Total War Saga Fall of the Samurai: Generał
Aktualizacja:
Zwiększeniu skuteczności naszych formacji militarnych, poza agentami, służą również osoby generałów oraz odpowiednie budynki dostępne w prowincjach.
Generał
Dla naszych poszczególnych sił to postać kluczowa. Każda amia, wyprawiając się poza stolicę prowincji winna mieć przynajmniej jedną taką postać w swych szeregach. Jako dowódca, nasz generał podnosi na duchu swoich podopiecznych, wzmacnia ich morale a jeśli trzeba, wspomoże i zachęci do jeszcze większego wysiłku na polu bitwy.
Tego typu zabiegom służą zdolności jak i świta każdego generała. Podobnie jak agenci, głównodowodzący również mają swoje drzewko umiejętności a zatem zdobywają doświadczenie, które mogą przekuć na konkretne umiejętności skupione w dwóch gałęziach rzeczonego drzewka: talentów związanych z obroną oraz atakiem.
KARTA GENERAŁA

Drzewko umiejętności z rozwijanymi zdolnościami w dziedzinie ataku

Drzewko umiejętności z rozwijanymi zdolnościami w dziedzinie obrony

Drzewka umiejętności oferują talenty min. podnoszące szybkość uzupełnień w armii danego generała, zwiększają punkty dowodzenia czy ataku w czasie bitew, zwiększają prędkość biegu żołnierzy na placu boju, dodają punkty do morale w czasie obrony ale również windują poziom represji czy procent do gotówki z plądrowań w prowincjach najechanych przez danego generała.
Co więcej, profity płynące z danych talentów ulegają kumulacji. Innymi słowy jeśli mamy zdobyte dwie cechy, które min. podnoszą morale +1, to w praktyce mamy +2 do rzeczonego morale. Również świta (lewy dolny róg karty generała) uzupełnia możliwości naszego podopiecznego, np. dodając kolejne punkty do morale, dowodzenia, obrony itd.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
