Total War Saga Fall of the Samurai: Handel i przemysł
Poza podatkami i ewentualnym złupieniem każdej zdobytej prowincji, handlowanie staje się kolejnym, bardzo ważnym, źródłem dochodów. Wprawdzie w Zmierzchu samurajów zarządzanie tym segmentem znacznie uproszczono poprzez zrezygnowanie z faktorii i flot handlowych, jednak nadal cała zabawa opiera się na imporcie / eksporcie wytwarzanych dóbr i towarów. Ponownie, by zawrzeć traktat handlowy należy w oknie dyplomacji zwrócić się do danego rodu i zaproponować wymianę handlową.

Gdy druga strona zaaprobuje naszą propozycję, pomiędzy terenami sygnatariuszy zostanie wytyczony szlak handlowy - lądowy lub morski.

Ten pierwszy oczywiście łączy frakcje będące bezpośrednimi sąsiadami. Ten drugi bezproblemowo może być zawiązany między klanami położonymi na przeciwległych krańcach mapy. Ilość możliwych do wytyczenia morskich szlaków handlowych, jest determinowana ilością oraz poziomem rozwoju naszych Portów handlowych. Jakakolwiek nadmorska prowincja powinna posiadać taki budynek. Jest to wręcz wskazane. Generalnie z każdym nowo napotkanym rodem należy próbować zawrzeć umowę handlową. Co więcej - nieraz trzeba będzie nawet przekupić oporną frakcję. Umowy handlowe są gwarancją zwiększonych wpływów do rodowej kasy . Im więcej mamy kontaktów handlowych, tym więcej zarabiamy pieniędzy. W zakładce "Handel", w menu "Finanse" można przyjrzeć się jakie aktualnie mamy wpływy z handlu oraz co sprowadzamy i co eksportujemy.


W grze znajduje się kilka podstawowych dóbr:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
WĘGIEL | MIEDŹ | BAWEŁNA | ŻELAZO | MASZYNY | JEDWAB | HERBATA |
Każdy nich znajduje się tylko w wybranych prowincjach i tylko tam może być wydobywany, produkowany lub uprawiany. Podniesieniu wydajności takich miejsc służą zmodernizowane budynki przemysłowe, np.
Stalownia | Fabryka jedwabiu | Koksownia | Eksporter herbaty | Cegielnia |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Koszt budowy tych instalacji jest relatywnie wysoki, średnio zamyka się w kwocie 9000. Jednak na rozwoju przemysłu nie należy oszczędzać. Pokaźna, raz wydana kwota w końcu się zwróci i to z nawiązką. Będąc w posiadaniu kilku takich budynków szybko będziemy mogli się wzbogacić. Maksymalnie rozwinięta kopalnia czy huta generuje spore wydobycie czy produkcję, a to wiąże się ze zwiększoną zamożnością prowincji oraz wyższymi obrotami z handlu. Oczywiście nie ma nic za darmo. Nowoczesny przemysł jest zdecydowanie nie na rękę lokalnej społeczności. Jednak w tym przypadku nie należy patrzeć się na nastroje ludności i zrobić wszystko, nawet za cenę utrzymywania w mieście garnizonu wojskowego, by zadowolenie plasowało się chociaż na poziomie +1.
Szlaki handlowe, szczególnie te dalekosiężne, są narażone na ryzyko "pirackiej" działalności. Wroga nam frakcja, wykorzystując własną flotę, może zaatakować rzeczony szlak pozbawiając nas tym samym części zysków.


Połączenie handlowe również zostanie zerwane, gdy port naszego odbiorcy/eksportera zostanie zniszczony lub zablokowany przez obcą flotę oraz gdy nasz kupiecki partner straci prowincję z portem lub całkowicie zostanie wyeliminowany z gry. Wówczas trzeba będzie podążyć własną flota na odciecz i odblokować szlak lub port - o ile oczywiście nasza interwencja będzie miała sens. Musimy wówczas sprawdzić ile wart jest handel z aktualnie blokowanym partnerem a następnie zrobić rozeznanie, kto i z czyim poparciem jest stroną blokującą. Jeżeli okaże się, że wpływy kupieckie były niewielkie a na dodatek za ich przerwaniem stoi potężna frakcja , mające takowych sojuszników lub właśnie jest nią nasz sojusznik, to najrozsądniej będzie nie podejmować akcji militarnych. Raz, że blokada szlaku / portu nie będzie trwać wiecznie i nie ma sensu wszczynać niepotrzebnej wojny a dwa, kto wie czy nowy właściciel portu (o ile rzeczony wpadnie w ręce innej frakcji) nie okaże się solidniejszym partnerem handlowym?
Podsumowując, należy starać się zawrzeć jak najwięcej umów handlowych i nie szczędzić środków na modernizację przemysłu. Ten ostatni element warto rozwijać jak najszybciej, gdyż czas budowy byle huty czy koksowni trwa około 10 tur.
- Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
- Total War Saga Fall of the Samurai: Poradnik do gry
- Total War Saga Fall of the Samurai: Mechanizmy rozgrywki
- Total War Saga Fall of the Samurai: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
jeslichcecie tanio i szybko topic duze okrety zaimwestujcie w torpedowce. 1 warior za 18 000 zatopily 3 tropedowxe po 2000 trcac podczas tej operacji jeden dobra wymiana
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












