie reputacji w krajach ościennych. |
| Cena: 15.000$; Zatrudnienie: 8x Szk.Śr Ulepszenia: Centrum obróbkowe (8000$, 15MW) produkcja +20%, Wentylatory wyciągowe (5000$, 5MW) jakość pracy +20%, produkcja +10%, zanieczyszczenie +50%. Końcowy element łańcucha produkcyjnego drewna. Warto postawić jeśli mamy już tartak i obóz drwali, gdyż dostarczy to nieskończonej ilości surowca a nam spory strumień pieniędzy. Meble są całkiem opłacalne podczas eksportu. |
| Cena: 10.000$; Zatrudnienie: 8x Szk.Śr Ulepszenia: Klimatyzacja (6000$, 5MW) zużycie materiałów -20%, Automatyczna zwijarka (12.000, 10MW) +50% do produkcji, ale produkcja tańszych cygar, zwijanych maszynowo (PP), Świetliki (5000$) jakość pracy +15%. Farmy tytoniu dostarczą temu budynkowi materiałów. Tropikańskie cygara, szczególnie zwijane ręcznie, są wysoko cenione w USA. Warto postawić ten budynek. Cygara (PP) są około 10% tańsze. |
| Cena: 13.000$; Zatrudnienie: 8x Szk.Śr Ulepszenia: Pakowalnia (3000$) produkcja +25%, Błyskawiczna zamrażarka (3500$, 10MW) produkcja droższej, liofilizowanej kawy. Budynek praktycznie niezbędny, gdy produkujemy różne produkty na farmach. Zapuszkować możemy kawę, ryby i ananasy. Puszki są sprzedawane znacznie drożej niż świeże produkty. |
| Cena: 15.000$; Zatrudnienie: 4x K.Ucz.W Ulepszenia: Dodatkowy zbiornik (8000$) pojemność +5000, Oczyszczanie ścieków (5000$, 5MW) zanieczyszczenie -25%. Gdy mamy na wyspie szyb naftowy, warto wybudować rafinerię. Stosunki z arabami wtedy nie spadną, a my będziemy mieli dostęp do złóż ropy położonych na dnie wokół naszej wyspy. Musi stać na brzegu oceanu. |
- Tropico 4 - poradnik do gry
- Tropico 4: Poradnik do gry
- Tropico 4: Budynki
- Tropico 4: Menu Budowania
- Tropico 4: Mieszkalnictwo
- Tropico 4: Dobrobyt i ekonomia
- Tropico 4: Rozrywka
- Tropico 4: Budynki Państwowe
- Tropico 4: Media i edukacja
- Tropico 4: Podstawowa gospodarka
- Tropico 4: Przemysł
- Tropico 4: Infrastruktura
- Tropico 4: Turystyka
- Tropico 4: Atrakcje
- Tropico 4: Luksusowe atrakcje
- Tropico 4: Sceneria
- Tropico 4: Budynki
- Tropico 4: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Fajnie jakbyście trochę mniej informacji zawierali w poradniku. Bo jak dla mnie za dużo spolierów, odradzam czytania tego poradnika przed przejściem gry. Ewentualnie gdy ma się problem z jakas misją to wtedy raz można popatrzyć, chyba, ze ktos przechodzi gre i nie zaglebia się w fabułe i o to o co chodzi w danej misji. Jest napisane co trzeba zrobic i na tym powinien być koniec a wy dodajecie jeszcze jakie to bedzie miało efekty. Poradnik czyli porady a nie streszczenie gry i misji. Ale to tylko moje zdanie, generalnie dobrze jest wszystko napisane ale mozna się przyczepić do spoilerów.
fnbk ---> o jaki schemat ci chodzi? Czy mógł byś to opisać w czym problem?
Cześć,
Kupiłem poradnik poproszę o schemat.
Dzięki!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









