Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Total War Saga Fall of the Samurai: Praktyka Bitwa na morzu

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Praktyka

Jak już zaznaczyłem praktycznie przez całą kampanię technologię naszej floty spokojnie możemy opierać o jednostki wyposażone w drewniany czy miedziowany kadłub. Zatem nic nie stoi na przeszkodzie by w skład floty wojennej wchodziły wszelkiej klasy Korwety czy Fregaty. Z racji małej siły ognia a przede wszystkim lichego pancerza, nie polecam werbowania Kanonierek czy Kutrów torpedowych. Może są one szybsze i bardziej zwrotne od pozostałych jednostek, jednak prawda jest taka, że jedna celna salwa z byle Korwety, zmusi te łajby do ucieczki z teatru bitwy.

Nasza każda flota spokojnie może się składać z pięciu Korwet drewnianych i dwóch takowych Fregat. Nie powinno być problemów z pokonaniem wroga. Poza ty, co jest bardzo ważne, po bitwie należy jednostkami wrócić do Portu i poddać eskadrę reperacji. Akurat tak się składa, że jednostki marynarki wojennej, inaczej niż ich koledzy na lądzie, nie uzupełniają automatycznie strat we własnych szeregach.

Poza tym o wiele bardziej opłaca się poddać okręty remontom niż wysyłać w może nowiutkie, ledwo zwodowane jednostki. Nie chodzi nawet o koszty. Podstawowa sprawa to doświadczenie. Jednostki marynarki wojennej (tak jak i armii lądowych) staczając kolejne bitwy awansują, co się przekłada na wzrost punktów w statystykach poszczególnych formacji. Krótko mówiąc, lepiej mieć pod ręką jedną ale doświadczoną Fregatę niż trzy kompletnie "świeże" jej "koleżanki".

W Bitwach morskich liczy się jedna zasada: należy tak manewrować swoimi statkami by trafiać wroga a jednocześnie nie być trafianym przez niego. Takie działanie wymaga od gracza sporo uwagi i umiejętności kierowania każdą z podległych mu jednostek. Jednak po co się męczyć skoro można zastosować raptem jedną, genialną w swej prostocie taktykę?

Otóż po rozpoczęciu bitwy należy nasze okręty ustawić w linię prostopadłą do nadpływającego przeciwnika. Następnie jednostki zajmujące końce naszej linii powinny lekko zmienić kont tak, aby cała formacja przypominała szeroki półksiężyc z ramionami skierowanymi w stronę oponenta. Tak ustawionym statkom nakazujemy rzucenie kotwicy i czekamy.

Żółci to my - czekamy na przeciwnika - Praktyka | Bitwa na morzu | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Żółci to my - czekamy na przeciwnika

Przy czym zaznaczę, że jednostki cięższe powinny zajmować wspomniane skrajne pozycje - centrum ma być dla jednostek lżejszych. Dla przykładu nasz półksiężyc będzie ułożony ze statków: Fragata-Korweta-Korweta-Korweta-Fregata. Nadpływający przeciwnik, jak tylko znajdzie się w naszym zasięgu, zostanie automatycznie zasypany pociskami naszych okrętów. Może to dziwnie zabrzmi ale wówczas nie musimy już nic robić. Wystarczy oglądać.

Już trzy jednostki wroga się palą - Praktyka | Bitwa na morzu | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
Już trzy jednostki wroga się palą
I po wszystkim - flota przeciwnika została całkowicie zniszczona - Praktyka | Bitwa na morzu | SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - Total War: SHOGUN 2 - Zmierzch Samurajów - poradnik do gry
I po wszystkim - flota przeciwnika została całkowicie zniszczona

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
roninwawa
Chorąży
34
2012-11-13 15:51

jeslichcecie tanio i szybko topic duze okrety zaimwestujcie w torpedowce. 1 warior za 18 000 zatopily 3 tropedowxe po 2000 trcac podczas tej operacji jeden dobra wymiana

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl