Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Total War Saga Fall of the Samurai: Rozwój państwa (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Z perspektywy mapy strategicznej rozwój naszych ziem będzie głównie polegał na budowie i rozbudowie infrastruktury gospodarczej, przemysłowej, społecznej oraz militarnej w obrębie każdego z posiadanych przez nas miast. Budowle wszystkich prowincji są podzielone na dwie grupy, skupiające się wokół łańcuszków budowy infrastruktury miejskiej oraz tych usytuowanych poza stolicą regionu.

Do tych pierwszych zaliczają się np - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Do tych pierwszych zaliczają się np. budynki dające rekruta dla naszej armii, dostęp do agentów czy możliwość rozbudowy fortyfikacji obronnych. Druga grupa budynków to pola uprawne, porty, kopalnie (z czasem mogące się przekształcić w zakłady przemysłu ciężkiego), miejsca uprawy herbaty czy hodowli jedwabników.

Rozpoczynając nową kampanię nasza frakcja będzie dysponować raptem jedną prowincją (wyjątkiem jest ród Satsuma - dwa regiony na starcie), z praktycznie nierozbudowaną infrastrukturą. Jako, że od początku dostajemy pod kontrolę jako takie siły zbrojne oraz agenta, nie należy od razu rekrutować masy wojsk. Wprawdzie każda frakcja od początku rozgrywki jest w stanie wojny z jednym z sąsiadów, niemniej nasza armia na tę chwilę w zupełności wystarczy do obrony. Przede wszystkim powinniśmy się skupić na rozwoju gospodarki i handlu, bo to właśnie te elementy, poprawnie działające, staną się podstawą naszej potęgi militarnej. Zanim przystąpimy do rozbudowy naszej prowincji, przyjrzyjmy się drzewku rozwoju państwa

Niestety nie da się opracowywać technologii z obu gałęzi w jednym momencie. - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Niestety nie da się opracowywać technologii z obu gałęzi w jednym momencie.

Takowe składa się z dwóch pionów odpowiadających za postęp w dziedzinach społeczno-gospodarczych oraz militarnych. Z kolei całość została podzielona na cztery poziomy doskonalenia (podział poprzeczny), które to osiągamy dzięki budowie i rozbudowie prowincji o nowe instalacje. Przypomina to swoistą ewolucję, gdzie po technologię wyższego stopnia możemy sięgnąć (czyt. opracować ją), dopiero gdy uzyskamy odpowiedni poziom "nowoczesności" naszego państwa.

W Zmierzchu samurajów, jak w żadnej wcześniejszej części cyklu Total War, olbrzymie znacznie odgrywa zadowolenie mieszkańców. Smaczku rozgrywki dodaje fakt, iż niemal każdy możliwy do postawienia budynek pociąga za sobą, poza wzrostem postępu naszego klanu, kary do zadowolenia społecznego. Innymi słowy rozwój technologiczny jest w niesmak populacji a rozwój cywilizacyjny staje się dokładnie wprost proporcjonalny do niezadowolenia mieszkańców. Oczywiście są wyjątki i niektóre elementy infrastruktury podnoszą dobre nastroje ale jednocześnie hamują postęp.

Rzecz jasna nie ma jednej, słusznej drogi rozbudowy naszych ziem. Tutaj dostajemy pełną swobodę. Poza tym dużo zależy od wybranego klanu i budynków jakie ów posiada na starcie. Czas jednak pokarze czy nasze wybory okazały się słuszne czy nie. Pamiętajcie - w grze przede wszystkim liczy się ekonomia, krótko mówiąc - kasa. Hordy żołnierzy to sprawa drugorzędna.

Przystępując do rozbudowy naszej stolicy powinniśmy:

  • przekształcić Miasteczko w Miasto (dzięki temu pojawi się dodatkowa parcela pod budowę)
Miasteczko - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
  • przekształcić Posterunek w Sąd (dzięki temu zostanie zwiększona dyscyplina w naszym mieście, czyt. zmniejszy się niezadowolenie).
  • przekształcić Gospodarstwa samowystarczalne w Dzierżawy (zwiększy się zamożność prowincji).

Miasteczko

Miasto

1 - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Posterunek - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Posterunek

Sąd

2 - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Gospodarstwa samowystarczalne - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Gospodarstwa samowystarczalne

Dzierżawy

3 - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Jednocześnie w oknie drzewka technologicznego rozpoczynamy opracowywanie Monumentalnej architektury - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Jednocześnie w oknie drzewka technologicznego rozpoczynamy opracowywanie Monumentalnej architektury. W ten sposób zmniejszymy koszty administracyjne o 10% oraz zyskamy jeden punkt więcej do zadowolenia w całym rodzie.

Monumentalna architektura

Również nie zapominamy o oknie dyplomacji - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Również nie zapominamy o oknie dyplomacji. Dysponując dowolnym agentem czy statkami odkryjmy nieco mapę celem napotkania nowych rodów. Warto byłoby już teraz próbować zawrzeć chociaż dwie umowy handlowe. Rzecz jasna w pierwszej kolejności takowe będą podpisane z naszymi sąsiadami a zatem zostaną uruchomione lądowe szlaki handlowe.

Każdy klan na starcie kampanii jest w stanie wojny z jedną z ościennych frakcji. Jednak przez pierwsze tury rozgrywki nie należy się tym przejmować. Na początek należy poczekać na pierwszy raport z budowy oraz opracowanie Monumentalnej architektury. Gdy pierwsze modernizacje naszej infrastruktury zostaną dokonane, powinniśmy ulepszyć Przystań budując Port (ród Satsuma dysponuje nim od początku gry).

Przystań

Port

4 - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Tym sposobem będzie można wytyczać morskie (dalekosiężne) szlaki kupieckie - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Tym sposobem będzie można wytyczać morskie (dalekosiężne) szlaki kupieckie. W wyniku zawartych kontraktów handlowych powinien się zwiększyć tzw. przewidywalny dochód.

Mając w perspektywie wyprawę zbrojną na naszego przeciwnika (zresztą dostaniemy właśnie taką misję), powinniśmy rozpocząć pobór rekruta - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Mając w perspektywie wyprawę zbrojną na naszego przeciwnika (zresztą dostaniemy właśnie taką misję), powinniśmy rozpocząć pobór rekruta.

Rzecz jasna, co do jednostek, wielkiego wyboru nie mamy, niemniej rekrutacja dwóch oddziałów Piechoty poborowej byłaby wskazana - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Rzecz jasna, co do jednostek, wielkiego wyboru nie mamy, niemniej rekrutacja dwóch oddziałów Piechoty poborowej byłaby wskazana.

Piechota poborowa

W tym czasie nasza flota (każdy ród ma ją na starcie) oraz agent powinni penetrować mapę celem odkrycia nowych rodów - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

W tym czasie nasza flota (każdy ród ma ją na starcie) oraz agent powinni penetrować mapę celem odkrycia nowych rodów. I tutaj znów: należy próbować zawierać kolejne umowy handlowe. Generalnie z naszym pierwszym wrogiem powinniśmy sobie poradzić do maksymalnie dziesiątej tury kampanii. Większa zwłoka może zaowocować zbytnim wzrostem potęgi militarnej oponenta lub podbiciem jego prowincji przez inny ród.

Po opracowaniu Monumentalnej architektury bierzemy się za Szkolenie administracyjne- obniżenie o 7% kosztów administracyjnych oraz zwiększenie o 10% zamożności generowanej przez gospodarstwa we wszystkich prowincjach.

Szkolenie administracyjne

Gdy nasze Miasteczko przekształci się w Miasto, budujemy Szkołę kadetów - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Gdy nasze Miasteczko przekształci się w Miasto, budujemy Szkołę kadetów. Wówczas uzyskamy dostęp do Piechoty liniowej oraz Kawalerii z szablami - taki repertuar jednostek wystarczy na jakiś czas.

Szkoła kadetów

Piechota liniowa

Kawaleria z szablami

5 - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
6 - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Oczywiście na bieżąco rekrutujemy nowe oddziały (przyrost jednego na turę powinien wystarczyć) - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Oczywiście na bieżąco rekrutujemy nowe oddziały (przyrost jednego na turę powinien wystarczyć). Gdy już zdecydujemy się na szturm wrogiego miasta, to w jego sąsiedztwie powinien się znajdować nasz agent (najlepiej Ishin Shishi / Shinsengumi - jeżeli takowego nie otrzymaliśmy wraz z początkiem kampanii, koniecznie musimy go nająć ) oraz flota. Tym pierwszym postarajmy się zgładzić dowództwo wrogiej armii a statkami ostrzelać miasto przeciwnika.

Analogiczna akcja zbrojna może być zastosowana również wobec nas - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Analogiczna akcja zbrojna może być zastosowana również wobec nas
Jeżeli dysponujemy agentami Shinobi / Zamorski weteran (bo takowych akurat mieliśmy już na starcie rozgrywki) to analogicznie: likwidujemy wrogiego generała i/lub próbujemy dokonać sabotażu miejskiej bramy lub łapiemy naszym Shinobi wrogą armię w polu i unieruchamiamy ją (Sabotaż armii) - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Jeżeli dysponujemy agentami Shinobi / Zamorski weteran (bo takowych akurat mieliśmy już na starcie rozgrywki) to analogicznie: likwidujemy wrogiego generała i/lub próbujemy dokonać sabotażu miejskiej bramy lub "łapiemy" naszym Shinobi wrogą armię w polu i unieruchamiamy ją (Sabotaż armii). Zawsze łatwiej rozbić przeciwnika w standardowej bitwie niż podczas oblężenia.

Jeżeli natomiast mamy do dyspozycji Gejszę, to możemy spróbować oczarować część wrogich oddziałów (część z nich opuści szeregi własnej armii). Po zdobyciu miasta, a więc po wypełnieniu zleconej misji, będziemy postawieni przed wyborem: Pokojowa okupacja / Plądrowanie / Wasalizacja.

Wprawdzie już pisałem, że plądrowanie nie zawsze popłaca (bardzo duże niezadowolenie ludności, wszystkie budynki zniszczone), jednak na początku kampanii porządny zastrzyk gotówki (nieraz i ponad 10 tysięcy) jest zawsze mile widziany - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry

Wprawdzie już pisałem, że plądrowanie nie zawsze popłaca (bardzo duże niezadowolenie ludności, wszystkie budynki zniszczone), jednak na początku kampanii porządny zastrzyk gotówki (nieraz i ponad 10 tysięcy) jest zawsze mile widziany. Taka suma bardziej pchnie rozbudowę naszych prowincji. Z drugiej strony złupione miasto będzie generowało dość niską zamożność i spore niezadowolenie społeczne.

Niezadowolenie jest bardzo wysokie - obecność naszych wojsk jest obowiązkowa - Rozwój państwa (1) | Mechanizmy rozgrywki | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Niezadowolenie jest bardzo wysokie - obecność naszych wojsk jest obowiązkowa

Jednak w ostatecznym rozrachunku warto postawić na plądrowanie. Zamożność miasta z czasem zacznie rosnąć a rozwścieczonych mieszkańców uspokoi Ishin Shishi/Shinsengumi oraz stacjonująca tam nasza armia.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
roninwawa
Chorąży
34
2012-11-13 15:51

jeslichcecie tanio i szybko topic duze okrety zaimwestujcie w torpedowce. 1 warior za 18 000 zatopily 3 tropedowxe po 2000 trcac podczas tej operacji jeden dobra wymiana

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl