Trine: Crypt of the Damned (1)
Etap 6: Crypt of the Damned
![]() | ![]() |
Krypta przeklętych jest najmroczniejszym etapem w grze, dlatego miej oczy szeroko otwarte. Łatwo jest bowiem przeoczyć nie tylko mikstury, ale i czyhające na nas pułapki. Na pierwszą natkniesz się już nieopodal - obrotowa półka nad kwasem.
![]() | ![]() |
Idąc przed siebie dotrzesz do skał i kolejnego zbiornika z morderczym płynem. Przeskakuj pomiędzy kolejnymi wysepkami, uważając jednocześnie na atakujące szkielety. Po wejściu do kolejnej krypty zerknij pod sufit - znajdziesz tam (na belce) miksturę.
![]() | ![]() |
Kilka metrów dalej, po zeskoczeniu na niższy poziom, natkniesz się na skrzynię z nową zdolnością dla złodziejki. Od teraz będziesz mógł strzelać ognistymi strzałami, zapalając w ten sposób pochodnie i rozświetlając mrok. Kontynuując przygodę natkniesz się na sporą liczbę pochodni, i jeśli nie będzie to specjalnie ważne, nie będę wspominał o ich zapalaniu, gdyż to wydaje się oczywiste (na zaprezentowanych zdjęcia te zawsze będą już podpalone).
Kierując się w prawo dotrzesz do przepaści i zabitego deskami przejścia. Aby przebić się na drugą stronę, podnieś czarodziejem ukrytą na belce pod sufitem skrzynię i zniszcz nią blokadę.
![]() | ![]() |
Następnie przeskocz na drugą stronę. Znajdziesz tam kolejne mikstury pod ruchomą kładką - podnieś ją telekinezą. Idąc dalej uważaj na kwas. Aby pokonać płyn, wyczaruj na nim skrzynie i przeskocz po nich.
![]() | ![]() |
W ten sposób dotrzesz do jaskini. Schodząc nią na dół, uważaj by nie przegapić mikstury ukrytej pomiędzy skrzyniami. Przed Tobą kolejna sadzawka z niebezpiecznym płynem - wyczarowanie skrzyni załatwi sprawę.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do skalnego zejścia na dół (początkowo mrocznego; na zdjęciu jest już rozświetlone) zauważ, że tuż nad zejściem ukryta jest mikstura. Aby ją dosięgnąć wyczaruj magiem skrzynie i kładkę, poczym wybuduj wieżę.
![]() | ![]() |
Po zeskoczeniu na dół dotrzesz do punktu kontrolnego #1. Miń go zbierając okoliczne mikstury i udaj się przed siebie, raz jeszcze schodząc na dół.
![]() | ![]() |
Dotrzesz w ten sposób do drewnianego rusztowania. Pokonując go zbierz dwie mikstury (na belce pod sufitem na lewo i jedną pod rusztowaniem). W okolicy grasować będą również szkielety.
![]() | ![]() |
Aby dotrzeć do wyjścia na dole, stwórz sobie czarodziejem kładkę, unikając w ten sposób kontaktu z morderczą cieczą. Po wejściu do kolejnej krypty docieramy do punktu kontrolnego #2. Pokonując wnętrze budynku, skacząc po sarkofagach, zostaniesz zaatakowany z dwóch stron przez hordę szkieletów.
![]() | ![]() |
Zabijając ich dotrzesz do mostu. Nim go pokonasz przeskakując po drewnianych platformach zauważ, że tuż pod nim znajduje się rusztowanie. Zejdź na nie i skieruj się na dół, w okolice kolejnej sadzawki z cieczą.
- Trine - poradnik do gry
- Trine: Poradnik do gry
- Trine: Opis przejścia
- Trine: Astral Academy
- Trine: Astral Hallways (1)
- Trine: Astral Hallways (2)
- Trine: Wolvercote Catacombs (1)
- Trine: Wolvercote Catacombs (2)
- Trine: Dragon Graveyard
- Trine: Crystal Caverns (1)
- Trine: Crystal Caverns (2)
- Trine: Crypt of the Damned (1)
- Trine: Crypt of the Damned (2)
- Trine: Forsaken Dungeons (1)
- Trine: Forsaken Dungeons (2)
- Trine: Throne of the Lost King
- Trine: Fangle Forest (1)
- Trine: Fangle Forest (2)
- Trine: Shadowthron Thicket
- Trine: Ruins of the Perished (1)
- Trine: Ruins of the Perished (2)
- Trine: Heartland Mines (1)
- Trine: Heartland Mines (2)
- Trine: Bramblestoke Village (1)
- Trine: Bramblestoke Village (2)
- Trine: Iron Forge (1)
- Trine: Iron Forge (2)
- Trine: Iron Forge (3)
- Trine: Tower of Sarek
- Trine: Opis przejścia
- Trine: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















